疫情|这款过于真实的《居家隔离模拟器》在朋友圈刷屏了

细节决定体验 。
文/秋秋
最近 , 葡萄君发现了一款在群聊和朋友圈里刷屏的小游戏《居家隔离模拟器》 。
从昨天两位数的点赞量到截止发稿时的3635个点赞
这是一款描述居家隔离生活的抗疫题材小游戏 。 但相比于笼统的题材定位 , 不少用户转发和分享游戏的原因 , 却是它颇为真实和细节的剧情 。 甚至只是游戏里面的一两句文案 , 就能引起玩家们的共鸣 。
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【疫情|这款过于真实的《居家隔离模拟器》在朋友圈刷屏了】这款游戏与其他抗疫题材产品有何不同?又是如何引起玩家共情的?在体验过游戏后 , 我和《居家隔离模拟器》开发者小枝简单聊了聊 。
01
非常「真实」的戏剧化剧情
一开始 , 我是在群友推荐下抱着尝试的心态才打开了游戏 。
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游戏界面相当简陋 , 主体内容以纯文字的形式展开 , 仅从美术和交互上来看 , 或许可以说「毫无设计感」 。
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游戏主要讲述的是某市疫情来临后 , 居民在家工作生活的故事 , 具体玩法类似《人生重开模拟器》 , 玩家需要点击屏幕下方并选择不同选项以触发事件 , 进而影响饱腹、健康、物资和心情四项属性 。
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游戏界面上方展示的四项属性 ,
数值越高越接近圆形
比如饱腹数值过低 , 玩家会损失一定健康 , 而健康过低则会增加被感染的概率 , 物资则代表玩家目前拥有的衣食住行等资源 , 某些选择(一般来说是「吃饭」)会消耗物资增加饱腹 , 饱腹、健康和物资也会间接影响心情 , 心情则决定着负面情绪和时间出现的概率……总之 , 这四项关乎生存的属性相互关联 , 玩家需要尽可能避免它们的数值过低 。
「吃饭」选项会消耗物资 , 增加饱腹
「打游戏」选项一般会增加心情 ,
但如果十连沉船的话……
当然 , 《居家隔离模拟器》并没有《人生重开模拟器》那样严格的判定机制——一不小心就有可能失败 。 而是将上述四项属性直接展示到游戏界面上方 , 让玩家可以随时根据这四项属性的损耗情况进行不同选择 , 游戏本身也会给予玩家许多积极事件 , 来增加他们获取属性的机会 。
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比如公司会发放物资
同时 , 这款游戏并没有传统意义上的成败 , 仅仅只有一段段不同的居家隔离体验 , 以疫情结束回归常态为终点 。 其中最让人上头的 , 还是它相当真实而细节的剧情文案——从隔离期间发生的各种琐碎小事 , 到主人公心态情绪的变化 , 都被游戏揉碎 , 以朴素的文字重新展现出来 。
比如在刚收到居家办公的通知后 , 游戏就提供了相当纠结的选项:可以居家办公时 , 你真的会高兴吗?
