玩家|?「问鼎」十大国内游戏IP,米哈游凭什么?丨ACG鲜察

这是鲜喵的第 1892篇吐血原创
喵族码字员:老九
玩家|?「问鼎」十大国内游戏IP,米哈游凭什么?丨ACG鲜察
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从求生 , 到改变世界 , 再到创造世界 。 米哈游的成功 , 是属于技术宅的胜利 。
就算不是玩家、几乎不关注游戏 , 恐怕也听过《原神》的名字 。
这款土生土长的中国游戏 , 2020年刚上线 , 就挤进了全球手游下载榜的前五位 。 到了2022年 , 只靠iOS的收入 , 游戏又坐上了Q1全球收入冠军的宝座 。
文化出海这块儿 , 《原神》妥妥是“国货之光” 。
而在国内 , 游戏不仅有大批拥趸 , 还成了一种文化现象 。
刚刚公布的2021年「十大年度国家IP评选」中 , 《原神》排在游戏板块首位 。
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图自2021年「十大年度国家IP评选」官网
有大量粉丝做后盾 , 游戏登顶是情理之中 。
有趣的是 , 排在第2、3位的《崩坏3》《未定事件簿》 , 竟然和《原神》来自同一家制作公司——米哈游 。
这家霸榜的公司 , 到底是什么来头?
米哈游诞生 , 是一场学霸的胜利 。
2009年 , 刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三位上海交大计算机研究生 , 分到了一个寝室 。
三个有技术 , 有想法的计算机天才 , 关系处的不错 , 也都想在互联网时代干大事儿 , 所以刚开学 , 他们就过上了白天上课 , 晚上做网页、社区的苦日子 。
每天都能实操 , 确实能积累经验 , 但离实现梦想还有亿点点距离 。
刚好2010年 , 制作「Flash小游戏」爆火 , 喜欢玩游戏的蔡浩宇 , 赶上了这个风口 , 他用「Misato」(自制falsh引擎)开发的2.5D游戏《婆婆物语》 , 拿到了「麻球flash游戏开发大赛」的校园组冠军 。
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图自腾讯游戏新闻
刘伟、罗宇皓觉得这事儿靠谱 , 于是三人正式合体 , 成立了游戏制作团队「miHoYo」(中文名米哈游) 。
2011年 , 创业潮如火如荼 , 三个初入社会的年轻人也投身其中 。
他们从大学生创业基金会拿到10万元无息贷款后 , 走上了漫漫的创业路 。
同年 , 手游《FlyMe2theMoon》诞生 , 这款处女作并不完美 , 卖得也不好 , 但饥渴的市场 , 还是看到了他们的潜力 。
年末 , 米哈游拿到了100万天使投资 , 米哈游正式将从「团队」升级为「公司」 , 新项目也进入开发阶段 。
没有包袱的米哈游 , 效率比生产队的驴还高 。 2012年 , 横版2D射击游戏《崩坏学园》上线 。
可惜这款纯二次元游戏 , 因为受众规模小等原因 , 卖得也不好 。
好在三人并不气馁 , 刘伟在采访中表示 , 创业是因为热爱 , “就服务这样一群用户也挺好的 。 ”
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《崩坏学园》游戏画面 / 图自网络
为了热爱 , 他们没少吃苦 , 尤其在钱上 。 三位上海交大的高材生、游戏公司老板 , 一个月就能给自己开4000块钱 , 是同届同学里挣得最少的 。
同时 , 没钱雇人宣传 , 刘伟还亲自上阵 , 不仅当了一年的“客服娘” , 还到各个游戏社区和玩家互动 , 落了个好人缘 。
据他回忆 , 除了美术原画技术性实在太高 , 当时啥工种都干过 。
就这么苦熬了2年 , 米哈游做出了《崩坏学园2》 , 一切都好起来了 。
靠着一流的剧情、不错的美术、丰满的人设与抽卡的内购制收费体系 ,《崩坏2》让米哈游当年营收了超过1亿 。
史称国产二次元传说 。
同样值得关注的是 , 米哈游将A、B站两大二次元集中地 , 视作宣传主战场 , 还在B站开启安卓内侧 , 打破了当时游戏必须和应用商店捆绑的模式 。
三个日子紧巴巴的年轻人 , 靠着做游戏的本事 , 和了解玩家、市场的能耐 , 打了一场漂亮的翻身仗 。
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《崩坏学园2》游戏画面 / 图自网络
更具划时代意义的是两年之后的《崩坏学园3》 。
在《王者荣耀》横空出世 , 把手游的市场份额挤压殆尽时 , 米哈游坚持自家的游戏风格 。 又在不改变核心玩法的前提下 , 将专属PC的3D动作游戏移植到了手机上 。
凭借可以拖垮手机运存的高质量游戏内容 , 《崩坏3》打通了二次元和普通玩家 。 据统计 , 2018年游戏流水高达23亿人民币 , 位列国产二次元手游营收榜第2位 。
同样值得关注的是 , 《崩坏3》的海外市场表现不俗 , 长期位列出海厂商收入榜TOP30 。
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《崩坏3》游戏画面 / 图自网络
从小众的二次元游戏厂商 , 到输出中国游戏 , 当年的三个技术宅 , 把路走宽了 。
虽然游戏市占率越来越高 , 但盛世之下 , 危机显现 。
首先是运营危机 。
和早期几个人用爱发电不同 , 公司规模扩大后 , 各方势力涌入 , 热爱不再是公司的主旨 。
