相信有不少玩家都已经领略过虚幻5引擎的强大实力 , 也让虚幻引擎再次进入中人的视野 。 事实上 , 上一代的虚幻4引擎实力也不容小觑 , 也是业界最顶级的游戏引擎 。 很多时候“使用虚幻4引擎打造”这句话就能够吸引大量玩家关注 。 因此也有不少老游戏都在尝试使用虚幻4引擎进行重制 , 进行升级 。
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本篇文章我们就来盘点一下 , 那些使用虚幻4引擎重制的老游戏 。
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《剑灵》虚幻4重制版
国内的玩家对于《剑灵》这款游戏肯定不会陌生 , 毕竟当年那句“油腻的师姐”可谓是家喻户晓的名句了 。 这款由Ncsoft开发制作、腾讯代理的动作网游 , 在2014年正式上线之后可以说引爆了整个国内游戏圈子 , 凭借着流畅动感的动作 , 拳拳到肉的打击感 , 以及飞天入地的体验 , 在上线初期就受到了国内众多玩家的追捧 , 成为当时最火爆的游戏 , 没有之一 。
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不过在运营数年之后 , 《剑灵》当初让人惊艳的画质也因为引擎技术的升级而显得落后 。 因此在2020年开发商对使用虚幻4引擎重制了《剑灵》 。 事实上 , 原版使用虚幻3引擎开发的《剑灵》升级虚幻4引擎也算是理所当然、顺理成章的 。
虚幻4引擎全新打造的《剑灵》相比于原版游戏 , 进一步的升级了游戏画面和进一步丰富的光源效果 , 也拥有更加真实的天气效果、战斗技能画面等等 。 不过相比于画质的提升 , 则是得益于虚幻4引擎更好的优化技术 , 为新版《剑灵》带来的过图流畅度、招式打击感、怪物反馈、场景建模的全方位提升 。
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《最终幻想7》
《最终幻想7》这款游戏本身在游戏历史的地位无需多言:它直接影响了主机大战的胜负 , 让索尼的Playstation正式站稳了脚跟 , 并凭借这款游戏 , 直接打败了任天堂的N64和世嘉的土星 。
当然 , 《最终幻想7》的3D画面也在当时的日本、欧美引起了震荡 , 越来越多的游戏开始开启自身3D化的历程 。 也难怪在时隔十八年的2015年 , 当SE再E3展会上宣布《最终幻想7:重制版》后 , 会让全世界众多玩家疯狂 。
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该作除了复刻原作人物、场景、画面革新外 , 游戏的战斗风格由原来的回合制改为了更侧重“动作”的半即时遭遇战斗 。 在原作中直到逃离米德加的剧情为基础 , 加入全新原创内容 。 当然其中最让人经验的毫无疑问就是使用虚幻4引擎打造的全新游戏世界 。
作为《最终幻想7:重制版》的故事舞台——相比于原版游戏 , 重制版中的米德加算是焕然一新 。 从圆盘上层到下层几大贫民窟 , 从商店街到神罗大厦 , 即便是老玩家也会感觉到十分新鲜 。 人物建模精美 , 克劳德、萨菲罗斯这样的帅哥自然不必多说 , 而蒂法、爱丽丝的建模更是让玩家们直呼“老婆” , 并在社交网络上开启了《白色相簿2》般的站队风潮 。
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当然 , 限于成本、技术难度等诸多原因 , 正规大厂在重制游戏的时候都会尽量选择使用原版的游戏引擎 , 而不会去选择其它新的游戏引擎 。
不过这些问题并不能够阻止那些民间的技术大佬 , 因此有不少民间的技术大佬都会使用虚幻4引擎来重制那些经典游戏的部分场景 。
接下来 , 我们再来盘点一些民间大神使用虚幻4重制的经典游戏 。
《魔兽世界》奥格瑞玛之门
《魔兽世界》的荣耀与伟大 , 相信不需要小编过多赘述 。 不过随着时间的流逝 , 当初逼着众多玩家升级电脑配置的“硬件杀手” , 如今的画质也已经有些“惨不忍睹度” 。 不过就像上面提到的原因 , 基本上暴雪是不会采用新引擎进行重制的 。
YouTube用户AXCEL此前曾经分享自己使用虚幻5引擎重制的《魔兽世界》奥格瑞玛之门的场景 , 或许能够让我们领略一下使用新引擎重制过后的强大画面 。
《魔兽争霸3》
暴雪推出的《魔兽争霸3:重制版》是不是让你非常的失望?那么这款由玩家使用虚幻4引擎重制的版本可能会让你满意 。 国外玩家AXCEL就发布过一段自己使用虚幻4引擎重制的《魔兽争霸3》中的伊利丹实机效果 。
在当下最强大的游戏引擎的加持下 , 重制出来的效果果然没有让人失望 , 十分地惊艳 。 除了上面这段伊利丹的重制效果外 , 大神AXCEL还分享过兽人与暗夜精灵的重制效果 。
《合金装备3》
经典的《合金装备》系列相信大家都不会陌生 , 那么如果使用虚幻4引擎重制会如何呢?国外团队Warpgazer Animations使用虚幻引擎4重制了《合金装备3》中的爬梯子的场景 , 它让我们看到了如果真的出《合金装备3:重制版》会是什么效果 。
Warpgazer Animations使用虚幻引擎4.26实时渲染了这个场景 。 此外 , 这个团队还为其加入了光线追踪效果从而提升了整体画面表现 。 遗憾的是 , Warpgazer Animations没有提供下载 , 玩家们只能看视频过过瘾了 。
《塞尔达传说:时之笛》
任天堂旗下的《塞尔达传说》系列拥有超多的经典作品 , 其中不少经典作品由于年代久远画质很早 。 油管主RwanLink在《塞尔达传说》35周年的时候就曾分享过自己使用虚幻引擎重制的《塞尔达传说:时之笛》的实机视频 。
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《塞尔达传说:时之笛》是任天堂发行的动作冒险游戏作品 , 由任天堂情报开发本部负责开发 , 是系列第一个3D化作品 。 游戏于1998年11月21日正式发售 , 登陆N64平台 。 玩家们要操纵主角林克 , 逐步解开迷宫中的各式机关 。 本作中加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能 , 透过如同摄像机般倾斜主机的方式 , 便可以自由的移动视角 。
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《星球大战:黑暗力量》
油管的Shadow Art Games团队此前就公布了自己的《星球大战:黑暗力量》的作品 , 指的一体的这还是一款VR游戏 。
【效果|靠虚幻4重制再火一把?民间大神出手制作,画面宛如电影】《星球大战:黑暗力量》是一款发行于1995年的经典星战DOS游戏 , 当然DOS游戏的原版画面可以想象在如今的环境下看来是有多糟糕了 。 Shadow Art Games团队的目标就是使用虚幻4引擎来重制这部经典的作品 。 本次公布的视频则是展示了游戏的VR效果 。 当然 , 鉴于游戏版权、团队的开发能力等诸多问题 , 这款玩家自制的游戏的最终结局还并不好说 。
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