机甲|《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了

《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了 二次元爱好者们的梦想之作?《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了!
《终末阵线·依诺贝塔》(下文简称终末)开测在即 , 这款产品打磨已久 , 始终围绕着“战机x战姬”为核心 , 把弹幕机甲和二次元内核结合起来 , 呈现丰富有趣的游戏玩法 。 终末阵线经过多轮玩家测试 , 不断在根据玩家反馈和技术更新调整游戏内容 , 不知道在接下来的正式亮相里会带给大家什么样的惊喜呢?今天我们邀请到终末阵线制作团队聚获网络 , 让他们来谈谈的想法吧~
1.Q:终末正式开测在即 , 作为聚获的第一款产品 , 您可以给我们简单介绍下游戏吗?
A:终末是一款末世废土、轻科幻的3D视角弹幕射击手游 。 从世界观构架来说 , 在科技战争背景下末日废土世界中 , 有几派处于不同立场的人们 , 他们会坚持的自己的理念 , 为自己的理想而战斗 。 而在玩法上 , 玩家们将化身指挥官 , 操纵机甲的量子骑士们 , 躲避枪林弹雨般的弹幕攻击 , 并直面强大的敌人 , 享受战斗的乐趣 。 欢迎大家前来体验!
机甲|《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了
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2.Q:方便我们简单介绍一下咱们此次终末的制作团队吗
A:我们是一支怀揣期待的游戏开发团队 , 憋了80年的二次元梦!少年少女、幻象机甲、弹幕射击、3D卡通渲染……我们把这些词组合在一起 , 希望可以在终末里实现二次元梦想!前行路上 , 我们一直在寻觅志同道合的伙伴 , 如果你也想展露拳脚 , 期待你的加入 。 (捧读ing)
好了 , 简单和大家说下我们是一群热爱游戏、热爱生活的人 , 希望能够一起做出一款大家喜欢的游戏 , 其实是个很单纯的游戏团队了 。
3.Q:机甲题材游戏在国内并不是一个热门的题材 , 能谈下为什么选择这个题材吗?
A:作为一个老“萝卜控” , 我最感兴趣的游戏题材就是机甲 。 但是 , 玩了这么多年游戏 , 我却一直没有能寻觅到一款能快速上手 , 玩法简单爽快 , 能够真正体现到“男人浪漫”的机甲游戏 。 想了想 , 懂机甲的人 , 不一定会做游戏;会做游戏的人 , 不一定懂机甲 , 那么不如就让我来试试吧 。
4.Q:我本人也是机甲爱好者 , 绫波丽更是我的女神 , 但是更多的大家固有印象机甲就是男人的浪漫 , 是刚猛的线条 , 但终末选择了机甲与美少女要素 , 请问下游戏内是怎么平衡这两个要素的?
A:对于终末来说 , 美少女和机甲两大元素从来都不是对立的 , 而是深度结合的 。 首先 , 我们一直打造着“一人一机”的专属机甲概念 , 通过游戏中的不同玩法突显“机甲”和“人”的不同特点 。
比如在战斗中 , 更加着重描绘于“机甲”元素 , 游戏内设计考究且硬核的量子装甲 , 才是综合战场的主角 , 骑士只是操纵者;但是 , 在游戏剧情中 , 也会努力塑造每一个角色的独家形象和背景故事 。 冷冰冰的钢筋铁骨 , 难以让指挥官感受到来自情感的温度 , 离开战场后 , 骑士才是真正的主角 。
所以 , 并不能说机甲处于一个压倒性地位 , 美少女和机甲 , 一个都不能少!
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5.Q:终末其实本质上可以说是一个弹幕游戏 , 谈谈它的游戏机制和战斗设定的特殊之处吗?
A:我们在立项之初 , 就围绕着“爽快战斗”为中心来设计游戏 , 经过反复对比思考 , 我们认为弹幕射击的形式是最符合机甲题材+手机平台特点的 。
为了让大家能够感受到爽快的战斗体验 , 3D的即时战斗玩法自然必不可少——毕竟已经2022年了 , 总不会有人觉得回合制的卡牌真的能带来爽快的战斗体验吧 。 同时 , 虽然我们是一款机甲题材的游戏 , 但我们并不想把战斗局限于ACT那种近战攻击、或者是双方互射的FPS射击类的战斗模式 。 所以经过多番讨论后 , 为兼顾我们所有要求 , 且能够兼容手机平台操作模式的游戏玩法——3D弹幕射击诞生了 。
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6.Q:那么在玩法方面 , 终末在弹幕射击方面有比较新颖的设定或者特色吗?
A:我们定义其为轻弹幕 。
很多传统弹幕游戏其实难度很高 , 看的人多 , 能玩的人少 , 这不符合我们对手机游戏易上手的定义 。 就像我虽然做了那么多年游戏 , 但真的碰到那种非常高难非常硬核的弹幕玩法游戏 , 还是经常被虐到摔手柄 。
在我看来 , 手游需要考虑到方方面面的玩家 , 照顾大家的游戏体验 , 如果一味的去提高难度 , 来强调“硬核”标签 , 必然会遇到“曲高和寡”的问题 。 所以 , 设计一款“弹幕密度没有那么变态 , 但又有角色组合搭配策划”的弹幕射击游戏 , 这是我们的制作思路 。
7. Q:之前的测试 , 在一些社区看到有玩家反馈 , 游戏的建模存在问题 , 不知道咱们解决了没有?
A:回顾游戏的首曝阶段时 , 建模确实是一个不得不优化的问题 。 但是 , 在经过这么久的打磨与优化 , 我们的游戏建模已经焕然一新 。 相信大家在后续的测试中实际体验中 , 能感受到我们全新的高精度材质展示的视觉效果!
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8.Q:可以具体说说现版本有哪些内容是根据玩家意见进行改进的吗?
A:我们不敢说所有的意见都全部解决了 , 不然就是“王婆卖瓜 , 自卖自夸” , 相信广大玩家们也不会百分之百的相信 。 但是 , 我和我们团队的成员们 , 确实正在倾尽全力去打磨终末的品质 。 所以还请大家给我们一个机会 , 在下一次测试中亲自体验 , 看看是否曾经的问题都已经圆满解决 。 如果有什么疑问 , 也欢迎大家随时和我们沟通 , 再次感谢大家的支持!
9.Q: 那么最后 , 我能问下终末的上线时间可以透露给我们吗?很多玩家相信也都很关心这个问题 。
【机甲|《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了】A:上线时间其实已经蛮近了!不过这里我也不便于透露出过多测试节点的相关内容 , 还请敬请期待官方披露信息 。
好了 , 今天的采访到此结束 , 让我们一起期待《终末阵线:伊诺贝塔》的正式上线吧!