运营|部分游戏依然无需实名 谁在跟游戏监管躲猫猫

网游监管必须逐渐从搭框架向堵缺口的方向来迈进 , 以此来巩固防沉迷的成果 。
“网游企业昼伏夜出为未成年人服务”、“套用其他游戏版号运营‘同名’游戏”、“拿收到授权的网游‘加戏’私加低俗内容” , 这些网游“骚操作”你碰到过吗?近日 , 采访人员在调查时发现 , 部分游戏依然无需实名认证 , 打开即可玩耍 , 更谈不上时间限制 。
【运营|部分游戏依然无需实名 谁在跟游戏监管躲猫猫】近几年为了避免青少年游戏沉迷 , 政策层面的监管力度不断加强 。 然而从媒体报道来看 , 这些呵护未成年人的防沉迷措施 , 被不少网络游戏突破了 。 比如 , 一些绕过监管审批 , 偷偷发行运营 , 不能在应用商店上架 , 就以二维码扫码下载的方式在网上宣传;还有的游戏 , 根本没有落实实名制的要求 , 可以随意注册 , 自然也不受“限时令”的约束 。 此外 , 套用游戏版号 , 虚构审批信息 , 拿收到授权的网游私自添加低俗内容等等 , 各种乱象不一而足 。
而这些违规运营的游戏 , 往往是一些小型游戏公司的“作品” 。 它们规模更小 , 玩家基数更少 , 推广和运营的方式更加隐蔽 , 治理起来也更难 。
但越是如此 , 越应该进一步完善现有的防沉迷体系 。 一方面 , 要依据现在的过审名单 , 对那些未经审批就擅自上架运营的游戏 , 加大排查力度 。 另一方面 , 对于发现的违规问题 , 必须有严格的执法整治措施 , 该删除下架就删除下架 , 该重罚就重罚 。 网游监管必须逐渐从搭框架向堵缺口的方向来迈进 , 以此来巩固防沉迷的成果 。
前不久 , 《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见 , 涉及网络游戏监管 , 意见稿对于青少年模式、游戏时段时长等 , 作出了更加严格的要求 。 将网络游戏监管纳入到未成年人保护的相关法律法规之下进行再升级 , 这将进一步夯实现有的防护成果 。
成都商报-红星新闻特约评论员 熊志