平台|当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里

你可能需要重新认识一下斗鱼了 。
文/修理
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一档斗鱼没有过的节目
《艾尔登法环》火出圈了 , 这点大家应该都知道了 。 但你可能不知道的是 , 斗鱼在上周五对谈了《艾尔登法环》制作人北尾泰大 , 同时这可能也是北尾泰大首次参与国内综艺节目的录制 。
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节目本身放在娱乐圈不算稀奇 , 是一个线下沙龙类的圆桌节目 。 但放在游戏圈里 , 它少有地让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人坐在了一起 。
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《昭和米国物语》美术制作人 翟京天
整场节目围绕着不同类型嘉宾对于《艾尔登法环》 的感受、看法、见解展开 。 开发者会认为魂like游戏的核心体验来自于对未知探索 , 小白会觉得在游戏里每打过一个区域可以明显感受到自己的进步.....对于同一个问题 , 每个人的回答都不一样 。 同时为了保持娱乐性 , 节目在讨论空隙也会穿插一些趣味问答 , 甚至为了论证某一个观点是否正确 , 他们还会现场进行试玩验证 。
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另外《整点游戏》还有一个特别之处在于 , 作为一个面向玩家的圆桌节目 , 少有的让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人 , 当面讨论了像「国产3A游戏现在的处境是什么样的?」「《艾尔登法环》对于国内开发者有什么值得借鉴的地方?」这样行业向的问题 。
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节目策划张智颖告诉葡萄君 , 以往媒体对一款产品的评价维度是非常单一的 , 而评测编辑的个人体验也很难代表市场上不同的玩家群体 。 他希望通过沙龙圆桌这种形式 , 把游戏评测这件事做得更有实际意义和讨论价值 。
所以在《整点游戏》节目策划的初期 , 他就给栏目定下了2个方向:一定要聊市面上最火最值得讨论的游戏 , 一定要有不同的声音 。 为此 , 节目组甚至还请到了一位「环学家」UP主:疾风华莱士 , 来为大家讲解游戏中的剧情线 。
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十元元代表了相当多初次入坑魂系列的玩家
但《整点游戏》作为一个沙龙圆桌类的游戏节目 , 张智颖需要解决的难点还有很多 。 比如说怎么让节目不尬 , 怎么设计环节才能让讨论有价值 , 怎么平衡大众与核心玩家的需求……并且在今年他们还不得不面对一个新的挑战:疫情 。
张智颖表示 , 因为疫情的缘故 , 节目上线时间多次推迟 , 光是节目拍摄的城市就换了4个 , 每次都需要换执行商、拍摄团队、以及嘉宾人选 , 而每次换嘉宾 , 都需要重新设计讨论环节与展现形式 。 另一方面 , 想要想让北尾泰大参加节目 , 也不容易 。 团队先是通过索尼中国找到万代香港 , 再联系上万代日本 , 最终才与FromSoftware建立关系 。
另外值得注意的是 , 斗鱼这次与 FromSoftware 的合作 , 早在《艾尔登法环》发售前的2个月就敲定下来了 。 张智颖说 , 为了能更好的贴近厂商的需求 , 制定有针对性的节目和内容 , 他们如今会在热点发生之前 , 就主动去寻找合作机会 。 产品的合作形式也不再仅局限于游戏直播、电竞赛事 , 还包括第一方PGC节目制作、社区运营、综艺等内容 。
而这种合作模式 , 斗鱼以前是完全没有过的 。
02
变化是从什么时候开始的?
事实上 , 自从去年版号停发后 , 斗鱼内部就开始酝酿今年这次内容方向的调整了 。 毕竟作为游戏直播平台 , 新品数量的减少 , 难免会使其业务受到影响 。 另一方面 , 斗鱼如今还面临着像抖音、快手等多个短视频平台的冲击 , 流量池不再稳固 。 基于这些危机感 , 斗鱼开始主动求变 。
这个求变所带来的最直接的影响 , 就是斗鱼对于赛事版权的采买更加谨慎了 , 会针对性的进行取舍 。 而取舍的结果就是 , 今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上 。
而转型的排头兵 , 就是主机游戏 。
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为什么从主机开始?张智颖对此的解释有三:
第一 , 手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟 , 从买量到转化再到留存 , 都差不多做到头了 , 再想创造新模式很难 , 同时还要面对版号的问题 。 而主机却还处于一个相对落后的状态 , 只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖 。 这意味着 , 主机游戏还有很多新宣发模式等待开发 。
第二 , 他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势 。 用户越来越多 , 厂商也越来越重视 。 并且据他介绍 , 在斗鱼平台上 , 主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——日均开播量2000 , 比《王者荣耀》还高 , 仅次于《英雄联盟》 。
