玩家|“捏脸两小时,游戏五分钟”到底有什么魔力?

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每一个可供改动的面部细节都弥足珍贵 。
早在2019年 , 《艾尔登法环》刚放出第一支预告片的时候 , 一个名为“闪耀艾尔登”(Elden bling)的讨论群组 , 就已经在Reddit上建成 。
这个群组的主题也很明显:一个专门讨论《艾尔登法环》捏脸以及装备搭配的地方 。
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随着游戏的发售 , “闪耀艾尔登”群组也被建设得热闹非凡 , 甚至不亚于这款游戏的主论坛 。 正如我们所见 , 比起游戏攻略 , 一些精美的捏脸作品甚至来得更快一些:
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对玩家而言 , 这也已经成了一个广泛存在的现象:虽然接下来的游戏世界 , 有着无数广阔的地界等着我去探索 , 但不好意思 , 我就是想先纠结于角色脸上的这一亩三分地 。
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“捏脸两小时 , 游戏五分钟” , 这样的一句玩笑话 , 一直在游戏圈内流传 。
但要说它是“玩笑话” , 其实也不尽然——虽然这句话多少有些夸张的成分在 , 但对部分玩家而言 , 这就是一个普遍存在的情景 。
在RPG类游戏里 , 这种现象尤为明显:尽管游戏可能刚刚播完一个紧张刺激的片头动画 , 渲染你所在的世界正濒临崩坏;尽管NPC刚刚火急火燎地告知你 , 自己就快要完蛋……但玩家总能在接下来的捏脸环节里 , 心静如水 , 泡上一杯茶 , 开始用十几分钟来调整角色脸上一颗痣的位置 。
捏脸是头等大事 。 对于很多玩家而言 , 这已经是游戏玩法的重要组成部分 。
这件事情或许早有传统 。 早在游戏还以笔杆子为媒介、存在于纸上的时候 , 人们就展现出了对“设计角色”的极大热情 。 在DnD等桌上角色扮演游戏流行的上世纪 , 玩家们就已经开始通过绘画的方式自己“捏”出一个角色 。
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直到游戏进入计算机时代 , “设计角色”这件事才不必如此隔靴搔痒 。
在1988年的《光芒之池》(Pool of Radiance)里 , 就已经有了角色设计系统的最初模型:玩家可以在游戏提供的几套不同形象里选出一种 , 来代表自己的角色 。
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尽管以目前的眼光来看 , 这甚至还称不上捏脸 , 选择权少的可怜 。 但放在数十年前 , 这已经是了不起的自由度 , 值得花个十几分钟细心挑选 。
而这游戏能交给玩家的自由度 , 也在随着技术的发展逐渐提高 。
例如因为在早年就因有角色定制系统而被称赞的《地牢围攻》 。 这一从2002年开始的游戏系列 , 提供给玩家帮角色“换性别”“换脸”“换发型”的可能 。
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即便这些只是有限的搭配 , 但多少能创造出一些不一样的 。 这也是2000年初期的“捏脸”玩法:游戏提供一些不同的模版 , 玩家自行组合搭配 。
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虽然只有少的可怜的发挥余地 , 但玩家们仍然以大量热情回报 , 琢磨着哪个发型配这号脸更和谐 , 加个伤疤会不会更符合人设 。
直到“滑块式捏脸”的来临 , 真正的捏脸田园时代才真正开始 。 所谓“滑块式捏脸” , 即玩家能通过左右拉动滑块 , 较为自由地定义角色脸上的每个细节 。
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这意味着玩家几乎可以在游戏里捏出任何一张脸 。
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也是从这种更为细致的捏脸方式诞生开始 , 角色扮演游戏被多添了一分色彩 。 比起匆忙地进入游戏世界 , 人们更愿意好好坐在电脑前 , 用几十分钟时间 , 决定自己的角色长什么样子 。
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“捏脸”开始变成一份前菜 。 是游戏体验的重要组成部分之一 , 也同样是种玩法 。 当然 , 和玩游戏本身一样 , 这也是个技术活 。
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“滑块式捏脸”出现之后 , 也曾遭过一小部分玩家的诟病 。 他们认为这个系统太过复杂 , 而且一不小心就会把角色整得面目全非——毕竟设计人脸是个精细活 , 稍有不慎就会变得不和谐 。
