玩家|搬砖修车 玩家在游戏中挑战“现实”

玩家|搬砖修车 玩家在游戏中挑战“现实”
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供图/视觉中国
玩家|搬砖修车 玩家在游戏中挑战“现实”
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“搬砖”游戏中画面
日前 , 一款模拟经营类独立游戏上线 , 尽管只是试玩版 , 但仍吸引了上百万的下载量 。 在这款游戏中 , 你可能要在工地搬砖 , 要去宾馆当保洁 , 要在餐厅端茶倒水 , 或者当洗车工、电焊工、修理工 , 要当快递员搬运大件货物……用这些方式在游戏里生存 , 完成最后的任务 。 近日 , 北京青年报采访人员采访了游戏制作团队的主创人员之一“杂草” 。 他表示:“若大家玩过后 , 知道蓝领工人都很不容易 , 现实中能够更理解他们 , 我觉得这也是游戏有益的一面 。 ”
部分故事情节源自现实
北青报:为什么想要做这样一个游戏?
杂草:我的合伙人想做一个独立游戏 , 我们就开始定题材 , 当时选了很多题材 , 觉得这个题材很少有人做 , 包括影视和文化作品中也比较少 , 所以就定在了这个题材上 。 这个题材并不是我们灵光一闪想出来的 , 而是经过研讨选择的 。 选定后 , 感觉在技术上也能够达成 , 所以就做了 。
在做这个游戏的时候 , 发现平时对于工作群体的人群数量有认知偏差 。 我们周围的很多同事都是大学毕业 , 来公司上班的 。 但成都春熙路这边几千家公司 , 一共也就才15万员工 , 而红光镇一个工厂就12万人 , 很多工厂都是五六万人的大厂 , 数量级不在一个级别上 。 蓝领工人其实才是工作人群中的“大多数” , “希望这款游戏能让不熟悉这个人群的人更能理解他们现实中的付出 。 ”
北青报:游戏中的很多故事情节来自哪里?
杂草:一方面是来自文学作品和新闻报道 , 我们把书或者报纸里的内容搬到游戏里来 。 另一方面 , 我身边也有很多蓝领群体的朋友 。 因为我自己喜欢玩滑板、轮滑 , 我们这个圈子里 , 有很多人都是读完初中或者高中就来城市里务工 , 后来慢慢在城市里立住脚 , 现在都30岁左右了 , 也成家立业了 , 他们的成长轨迹也成为了游戏里的一些题材 。
还有一些故事情节来自我们的合伙人和创作团队的经历 , 他们也在基层工作过几年 。 其实会发现 , 蓝领群体就在我们身边 , 并不遥远 , 可以就地取材 。
未来会设置“女性职业”
北青报:你有做过蓝领的工作经历吗?
杂草:有 , 但不多 。 我大学时打过工、发过传单 , 也举过牌子卖手机 , 还搭个台子搞过促销 。 应该说 , 打工者的工作生活环境我们是能够模拟出来的 , 但他们的心态我们确实无法模拟到位 。 好在这个游戏是一个模拟经营类的游戏 , 没有过多的人物心情的描写 , 这样也比较客观 , 避免我们去猜测人家的想法 。
北青报:游戏里不能展现人物的心理活动吗?
杂草:有一些 , 但比较少 , 因为心理状态比较复杂 。 我们的游戏也会根据成长需求来推动心理变化 , 这主要是体现在一些生活需求上面 。 有些心态在游戏里不太好描述 , 但某些阶段的需求 , 我们还是希望能够表达出来的 。
北青报:团队在游戏制作之前有过生活体验吗?
杂草:在缺素材的时候 , 我们也做了一些调研 , 毕竟与我们之前打工的那段时间已经过去很多年了 , 薪资待遇的情况变化很大 。 公司附近有个卸货点 , 为了了解一些情况 , 我就去干了几个小时 。
北青报:有网友认为 , 目前游戏比较缺乏女性职业的引入 。
杂草:这一点我们也意识到了 。 未来在游戏里 , 我们要单独为女性设计一些工作 , 剧本都有了 , 只是目前工作量排不过来 。
收到1.4万份玩家反馈
北青报:游戏试玩版的反馈如何?
杂草:目前收到了1.4万份反馈 , 主要的反馈意见还是针对游戏线的 , 其中游戏操作体验的打分最低 , 这个我们要改进 。 试玩版的情况与预期相比 , 玩家的关注程度、对游戏质量的认同 , 都比预期高了很多 。 大家对游戏内容的认可 , 对游戏玩法的认同 , 出乎我们的意料 。
【玩家|搬砖修车 玩家在游戏中挑战“现实”】北青报:下一步还会完善哪些内容?
杂草:首先是把内容开发完 , 然后改一些用户体验 , 数值上的东西 。 第三步是拓展一些游戏线 , 比如女性角色职业 , 还要加入成人自考的方式 , 让游戏玩家可以通过学习提高自己通关的机会 。
文/本报采访人员 张子渊 实习生 那木
统筹/张彬