第三 , 目前团队成员的擅长品类就是主机游戏 。 张智颖本人是主机媒体出身 , 其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、策划 , 乃至于负责过主机项目的投资——斗鱼今年投资了《斩妖行》开放商无锡野火 。
事实上 , 斗鱼已经和不少海外单/主机厂商有过合作了 。 比如说让《全面战争:战锤3》首席编剧与斗鱼主机区主播寅子对谈 , 让《塔科夫》制作人入驻斗鱼直播平台 , 甚至在《Dread Hunger》的Discord频道里 , 招募斗鱼主播 。
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当然 , 主机游戏只是一个契机和开始 , 斗鱼这次内容转型最终将覆盖全品类 , 而二次元和SLG将会是他们未来重点发力的两条赛道 。
斗鱼希望能通过高质量的PGC内容和长线的社区运营 , 去把用户沉淀到平台里 , 并与厂商达成更深度的合作 。 为此 , 斗鱼还成立了两个新的部门:厂商合作部 , 媒体运营部 。
厂商合作部的宋尧威告诉我 , 从去年8月份算起 , 团队已经和国内一线游戏厂商建联 , 其中包括米哈游、莉莉丝、心动、叠纸等近年来崛起的新晋公司 。 同时 , 他们每个月还会与索尼、万代、世嘉等海外厂商进行沟通 。
不难看出 , 斗鱼不再想做一个单纯的直播平台了 , 而是一个社区 , 一个内容平台 。 他们准备做一些过去直播平台没有做过的东西 。
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斗鱼可能真的要变了
如今 , 斗鱼会在一个项目未上线之前 , 甚至是还没公开的时候 , 就开始介入 。 而在与厂商达成合作后 , 他们不仅是单纯推荐适合的头部主播 , 还会根据产品特性和用户画像 , 去主动挖掘适合该项目的潜在KOL , 可能这群人的粉丝量级没有头部KOL那么夸张 , 但却有着较高的互动粘性和属性匹配度 。
具体而言 , 这些合作都将围绕直播这一核心业务展开 , 通过试玩、实况、造梗、赛事、社区、自制PCG等多种形式 , 去做测试期的用户反馈 , 上线前的预热 , 以及上线后的新增和留存 。 而不仅仅是以往厂商给激活码和周边礼品 , 直播平台出KOL和推荐流量的那种简单合作模式 。
这里说个实际案例 。
《幻塔》 , 是斗鱼在终极内测就接入的合作项目 , 完整的经历了测试期、过渡期、公测期三个大阶段 , 并且至今还在长线运营中 。 从这个案例上 , 我们可以较为直观的看出斗鱼的合作思路 。
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在内测阶段 , 他们主要做了两件事:第一 , 在斗鱼站内 , 用内测抢号、明星试玩团、视频有奖征集等活动 , 沉淀第一批内容;第二 , 在游戏内 , 用头部玩家霸榜的形式 , 制造斗鱼声量 , 以形成导流 。
而到了过渡期 , 团队则开始进行潜力主播的筛选和重点公会的建联 , 比如说内测中PVP、PVE的榜一主播玩家开行和赛特UpUp , 以及小象互娱、超级星娱乐这样的MCN公会;再通过他们积累公测内容如百科、评测、攻略、集锦等 , 而这些内容最后则会被整合到《幻塔》的攻略站和互动地图中 。
最后 , 当游戏正式上线时 , 团队从潜力主播中层层筛选出了金牌讲师garigari和虚拟主播梦鸽ya , 作为重点打造的《幻塔》KOL , 并让他们深度参与了从预热、发布会到公测试玩、下载引导的全链路合作 。
而除了常规的主播测试服、内嵌直播、吃鸡陪玩等模式外 , 团队还准备了一些新玩法 , 比如说语音房 , 直播社区 , 让玩家可以在看KOL直播的同时 , 也能在社区里浏览相关内容 , 发帖求问 。
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通过《幻塔》这个例子 , 你应该能明白斗鱼为什么如今说自己不再是个「单纯的直播平台」 , 也能看出他们做内容平台背后的逻辑 。 而随着斗鱼这次的内容转型 , 平台内势必会出现新一波的机会 。
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斗鱼转型中的机会
虽然斗鱼早在去年就开始筹备和酝酿平台转型 , 但直到今年 , 这场转型才算是正式开始 , 整个合作模式以及规则尚还处于摸索期 。 对于厂商来说 , 这意味着其中还有许多「机会」可以捡 。
比如说最直接的合作资源 。 以前斗鱼的广告业务和专区运营业务是分开的 , 这导致一些垂类专区的合作不一定能拿到最适合的头部资源 。 而现在 , 斗鱼将广告业务全部统一到了厂商合作部 , 新品能够最大程度上获得斗鱼站内外的优势资源 。
另外 , 这场内容转型才刚刚开始 , 这条新的内容业务线未来还有着很高的增长空间 。 业务增长主要来自于两点:用户属性的逐渐转变 , 以及用户社区的持续沉淀 。 越早进入 , 就越容易吃到这个增长红利 。
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再然后 , 斗鱼今年会在联运方面做更多产品功能的部署 , 来提高为游戏拉新增的能力 。
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对于厂商来说 , 虽然版号已于今年4月重新下发 , 但过审产品的数量依旧吃紧 。 再伴随着买量成本的居高不下 , 一波流产品已经很难满足公司持续发展的需求 。 如何拉长产品的生命周期 , 如何做深产品的用户运营 , 已经成了大家无法回避的课题 。
而斗鱼这次转型 , 可能就是其中一个机会 。
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