清源|【周末玩什么】《三伏》试玩:减少恐怖、民俗元素的中式悬疑故事

清源|【周末玩什么】《三伏》试玩:减少恐怖、民俗元素的中式悬疑故事
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本周玩了《三伏》Demo和《TUNIC》 。
本周 , 拾英工作室的新作《三伏》推出了试玩版 。 前作《烟火》的成功 , 让《三伏》在备受期待的同时 , 也承载着“重复还是超越”的压力 。 游戏制作人月光蟑螂曾在采访中表示过(公众号内链 , 专访《三伏》开发者月光蟑螂:“中式恐怖”的核心是本土化的故事 https://mp.weixin.qq.com/s/1JK30CiRa4ivxo-j0U3zXA)将不断追求“新的东西” 。 在微博上谈及新作《三伏》时 , 他也反复重申本作“放弃中式民俗元素 , 最大限度克制恐怖氛围渲染 , 在这个基础上去讲一个中式悬疑故事” 。 呈现的效果如何呢?先来看看社友的分享吧 。
最后 , 喜迎《星之卡比 探索发现》发售 , 游研社App为大家准备了一个“卡比头像生成器” 。 想知道你的头像在卡比口中会是什么样子吗?来 , 拉到文末试试看吧!
《三伏》
推荐社友:一只古零
一句话安利:精妙绝伦的悬疑解谜游戏 。
不知道是不是为了区别前作《烟火》(恐怖悬疑解谜游戏) , 《三伏》的定位更多偏向于“中式悬疑剧情向解谜” , 减少了恐怖的元素 。 实际上我对题材并无太多的担忧 , 而是更希望看到明显区别与《烟火》的游戏内容 。 本文将在聊聊《三伏》Demo试玩感受的基础上 , 再简单聊一下《三伏》未来可能的剧情走向 。
打开游戏的一瞬间 , 熟悉的感觉席卷而来——画风、音效、BGM , 连字幕和街道建模全部都是过往《烟火》的气息 。
往好处想 , 这些用于表面装饰的东西保证了《三伏》在拾英工作室系列作品里的连贯性;但 , 这也十分容易让缺乏耐心的玩家得出“不过尔尔”的错误结论 , 这难道不是又一个《烟火》吗?
我个人的看法是 , 《三伏》在前期的故事叙述手法上 , 节奏比《烟火》要更快并且更引人入胜 。 在仅试玩Demo的基础上 , 对比《烟火》的开头 , 《三伏》显然抛出了一个更具“诱惑力”的悬念 。
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玩家扮演的道长徐清源答应帮助在警局的同事沈言川调查“三眼神童”事件 , 《三伏》也从这里开始通过解谜展现出自己独特的魅力 。
在与搭档邱芜找寻线索的途中 , 徐清源作为前辈承担了所有的搞笑部分 , 而新人邱芜则异常冷静 , 呈现出一种“老前辈”的范儿 , 反差萌人设一下就立起来了 , 让这两个出场没多久的人物立体且鲜活 。
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两人破案的剧情也没有落入俗套 , 玩家可以在不同时期操纵游戏内的徐清源 , 也可以操纵游戏内道具里的邱芜 。 对于《三伏》里的人物来说 , 是通过时空交错的结点来搜集不同线索解谜;对于电脑屏幕前的玩家来说 , 则多少有点“局中局”的意味 。
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有些徐清源不能操作的部分 , 需要邱芜来完成;而邱芜在束手无策的情况下 , 也需要徐清源做辅助 。 倒不是说这种玩法安排有多么新颖 , 相比之下“协助”的剧情展开部分更符合逻辑 , 具有很强的说服力 。
没有单纯的“炫技” , 为了解谜而解谜 , 在玩家看来《三伏》的一切指定都是为了推动剧情而服务的 。 三眼神童的隔空取物“绝技”、眼里只有利益的成年人对无知儿童的哄骗、官官相护相互勾结的丑恶嘴脸、暗示死亡的诡异录像、三眼神童事件的真相究竟如何?所有的伏笔都在指向同一个方向 , 那个让人不忍提起的真相 。
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《TUNIC》
推荐社友:冰卡诺
一句话安利:类魂受苦与烧脑解谜的双重考验 。
大多数玩家眼里 , 可爱画风总能让人形成轻松休闲的初印象 。 最近发售的《TUNIC》 , 低多边形的3D场景 , 看上去有点眼熟的小狐狸主人公形象(这是neta塞尔达吧?) , 为玩家创造了一个令人浮想联翩的童话世界 , 很难让人将它与暗黑系、恐怖画风为主的“类魂”、“深度解谜”联系在一起 。
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然而 , 当玩家进入游戏 , 打算享受一段休闲时光时 , 却发现自己被游戏的可爱外表骗了 。 乍一看 , 这款游戏的确利用可爱的画风打造了一个看似美好、内容丰富的世界 , 但同时也通过地形、玩法、机制在游戏内设置了诸多令人头痛的障碍和考验 。
刚开始 , 游戏曾一度使我回想起在《空洞骑士》中探索地宫 , 反复去世轮回的惨痛回忆 , 让我几次差点选择放弃 。 但随着游戏进程的推进 , 我却被游戏精妙的设计所折服 , 沉迷探索 , 无法自拔 。
玩法上 , 《TUNIC》是一款带有类魂元素的2.5D银河恶魔城游戏 。 最令人印象深刻的 , 是其中对于角色武器装备系统、以及战斗机制中致敬经典设计 , 给玩家带来一种麻雀虽小、五脏俱全的感觉 。
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游戏中 , 拥有篝火存档点的类似设定 , 同时整合了升级商店的功能 , 在每个存档点可以使用“Tab”进行人物属性升级操作 , 死亡后会丢失少量钱币回到篝火 。 只不过游戏的存档点相对分散 , 除了关底Boss附近默认的存档点外 , 其他点位如果死亡需要绕路 。 (黑魂玩家:坐篝火是好习惯)
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在人物装备方面 , 除了最基础的剑、盾 , 还拥有法杖、冰杖、钩锁等不同武器 , 可以进行连携 , 降低战斗难度 。 另外 , 不同的道具和丰富的符文 , 也能帮助玩家灵活应对不同的怪物和环境 。 例如可以利用符文将血瓶变为耐力瓶、带上防毒面具符文在毒区跑图等等 。 丰富的装备系统设定 , 使游戏战斗具备了更多搭配和可能性 。
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战斗机制方面 , 则是通过翻滚、盾来规避受击 , 抓住怪物的攻击节奏 , 进行反击 。 值得一提的是 , 游戏拥有耐力条的设定 , 翻滚消耗耐力 , 耐力过低时 , 除了机动性下降 , 受到的伤害还会增加 。 (我太难了)另外 , 刚开始体验游戏时 , 由于血量防御较低 , 很容易暴毙 。 这时需要玩家灵活走位绕过强敌 , 或者利用爆炸怪、炸药道具、陷阱来灵活处理 。 除了关底Boss外 , 游戏并没有设置强制的拦路怪 。 因此 , 相比硬莽而言 , 战斗策略其实更为重要 。
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当然 , 对于手残党来说 , 攻略一些Boss时也可能会出现几小时都过不了一个Boss的情况 。 游戏也非常人性化地内置了无敌和无限体力的摆烂选项 , 帮助玩家脱离苦海 。
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什么是【周末玩什么】?
“周末玩什么”是一个游戏推荐汇总栏目 , 所有内容均来自游研社App社友分享的游戏评测与鉴赏 。 其中有新游戏 , 也有老游戏 。
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