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刚想完居家办公的问题 , 你就又陷入疫情初期该不该出门囤货的抉择之中 , 感觉冰箱塞满了也不太放心:
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毕竟不囤多一些菜 , 隔离期间就很难抢到了 。
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当然 , 在家种菜也不是不行:
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但是如果囤得太多 , 也会烂掉……
这时厨艺会显得特别重要:
经常发呆、胡思乱想……感觉就是被隔离的打工人的真实心态写照:
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《居家隔离模拟器》的开发者小枝表示 , 目前该游戏拥有200多个事件 , 被分成700多个段落和分支 。 因为文字生产的成本很低 , 她自己也有多年同人文写作经验 , 因此保证游戏的剧情内容和细节呈现并不算太难 。
而真实又极具细节的生活写照 , 或许跟她目前的所处环境有关 。 小枝是上海某游戏大厂的技术策划 , 完整经历了这次上海的疫情居家生活 。 现在《居家隔离模拟器》上线后 , 每天她都会在里面更新自己观察到的新事件或者新成就 , 朋友和同事也会提供一些有趣的故事 , 这或许也是游戏故事如此真实的原因之一 。
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可乐换物新闻也被游戏复刻 ,
又被感动了一次
小枝自己也表示 , 由于游戏内容体验较为贴合当下环境 , 因此目前产品在上海市内传播得比较好——这也符合小枝研发这款游戏的初衷 , 她希望能让这些有趣的内容跟大家产生共情 , 给予他们更加积极的心态和生活态度 。
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当然 , 为了让游戏内容更具趣味性 , 她将部分剧情进行了戏剧化处理 。 例如当你收到公司的物资时 , 会表示「为公司卖命」 。
再比如锻炼时会想到「刘畊宏」这个火爆全网的健身梗:
隔离期间也要被剧透:
与领导和睦交谈(?):
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种菜时尝试《合成大西瓜》:
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为了捅明星鼻孔而申请志愿者:
……
在每轮游戏的结局 , 小枝也根据玩家的不同选择 , 设计了包括「养生小能手」、「傻乐天」、「工作狂魔」等成就 , 以打趣的方式回顾了玩家在疫情中的生活 。
这些融合游戏文化和网络流行梗的戏剧化演出 , 放大了疫情下不同群体的真实反应 , 在让感同身受的玩家会心一笑同时 , 也以吐槽的形式 , 试图缓释他们在现实中因疫情隔离而被压抑的身心 。
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02
逐渐「套路」的文字模拟品类
回过头来 , 我们会发现这两年经常出圈的文字模拟品类游戏 , 多与热点时事相结合 。 比如《中国式家长》《人生模拟器:中国式人生》《社畜的福报》《退休模拟器》等等 , 包括之前爆火的小游戏《人生重开模拟器》 , 其实也融合了大量时事和网络流行文化 。
中国式人生、社畜、退休……将贴近现实而又反复出现的热点话题戏剧化 , 似乎成了文字模拟游戏预定爆款的一种模板 , 虽然这种模板很套路 , 但也似乎给这类游戏找到了一些新方向 。
包括这次有所出圈的《居家隔离模拟器》 , 其实是开发者小枝依据当前热点「套模板」的产品——这款游戏之前 , 小枝在研发《同人女爬墙模拟器》时 , 就基本把这类「数值+随机文案」游戏的玩法和数值机制给摸透了 , 并且还形成了一个自研的文字游戏编辑器 。
基于之前的游戏研发经验和工具 , 《居家隔离模拟器》只需要填充叙事内容即可 , 最终小枝用了一周的空闲时间将其完成 。
而这个名为「模拟器广场」的平台 , 就是小枝之前创作《同人女爬墙模拟器》时 , 回应一些同人圈内玩家的创作需求所研发出来的编辑器 , 希望他们能借此以更低的成本来实现自己的创作 。
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因此 , 小枝也尽量将这个编辑器做得非常简单 , 比如在事件添加界面 , 用户只需要填写事件标题、内容、选项和结果 , 然后选择事件结果的触发条件就能完成一段完整的多选项故事 。
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除此之外 , 编辑器还提供了Excel表格批量导入事件、随时云端保存和随时测试等功能……可以说只要你能写故事 , 就能制作出类似《居家隔离模拟器》的游戏 。 「理论上来说 , 所有模拟养成游戏、甚至多线AVG游戏都可以被制作出来」 。
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这么来看的话 , 在部分文字模拟品类逐渐模板化的趋势下 , 《居家隔离模拟器》算是其中借模板化来快速追踪热点的优秀案例之一 , 虽然游戏会因时间流逝而热度消退 , 但却为特定时间的特定人群带来了独一份的游戏体验 。
或许不多 , 但足够真实 。
这也是小枝在采访中提及最多的观点:她认为在内容和玩法同质化严重的当下 , 游戏创作者能找准目标群体 , 并在自身深度理解的领域为他们带来特殊体验 , 或许也是一个令产品出圈的讨巧方式——毕竟玩法会趋同、会疲劳 , 但体验不会 。
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