文 haKuRyu
真不是标题党 , 你往下看就知道了 。
还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合制策略 RPG 之一 , 火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑 , 是电子游戏史上浓墨重彩的一笔 。
然而时至今日 , 《英雄无敌》系列空有爆棚的好评率 , 没有与之对应的市场热度——玩过的都说好 , 没玩过的懒得玩 , 卡在这了 。
《英雄无敌》系列究竟经历过什么样的沉浮波折 , 又是什么导致了这个系列最终“沦落”至此?如果你感兴趣 , 那么不妨来本期【游戏补全录】科普专栏里一探究竟吧!
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>>>传奇之前的起始:《国王的恩赐》
要聊《英雄无敌》 , 就不得不提它的正传作品《魔法门》 , 以及开发它的公司 NWC(New World Computing) 。
早在电子游戏行业刚起步的 1984 年 , 名叫琼·范·卡内格姆的 22 岁毛头小子决定创业 , 拉上妻子米凯拉和好兄弟马克建立了 NWC 。
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创业三人组都是狂热的《龙与地下城》粉丝 , 所以他们的开山之作《魔法门》自然也是一款 DnD RPG 。 凭借对 DnD 规则的适量修改 , 《魔法门》获得了不错的销量和舆论反响 , 跟《博德之门》等作品一起被归为早期 RPG 的典范 。
不过《魔法门》身上并没有能让人眼前一亮的特点 , 所以 NWC 在这一时期也算不上很成功 , 这让创业三人组始终耿耿于怀 。 NWC 在 1990 年又开发了《国王的恩赐》 , 尝试在《龙与地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入军队管理的策略元素 。 游戏本身很简陋 , 流程短、缺点多、平衡性差 , 但媒体和玩家还是给了它不错的评价 , 认为它的未来大有可期 。
这也在 NWC 的心中埋下了一颗种子:DnD RPG 和策略游戏 , 没准真的能融合到一起去 。
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但不管怎么说 , 《国王的恩赐》终究还是一款商业失败的作品 。 势单力薄的 NWC 不敢再押注冒险 , 所以琼又默默地做了好几年的《魔法门》游戏 , 在几年内取得了不错的 100 万份销量 。
本来《魔法门》系列会就这样一直发展下去 , 《英雄无敌》系列也不该存在 , 直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了 , 居然玩着玩着就开始“催更” , 让琼去做《国王的恩赐》的续作 , 还坚称“这比《魔法门》好玩多了” 。
没办法 , 耐不住耳根子磨损的琼答应了开发《国王的恩赐》续作的事情 , 把军队招募等策略玩法加入了《魔法门》系列 。 就这样 , 1995 年 , 初代《魔法门之英雄无敌:战略任务》诞生了 。
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>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?
严格意义上说 , 《英雄无敌》其实就是有战略玩法的《魔法门》 , 没什么特殊的 。
《英雄无敌》的优势在于 , NWC 将两种玩法融合地很好:如果英雄太强就会显得军队管理没什么存在感 , 英雄太弱又会失去存在的意义 。 NWC 吸收了《国王的恩赐》的经验 , 成功把握住了策略和 RPG 之间的那个平衡点 。 两种玩法的融合在很大程度上刺激了玩家的爽点 , 毕竟谁不喜欢培养几位强大的英雄 , 带领奇幻生物组成的军队攻城略地 , 最终成为西方奇幻世界的霸主呢?
