大家好 , 这里是X博士 。
前段时间 , 万众瞩目的“王者荣耀”IP衍生动作游戏《代号:破晓》终于开启了测试 , 本次测试为删档限量测试 , 玩家需要填写问卷抽取资格 , 而问卷中的某些问题让玩家们不禁吐槽:比起招募测试玩家 , 腾讯这波更像是在选“孝子” 。
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不过吐槽归吐槽 , 在《代号:破晓》开测之后 , 拥有资格的玩家们瞬间就挤爆了服务器 , 游戏陷入了一号难求的境地 , 某些有资格的玩家们甚至借机做起了租号生意:
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作为一款以大乱斗为主体的游戏 , 《代号:破晓》中的PVP模式自然是重点 。
划重点一:5分钟一局 , 大乱斗有的我都有
作为一款以大乱斗为主体的游戏 , 《代号:破晓》中的PVP模式自然是重点 。
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此次测试中《代号:破晓》展示出了非常细腻的地图场景 , 地图中的各种元素都会与玩家们有着不同的互动 。
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↑傲娇西施大小姐↑
《代号:破晓》中的角色建模在还原《王者荣耀》的同时 , 其品质也有所提升 。
战斗方面上手很简单 , 游戏中玩家操纵的角色拥有三个技能 , 而且游戏中大部分技能也可以与《王者荣耀》中原角色的招式对应起来 , 这间接降低了老玩家的学习成本 。
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不过 , 兴许是腾讯又发动了他们的“抄能力” , 《代号:破晓》无论技能还是特效X博士都可以看到很多《任天堂全明星大乱斗》的影子 。
而与其他大乱斗游戏类似 , 《代号:破晓》的大乱斗模式中玩家基本还是依靠攻击积攒击飞值 , 最终将敌人击飞到场外获得胜利 。
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↑攒满能量才能使用的破晓技 , 动画很华丽↑
乱斗模式中 , 除了普通技能之外速降、防御、闪避以及抓投等技巧也能够在游戏中使用 , 作为大招存在的破晓技用好了能一发逆转局势 。 因此当玩家们熟练掌握各种技巧后 , 《代号:破晓》中的竞技性还是有所保障的 。
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↑2V2更考验双方的配合↑
目前 , 《代号:破晓》中的PVP模式共有1V1的单排、2V2组排、双方各选三人的车轮战以及四人大乱斗 , 每场比赛一般不超过5分钟 , 玩家可以灵活利用不限于上班厕所摸鱼、上课开小差、闹钟响后的赖床等各种碎片化时间来进行游玩 。
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总的来看《代号:破晓》的PVP模式已经十分完善 , 在沿用传统大乱斗基本设定的同时游戏将操作进行了一些简化 , 同时英雄的技能与建模对《王者荣耀》的还原度也比较高 。
在X博士来看这已经是一款值得一玩的游戏了 , 但是PVP模式仅仅只是其冰山一角 , 《代号:破晓》中还有着海量的PVE内容 。
划重点二:解谜、剧情、战斗三合一 , 可圈可点的PVE
《代号:破晓》的整个PVE的冒险模式围绕着主线剧情展开 。
整个游戏的主线大致是明世隐让英雄们砸了破晓之心 , 把他们困入暗心 , 然后英雄们要战胜自己的内心脱离困境 。
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游戏中的PVE共有破晓之心、星愿时空、原初征途三种模式 , 分别对应主线、支线以及普通副本 , 玩家在游戏外消耗材料以及游戏币可以对英雄进行强化 , 强化后的英雄属性提升只会反映到PVE模式中 , 而不会在PVP中体现 。
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PVE模式以横版通关为主 , 集合了打怪、解密以及剧情演绎三大要素 , 过程中穿插了丰富的语音、即时演算与少量CG , 独自探索时玩家们并不会感到枯燥 。
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不过上面这种水彩剪影画的叙事的手法 , X博士总觉得在哪里看过 。
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在冒险过程中玩家们会遇各种NPC或是突发事件 , 玩家需要根据情况随机应变来进行突围 。 PVE的关卡也不是一成不变地将横版进行到底 , X博士觉得其中也有一些比较有创意的设定 。
【英雄|招募问卷选孝子,英雄还得抽卡得?腾讯王者荣耀大乱斗首测靠谱吗】例如下面这个场景玩家需要控制踩着书狂飙的安琪拉躲避障碍:
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而澜的副本中 , 背景版中的蔡文姬会重复玩家的操作 , 玩家需要协调控制两个角色来进行协力解谜:
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此外 , X博士这里不得不夸一下PVE中将各大BOSS战斗恢弘气势表现得淋漓尽致的BGM , 其品质已经不输于部分一线游戏了 , 但是未来剩余的100多个英雄副本的BGM是否还能保持如此之高的水准还未尝可知 。
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划重点三:逆天英雄还得抽?
无论是PVP还是PVE模式 , 仍在内测中的《代号:破晓》已经交出了一份较好的成绩 , 不过其仍然存在一些问题 。
相比PVP模式 , 剧情模式中的各种人物建模以及特效品质相对较差 , 即时演算中各种场景的建模十分粗糙 , 这可能在未来能得到优化 。
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测试中的《代号:破晓》存在着音画不同步、蓄力无法取消以及攻击判定异常等影响操作的BUG , 同时游戏中的打击感还略显不足 , 这些问题对动作游戏来说都是影响手感的硬伤 。
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需要注意的是《代号:破晓》中的英雄目前只能靠抽卡获得 , 不能直接购买 。 因此未来抽英雄将会是一大氪金点之一 , 这就潜在引入了不平衡的因素 。
例如本次测试中的红BUFF只能通过低概率抽卡获得 , 英雄不仅拥有无视护盾的技能 , 而且连续不断的攻击也难以反制 。 而缺乏平衡性的格斗游戏 , 以X博士的经验来看活不长久 。
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对于PVP模式较为完善的《代号:破晓》 , 让X博士担忧的是游戏能否在玩家们热情被消耗殆尽前持续推出新的PVE副本 , 毕竟比起在PVP中被虐 , 像X博士这种萌新更喜欢刷图体验剧情 。
课后总结:
本以为是一个腾讯借着“王者荣耀”IP坑一波钱随便做做的游戏 , 《代号:破晓》却带给了X博士超出预期的表现 。 世界顶流的IP加持再加上国内外接受度都很高的大乱斗玩法 , 《代号:破晓》已经颇具潜力了 。 不过鉴于游戏还存在各种问题 , 游戏能否成为“王者荣耀”IP下的另一个爆款 , 这都需要时间来检验 。
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