导语
传说中的“大的”终于来了
今日凌晨 , 暴雪终于发布了《魔兽世界》10.0的最新资料片“巨龙时代” 。 由于其保密工作做得过于“完善” , 不少玩家不小心提前知晓了部分内容 , 这也让本次发布会的惊喜大打折扣 。
不少玩家观看过新版本CG后表示“内心平静 , 毫无波澜” , 毕竟作为《魔兽世界》中无所不能的脚男 , 早已拳打泰坦 , 脚踩古神 , 刚刚和典狱长“谈笑风生” , 区区几条巨龙早已不能激发肾上腺素 , 甚至提前“断言”这将是《魔兽世界》历代最烂版本(最烂的永远是下一个版本警告) 。
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不过在我看来 , CG中没有过度渲染冲突部分未必不是一件好事 。 从6.0到9.0 , 连续4个相互有所关联的大版本 , 几乎在CG公布之初 , 玩家就已经明确了自己将面对是何种敌人 , 不少资深的硬核玩家甚至可以凭借多年的经验 , 提前“预知”整个版本剧情的走向 , 回归到游戏的体验中 , 这种由剧情带来的惊喜和神秘感因此而骤减 。
此外 , 开发团队制作了与巨龙相关的专属职业唤魔师和新种族龙希尔 , 加入了全新的飞行系统“驭龙术” , 修改了Hub , 重新制作的天赋树回归 , 专业系统得到了升级 , 回归传统的基础上再加入革新式的优化 , 也让“巨龙时代”看起来更像是《魔兽世界》的“新香草时代” 。
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本次新资料片中的“巨龙群岛”将会是各位脚男们下一个征战的目的地 。 其实早在香草时代60版本时 , 就曾传言“巨龙群岛”有意作为一部分游戏地图加入到游戏当中 , 不过由于各方面的原因 , 这个最早曾在《魔兽争霸3》中出现过的经典地图最终被搁置 。 而就此之后 , “巨龙群岛”就成为了新版本竞猜中的“常客” , 几乎每次新版本公布之前 , 都会有各种舅舅党爆料 , 下个版本就是“巨龙群岛” , 然而暴雪总能在不知道什么地方突然掏出一个新资料片 , 因此在无情的被放鸽子多次之后 , 不少玩家对于本次“巨龙时代”的麻木表现也是可以理解的 。
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当然 , 本次“巨龙时代”CG中所透露出“平平淡淡才是真”的直观感受也是“罪魁祸首”之一 。 相较于前几个版本 , 本次CG对于戏剧化冲突的表现几乎没有 , 整个CG聚焦于巨龙群岛的历史以及对于新世界观的收束和铺垫 。 除了像是红龙这些老面孔之外 , 相信大部分玩家看过之后都会出现“我在哪”“他又是谁”“我来干什么”等直观反应 , 而这也恰恰是暴雪想要得到的反馈 。
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在媒体采访中 , 《魔兽世界》的总监Ion称本次“巨龙时代”有一些“熊猫人之谜”类似的风格 , 从最开始玩家将会探寻这片神秘区域隐藏的秘密 , 而随着故事剧情的推进 , 逐渐发现一些新的威胁 。 在版本初期 , 玩家并不是一上来就要面对足以毁灭世界的威胁 , 但这也并不意味着整个版本的剧情就会趋于平淡 。
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“熊猫人之谜”作为继“巫妖王之怒”之后最成功的版本之一 , 一直被无数老玩家津津乐道 。 从最早进入潘达利亚 , 到反抗螳螂妖 , 大战魔古族 , 期间来自上古之神煞能的威胁作为隐线一直在隐隐作祟 。 之后直面雷神王座的惊险之旅 , 再到围攻奥格瑞玛的史诗剧情 , 最终和被腐化的“吼少侠”决一死战 , 剧情跌宕起伏 , 简直和最初公布略带笑点的CG有些格格不入 , 但这并不妨碍玩家能够享受剧情 , 甚至在毫无被“透剧”的情况下被深深吸引 。
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因此 , 有理由相信 , 暴雪在CG中如此藏着掖着必然有一定的道理 。 lon在采访中也强调“新版本的核心是回归《魔兽世界》的本源 , 其实从风格来看 , “暗影国度”可能更偏离原有的传统 。 此外 , 在玩家击败典狱长之后 , 之前埋下的伏笔都得到了收尾 , 这段剧情也落下了帷幕 , 新版本中玩家将会迎来一段全新的故事线 , 这也意味着‘巨龙时代’将会是《魔兽世界》的一个新的开端” 。
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“巨龙群岛”最早的历史能够追溯到距今1万年之前 , 早在凡人种族建立王国之前 , 巨龙群岛就已经成为巨龙的摇篮 。 当燃烧军团在上古之战中全面入侵 , 大分裂撕裂了整个世界 , 耗尽了这片土地的魔法 , 巨龙们不得不背井离乡 。 然而随着艾泽拉斯面临新的威胁(虚空大军?) , 守护巨龙们不得不重新回归到这片土地 , 借助脚男们的力量 , 完成种种仪式 , 来对抗即将到来的新危险 。
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在这次新冒险中 , 玩家将会挖掘巨龙们的历史 , 了解到更多艾泽拉斯起源的故事 , 甚至包括死亡之翼的堕落过程 , 为此开发团队专门设计了新种族龙希尔 , 将此设定为耐萨里奥的产物 , 以更好的和即将到来的剧情紧密契合 。