譬如“零点酒吧事件” 。 一次《崩坏3》推出新角色“血色玫瑰” , 官方的抽取概率为0.98%(谐音为零点酒吧) , 可玩家的抽取概率远在这个数据之下 。
质疑声中 , 米哈游回应称概率无误 , 但被打脸 , 玩家结合声明中的数据 , 发现所谓的0.98% , 包含角色碎片掉落的概率 , 所以其实是米哈游的文字游戏 , 获取角色的真实概率只有约0.4% 。
出了这次“骗氪”事件 , 米哈游第一时间道歉、补偿 , 并在公司划出了一块区域 , 命名为“零点酒吧” , 警醒自己未来不再犯错 。
但伤害已经造成 , 米哈游多年来打造的“迷游人设” , 不再牢固 。
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“零点酒吧事件”梳理 / 图自网络
其次是抄袭危机 。
早在《崩坏1》上线时 , 就有玩家指出游戏有抄袭嫌疑 。 但因为受众集中在二次元圈 , 关注度不高 。
然而2020年 , 当米哈游发布新游《原神》的第一支PV《捕风的异乡人》时 , 舆论挡不住了 。
据伽马数据统计 , PV的评论里 , 高达64%的网友提到了抄袭 。 B站上不少UP主制作了《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》的对比视频 , 播放量普遍在20万次以上 。
还未上线 , 《原神》就喜提“还原神作”的名号 。
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《捕风的异乡人》 / 图自网络
不过不得不承认 , 这波宣传虽然没少挨骂 , 但起到了破圈的效果 , 除了米哈的粉丝 , 更多玩家关注到了这款开放世界游戏 。
黑红也是红 , 《原神》上线后 , 不少玩家抱着试一试的态度 , 进入了游戏世界 。
结果 , 真香!
这款米哈游重点发力了近4年的游戏 , 在美工、剧情、人物、开放世界等诸多环节 , 展示了公司的优势 。
高水准的运营 , 更是拉高了游戏的口碑 。
此外 , 游戏还打通了手机和PC的限制 , 只要同在官方服务器 , iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通 , 玩家只用一个账号 , 就能在不同的设备间游玩 。
《原神》和米哈游一同打破了手游的限制 , 向更多元化迈进 。
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《原神》官方图 / 图自水印
最终《原神》在开局不利的情况下 , 于年末加冕了「App Store 2020年度游戏」「Google Play 2020年度最佳游戏」两项国际大奖 。
同时 , 游戏还连续6个月坐上中国手游出海收入冠军 , 并被列入“国家文化出口重点项目” 。 从刚问世时的“国游之耻” , 升级为“国游之光” 。
蔡浩宇在一次校友分享会中透露 ,2020年米哈游营收突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍 。 公司规模也从2019年的1400人 , 扩充到了2400人 。
演讲最后蔡浩宇表示 ,“希望在2030年 , 打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界!”
这个类似元宇宙的概念 , 可能是当年米哈游的三位创始人 , 做梦都不敢想的成就 。
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米哈游发展历程 / 图自网络
时间来到2022年 , 米哈游早已今非昔比 。 从当年的“三人成行” , 扩充为员工总数超4000人的游戏巨头 。
业内人士戏称为“上海四小龙”之一 。
第三方机构Sensor Tower监测数据显示 ,2021年《原神》仅移动端收入就超过18亿美元 , 以此类推 , 米哈游的年营收额应该在数百亿左右 。 一些从业者甚至看好他们成为仅次于腾讯的国内第二大游戏公司 。
所以未来 , 继续运营《原神》《崩坏3》《未定事件簿》等旧作 , 并继续开发新游戏 , 是公司的必由之路 。
但米哈游的野心不止于此 。
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米哈游LOGO / 图自网络
早在2018年 ,盈利不久的米哈游就曾组建过“逆熵工作室” , 除了负责虚拟形象“鹿鸣” , 还特设了脑机接口项目 。
更有指向性的是2021年3月 , 米哈游投资上海交大附属瑞金医院脑病中心 , 合作的主要内容是脑机接口技术的开发和临床应用 。
双方还共同组建了“瑞金脑病中心米哈游联合实验室” , 在“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目上联合攻关 。
这两部分投资 , 与米哈游三位创始人打造虚拟世界的愿景一致 , 也被外界认为是公司真正的探索 。
今年2月 , 米哈游推出新品牌「HoYoverse」 , 官方称旨在通过各类娱乐服务 , 为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验 。
一切猜测尘埃落定 。
2020年 , 蔡浩宇说要打造汇聚10亿人的虚拟世界 。 2022年 , 经过4年的尝试 , 属于米哈游的世界浮出水面 。
从求生 , 到改变世界 , 再到创造世界 。 米哈游的成功 , 是属于热爱的胜利 , 更是属于技术宅的胜利 。
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