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但这些声音 , 很快就被捏脸的大浪潮所掩埋 。 毕竟让一个游戏玩家最兴奋的事 , 无非是享有对游戏角色的处置权——每一个可供允许的改动 , 都十分珍贵 。
例如在一些游戏开始提供“改变身材”的选项之后 。 游戏圈甚至还诞生了一个名为“大波滑块”(boob slider)的专有名词 , 其含义很明显:能改变角色胸部大小的滑块 。
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【玩家|“捏脸两小时,游戏五分钟”到底有什么魔力?】每当有新游戏发售 , 都会有一小撮对此专注地玩家跑进论坛 , 发文提问有没有“大波滑块” 。 得到肯定的答案 , 他们就会立刻“加入购物车” , 反之 , 则悻悻离去 。
这也是“捏脸系统”存在的最大价值:更好地实现每个人的幻想 。 而随着系统的更迭 , 玩家们实现幻想的途径 , 也变得更加简单 。 不仅自由度更高 , 方式也更加人性化 。
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在以I社游戏为首的部分成人游戏里 , 捏脸(虽然并不只是捏脸)甚至了变成最主要的游戏玩法 。 尽管玩家们进游戏实际“操作”时间并不长 , 但仍然执着于捏出一个又一个不同风味的“幻想” 。
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在发挥空间大大提高的刺激下 , 捏脸对于玩家们而言已经开始独立于游戏 , 成为一种“创作”方式 。 以近年来 , 捏脸系统最为自由的《灵魂能力6》为例 , 在这款游戏发售后 , 其玩家社区近乎变成了各形各色的角色展览馆 。
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稀奇古怪的捏脸 , 对玩家们来说已经是初级 。 人们甚至通过这款游戏还原了大量虚拟作品的角色 。
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值得一提的是 , 这已经是一种游戏圈内的玩法 , 被爱好者们命名为“虚拟cosplay” , 指用游戏还原名人或角色的外貌 。
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想在现实里重新设置外貌是件难事 , 但在虚拟游戏里 , 你只需要点点鼠标 。
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不管在之后的实际画面里表现如何 , 玩家们都会忠心耿耿地调整角色五官上每一处细节 。
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也不乏有人试图用游戏还原自己 。
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当然 , 比起这些天马行空的创作 , 大部分玩家还是会选择在开游戏的第一个档时 , 做一个传统的老实人:根据自己的个人审美 , 和游戏自身的风格 , 设计一张赏心悦目又符合人设的脸 。
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尽管一整就是几小时
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无论玩家对这款游戏有多大的期待 , 看延迟发售的新闻时骂过多少次娘 , 又在下载过程中看过多少次进度条 , 只有一个环节能让他们瞬间冷静下来:捏脸 。
捏脸很重要 。 对于大部分游戏玩家而言 , 这是无需解释的事实 。
而造成这种现象的原因 , 则来自多种因素 。 最主要的是“提升参与感”:当你精心设计、创建的角色 , 出现在过场动画里 , 推动着剧情前进 , 面对背景故事里最可怖的恶魔 。 这种参与感 , 会让游戏体验有较大提升 。
你会有这种感受:一个虚拟的 , 完全由自己创造、操控的“另一个自我” , 在游戏里完成了诸多成就——而不仅仅是通关了游戏 。
在以角色扮演类为主的游戏中 , 玩家所创建的角色 , 也通常被认为是玩家的心理映射 。 通过“捏脸”的操作 , 他们的情感链结也会被加强 。
某种程度上 , 这些角色代表着在虚拟世界里 , 玩家的另一个“人格” 。 甚至会反映玩家本身的一些期望:
一位名为尼克·伊的学者 , 曾在大量MMO游戏中研究玩家在虚拟环境中的自我表现和社交互动 。 他给出过这样一种结论:“一般来说 , 人们会根据自己的真实自我创造稍微理想化的角色” 。