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作为《魔兽世界》又一锁甲“稀缺职业” , 龙希尔和熊猫人一样 , 最早是作为中立种族存在 , 而随着联盟和部落的关系缓和 , 之后可以选择帮助并加入其中一个阵营 。 专属职业唤魔师和DH类似 , 起始等级58级 , 也是新种族专属限定 , 天赋分为远程DPS和治疗两个天赋(最终还是没看到法师T的出现) , 虽然同为法师精通者 , 不过唤魔师通过操控守护巨龙的力量来进行输出或者治疗 , 比如利用青铜巨龙的时间魔法延缓伤害或者加速愈合 , 利用绿龙的力量让敌人沉睡或梦游 , 利用红龙的火焰伤害进行大范围输出 。
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值得一提的是 , 在新职业中 , 某些技能将会有蓄力的新操作 , 比如通过蓄力可以实现范围更大 , 伤害更强的效果 , 而且从已有信息得知 , 蓄力操作将是作为新职业专属 , 为此开发团队设计了一套独有的战斗机制 。 包括飞上天进行直线攻击 , 蓄力刮风吹飞攻击 , 哪些想要在本命职业上体验到这种新操作的玩家可以提前“洗洗睡了” 。
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“驭龙术”作为有别于飞行的新玩法 , 在本次新版本介绍中也被一同被公布 。 不过首先要公布一个坏消息 , 玩家确实可以在首周就能拿到自己的专属巨龙 , 但这并不意味着之后就可以在巨龙群岛中自由飞行 。 和大多数版本特色一样 , 通过和巨龙共同成长也能解锁更多的功能 , 比如旋转 , 急降等 , 虽然10.0中飞行不会再需要“探路者挑战”相关成就 , 不过飞行也需要逐步解锁 。
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而且可以确认的是 , 驭龙术也是作为新版本的特色内容存在的 , 目前只能在巨龙群岛内使用 , 至于是否未来能在别的区域使用或者带到下一个版本 , 开发团队还需要进一步的观察和计划 。
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在发布会中 , lon曾谈到希望在未来的新版中 , 加强每个版本之间的联系 , 带给玩家永久性的体验 , 而不仅仅是到了新版本后 , 玩家又要重头再来 。 因此在“巨龙时代”中 , 天赋树的回归和专业技能重做便是上述的具体展现 。
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首先来聊聊天赋树 , 本次回归的是全新设计的双天赋树 , 其中一个聚焦于职业的功能性 , 而另外一个则会对职业专精和职责进行加强 。 比如一个玩家玩了“版本之子”火法 , 他可以把天赋点直接点在火焰天赋树上 , 让火焰法术更加强大 , 也可以把天赋点放在通用技能上 , 让角色均衡发展 。 开发团队为此还专门设计了一套可以自由选择的天赋配置系统 , 玩家可以针对团队 , 大米甚至是审计自由保存 , 切换不同天赋配置 。
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至于上述提到的版本继承 , lon表示此前版本中存在的神器 , 橙装 , 精华装备等相关的技能或者效果将会整合优化到现有的天赋树上 , 也就是说以往获得的技能将会以这种方式一直陪伴着玩家 , 从而避免了每个新版本玩家都要重头来过的尴尬局面 。
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当然 , 全新制作的专业系统也让玩家所选的专业技能更有价值 。 品级等级的加入让玩家制作的高品级装备的属性更高 , 高品级药水拥有更强大的效果 , 制作的界面还为制作和采集专业引进了专业技能独有的属性 。
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【剧情|提前预定“最烂版本”?“巨龙时代”也许是《魔兽世界》的“新香草时代”】而那些练了一身旧世界配方却无处施展的玩家 , 也可以通过接单来赚取外快 。 新版本中 , 某些专业缺失的玩家可以通过发布订单来让其他玩家帮忙制作需要的物品 , 其中无论是装备绑定还是灵魂绑定都没有问题 。 工匠们还会获得全新的职业技能装备 , 这些装备不会占用背包该控件 , 并且会自动切换 , 帮助玩家在专业技能中精益求精 。
结语
很多玩家将本次“巨龙时代”称作为《魔兽世界》的“文艺复兴” , 从平行世界(德拉诺)到“星球大战”(阿古斯) , 从传说之城到死亡之界 , “巨龙群岛”无疑重新回归到了本源 , 再次聚焦到艾泽拉斯这个最初的起点 。
“香草时代”意味着最甜蜜最单纯古早时期 , 五个大版本之后重新回归的天赋树 , 重新铸就身份认同和成就感的专业技能 , 再次加入的新种族和新职业 , 都让《魔兽世界》有一种“重新来过”的错觉 。
希望这个即将到来的“新香草时代” , 能够成为《魔兽世界》的一个新的起点 , 能够再次让全球玩家为这款伟大的游戏深深着迷 , “只因为我们比其他人多一个世界” 。
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