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【系列|你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽】初代《英雄无敌》一经发售 , 就在两个月内卖出了 10 万份 , 这个成绩可比《魔法门》正传要好多了 。 米凯拉估计也没想到自己一语成谶 , 催更自己老公居然催更出了这样一部伟大的作品 。
NWC 牢牢把握了新财富密码 , 索性连《魔法门》正传也不做了 , 把全部资源都投入续作开发之中 , 于是就有了我们看到的《英雄无敌2》 。
《英雄无敌2》可以算是里程碑级的作品 , 以一己之力奠定了策略 RPG 这个游戏类型 。 二代不仅画面精美、音乐优秀、剧情出色 , 还拥有极多的种族、兵种、英雄和道具 , 哪怕放在今天也能称得上量大管饱 。
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不过由于国内电脑和互联网发展较美国要慢一些 , 所以真正在国内引发热潮的并不是二代 , 而是 1999 年的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》 。
本作的画面堪称一流 , 3D 建模转 2D 手绘的精致城市风景让玩家赞叹不已 , 而大地图上的雪山、河流、森林、草原等元素更是颇具风景、争奇斗艳 。 游戏剧情围绕 7 个大型战役、8 个画风完全不同的种族(势力)展开 , 剧情盘根错节、伏笔连连 , 而每个种族都有 7 种可以升级的基本兵种和 2 大类英雄可供招募 , 足够你玩几十上百个小时都不腻 。
在优秀品质的加持下 , 《英雄无敌3》在 20 多年后的今天依然拥有不低的热度 。 现在很多人还在各大论坛寻找《英雄无敌3》的攻略 , 讨论剧情背后的真相 , 怀念那一个个对着 8 位色 VGA 屏幕无法自拔的夜晚 。
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>>>育碧时代
令人遗憾的是 , NWC 和《英雄无敌》的辉煌并没能维持多久 , 沦为了 90 年代资本大战的牺牲品 。
当时的游戏市场非常混乱 , 许多公司都推出过自己的游戏机 , 《魔法门》系列的发行商 3DO 也不例外 。 然而这些主机最后都败给了索尼的 PlayStation 和任天堂的 N64 , 所以 3DO 外包给松下开发的机器也毫无疑问地寄了 。
亏到爆炸的 3DO 直接收购了规模不大的 NWC , 然后命令 NWC 用和 3 代差不多的成本给《英雄无敌4》带来全面进化 , 以此收回自己欠下的巨额债务 。 巧妇难为无米之炊 , 《英雄无敌4》让本来只能收集装备、释放魔法的英雄直接加入战场 , 反而导致了游戏平衡性的崩坏 , 进而引发了销量大跌和口碑暴死 。
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当然《英雄无敌4》也有优点 , 跌宕起伏、转折颇发的剧情搭配恢弘的配乐让游戏充满了史诗感 , 不少玩家为了看剧情甚至能强行玩几十个小时 。 但这并不能帮助《英雄无敌4》挽回口碑 , 毕竟对一款游戏来说 , 好不好玩才是最重要的事 。
《英雄无敌4》的翻车让 3DO 的资金链彻底断裂 , 在 2003 年申请了破产清算 。 3DO 不仅直接开除了 NWC 的全部员工 , 导致这家工作室彻底消失在历史长河之中 , 旗下 IP 如《玩具兵总动员》也都被低价贱卖给了南梦宫、微软和 Take-Two 等企业 , 《魔法门》的“接盘侠”则是我们都熟悉的育碧 。
说实话 , 育碧接手《魔法门》以后也很紧张 , 因为他们也不知道该怎么办 。 摸不准粉丝胃口的育碧决定把这个工作交给俄罗斯工作室 Nival , 后者又决定以一种高清 3D 的模式来复刻《英雄无敌3》的辉煌 , 这就是系列重启作《英雄无敌5》 。
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《英雄无敌5》是第一款真正意义上的 3D《英雄无敌》作品 , 精美的城市和兵种建模刺激了三代粉丝 。 哪怕本作有一些 BUG , 也没有人能抗拒自己喜欢的作品被重制成现代 3D 游戏 。
不过育碧并不是一家安于现状的公司 , 这个时期的法国土豆仍然处于“育碧出品 , 必属精品”的阶段 , 希望做出能改变行业的优秀作品 , 所以他们选择在《英雄无敌6》身上积极求变……但很不幸 , 老玩家们并不喜欢这种大规模的变革 , 新玩家们也对这款预算不足的作品缺乏兴趣 , 摆在它面前的就只剩下凉凉这一条路 。
从此以后 , 育碧对《英雄无敌7》的态度就变得非常简单粗暴:他们找来对《英雄无敌》IP 理解很深刻的 Limbic 工作室 , 然后用现代引擎低成本复刻一个跟三代区别不大的作品 , 再讲一个新故事……这就是 2015 年的《英雄无敌7》 。 对老玩家而言 , 七代毫无疑问是充满诚意的致敬作品;但从旁观者的角度看 , 保守的《英雄无敌7》恰恰说明了这个系列已经日薄西山、死气沉沉 , 急需新血液和新活力的注入 。
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>>>结语
目前育碧决定完全听取玩家的意见来开发游戏 , 做什么种族 , 什么兵种乃至什么战役都由粉丝投票决定 , 开发组只负责用最低的成本做出老玩家最喜欢的游戏 。
说难听话 , 这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的 。 一家工作室不能完全不听玩家的声音 , 但也不能只按玩家说的做 , 而是应该把握住这中间的平衡点 , 就像当年 NWC 把握 RPG 和策略的平衡点一样精妙 。
然而反过来说 , 在不知道变革会不会带来成功的前提下 , 又有几家公司敢为这个 IP 的未来轻易押注呢?《英雄无敌》的消亡令人愤慨 , 但也同样令人无奈 。
别的也不说了 , 衷心祝福《英雄无敌》系列能够振作起来 , 带给玩家属于战棋的新体验 。
往期【游戏补全录】:
1.除了刷刷刷和“恰烂钱” , 《无主之地》系列究竟还有什么?
2.在《霍格沃茨:遗产》之前 , 有哪些《哈利·波特》的改编游戏?
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