不过根据性格差异 , 实际情况也会稍有一些不同 。 例如 , 性格偏内向的玩家会较为倾向这么做 。 而性格外向的玩家 , 或许会更倾向于通过他们的角色来尝试新的身份 。
值得一提的是 , 捏脸所带来的效果 , 也并不只是单纯视觉上的享受 。 在玩家塑造角色的时候 , 角色也同样在“塑造”玩家自身:
在《虚拟网球2009》中 , 加州大学戴维斯分校曾做过一项研究:他们给96名女性随机分配了两种角色 , 一种体型肥胖 , 一种相较苗条 。
而结果显示 , 分到肥胖角色的人 , 比分到苗条型的人在游戏里表现更加消极——体力消耗更少 。
这也是近年来一直被讨论的 , 虚拟世界里的“变形虫效应”——玩家会不自觉地在游戏里做出更符合自己虚拟形象的行为 。 例如玩女号的男玩家 , 会比玩男号的男玩家更喜欢发可爱的表情符号 。
当然 , 即使不谈这些 , 捏脸系统的存在也同样重要 。 它满足了玩家的创造欲 。 一部分玩家单纯是想借助游戏系统 , 来创造出自己心中的“美” 。
一部分韩式MMO , 就因为捏脸系统更加细腻、人性化 , 不需Mod就能捏出较为美观的角色 , 而受到大量玩家喜爱 。
例如端游时期的《黑色沙漠》 , 就营造过让玩家仅靠捏脸就能玩上数个小时的现象 。
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而《黑色沙漠》推出移动端后 , 也并没有因为平台的迁移就放弃了对捏脸的执念 , 在捏脸的高自由度上一点都没有退让 。
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也是因此 , 仅在上线初期 , 就有很多玩家分享了大量捏脸数据 。
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也有一部分玩家甚至表示自己因为捏脸太有趣而不务正业:
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我把所有时间都花在捏脸上了 , 听说游戏也挺好?
而对于《黑色沙漠》手机版而言 , 脸并不是唯一还原于原版的地方 。 尽管变成了手游版 , 但游戏内的画面表现以及音乐、特效 , 也都尽量做到高标准 。 游戏的画面 , 作为最吸引玩家的部分 , 有着出色的画面表现力 。 虽然受到移动端屏幕尺寸的限制 , 玩家大部分时间都只能看到角色小小的身影 , 但一旦把画面拉近 , 就会发现人物角色的细节 , 还是和当初捏脸界面里的如出一辙 。 对于MMO玩家来说 , 这也算是一个大惊喜:脸没白捏 。
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在端游时期的《黑色沙漠》 , 曾给过当时的玩家一种感觉:因为画面过于精美 , 以至于不像一款网游 。 而如今手游端的《黑色沙漠》也是同样 , 作为一款手机端的MMO游戏 , 它的表现的确在同类型产品中脱颖而出 。
手游版《黑色沙漠》是无缝地图大世界 , 玩家可以较为自由地探索地图中的各个角落 , 并同各类怪物进行战斗 , 体验无锁定与爽快打击感带来的特殊体验 。 与此同时 , 游戏内还另有钓鱼、采集、伐木等生活系统 。
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其中的领地系统 , 也是手游版《黑色沙漠》的特点之一:玩家可以在自己领地中搭建家园 , 以及进行社交 。
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在西方幻想的背景故事题材下 , 每位玩家将能操纵着自己定制的、独一无二的角色 , 选择风格各异的职业 , 开展一段完全属于自己的冒险 , 并随心所欲地选择自己的玩法 。
对于这一款MMO游戏来说 , 外表的美并不是它的全部 。 不少玩家都因这款游戏的捏脸系统而下载尝试 , 随后又被游戏内容留了下来 。
今天 , 《黑色沙漠》手游版国服也正式上线 , 并在AppStore和TapTap等平台热度位居排行榜第一 。 在众多玩家社区里 , 也果不其然多出了不少“先行者”指导新玩家如何捏脸的教程 。
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随着国服上线 , 官方也推出了一个名为“行者”的国服专属职业 , 在这款以西方幻想为主题的游戏中 , 上演一场东西方文化的碰撞 。
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对于如今的MMO手游行业来说 , 如《黑色沙漠》一般的西方幻想主题的作品已经不再算热门题材 。 这并不意味着玩家对于这一题材已经失去兴趣 。 人们并非不渴望在奇幻世界中体验另一种风格的冒险 , 可能只是市场上缺乏同端游时代一样的独特体验 。
而《黑色沙漠》手游版的开启 , 或许能再次激起西幻爱好者们的热情 。