收入|Sensor Tower:美国解谜手游用户支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元

根据 Sensor Tower 发布的商店情报数据 , 过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了 4.2% , 达到 50 亿美元 。
最受欢迎的解谜手游
过去一年(2021 年 4 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日) , 美国玩家消费最高的解谜手游是 King 旗下经典三消手游《Candy Crush Saga》 , 用户支出高达 8.45 亿美元 。 排名第二和第三的解谜手游分别是 Playrix 旗下消除&装饰手游《Homescapes》和 King 的另一款三消手游《Candy Crush Soda Saga》 。
收入|Sensor Tower:美国解谜手游用户支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元
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下载量方面 , 过去一年解谜手游在美国共获得 5.54 亿次下载 , 同比下降近 20% 。 造成这一现象的主要原因是 , 2020 年新冠疫情爆发 , 带来手游下载量激增 , 随着疫情缓解 , 手游下载量相应回落 。 作为对比 , 2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日期间 , 美国解谜手游下载量同比增长约 5% 。
过去一年 , 美国市场下载量最高的解谜手游是 Magic Tavern 旗下的解谜 &装饰手游《Project Makeover》 , 共获得 1450 万次下载 。 排名第二的解谜手游是 PeopleFun 的《Wordscapes》 , 第三名是《Candy Crush Saga》 。
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过去一年 , 在解谜手游的 11 个子类型中 , “经典三消” 手游仍然是收入最高的子类型 , 用户支出同比增长 12.3% , 达到 16 亿美元 。 收入增长最快的子类型是 “其他三消” 手游 , 包括 Good Job Games 的《Zen Match》和 Rovio 的《Angry Birds Blast》 , 这一子类型的用户支出同比增长 101.3% , 达到 1.61 亿美元 。 值得留意的是 , 每个子类型都包含不同数量的游戏 。
在 11 个解谜手游子类型中 , “其他解谜” 子类型下载量最高 , 过去一年在美国录得近 1.64 亿次下载 , 这类游戏包括 Tripledot Studios 的《Woodoku》和 Unico Studio 的《Brain Test》等游戏 。 在过去的一年 , 所有的解谜手游子类型下载量都出现了下降 。 其中 , “其他三消” 手游的下载量降幅最小 , 仅为 2.2% 。
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【收入|Sensor Tower:美国解谜手游用户支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元】从平均每下载付费这一指标来看 , “经典三消” 手游表现最为亮眼 , 过去一年的平均每下载付费约为 47 美元 。 “地砖爆破” 类排名第二 , “解谜 &装扮” 类排名第三 。 需要注意的是 , 这个指标仅计算过去一年的下载量 , 而非游戏的累计下载量 。
Dream Games 的 “解谜 &装扮” 手游《Royal Match》是过去一年最成功且增长最快的解谜手游之一 。 这款游戏于 2021 年 2 月推出 , 去年在美国市场的应用内购收入高达 2.08 亿美元 。 在过去的几个季度 , 该游戏应用内购收入都保持增长 , 并在 2022 年 Q1 创新高至 6700 万美元 。
过去几年 , “合并” 类解谜手游一直是行业的热点趋势之一 , 并在 2022 年 GDC 上被多次提及 。 在 Gram Games《Merge Dragons》和 Big Fish Games《EverMerge》等游戏的带领下 , 去年 “合并” 类手游的应用内购收入达到 2.98 亿美元 , 年增长率约为 5% 。 作为该类游戏增长最快的作品 , Metacore Games 的《Merge Mansion》去年获得超过 4800 万美元的内购收入 , 位列同期解谜手游收入排行榜第 21 名 , 并在 2022 年 Q1 创造了 1760 万美元的内购收入 。
与新冠疫情爆发初期相比 , 过去一年解谜手游在美国市场的收入增长明显放缓 。 2020 年 4 月 1 日到 2021 年 3 月 31 日期间 , 该类游戏收入同比增长超过 33% , 而过去一年收入增长仅 4.2% 。 不过 , 作为美国市场收入最高的手游类型 , 解谜手游仍在继续发展 , 我们依然能在这个竞争激烈的赛道看到新的成功案例和玩法创新 。