诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#12

诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#12
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚 , 列出来实在太多 , 因此做了重点的筛选 , 有一些内容没能收录进来 。 所以要关注最新的国内开发者动态 , 最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道 , 这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
染色时间
来自:MrBamBam
类别:角色扮演、制造
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《染色时间》是一款仅由 1 个人开发的独立游戏 。 您的支持可以让我走得更远 。
《染色时间》灵感来源于经典的日式角色扮演游戏 。 在游戏中玩家将扮演可以创造出各式各样奇妙溶液的“造物师”少女 。 通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求 。
在多个不同游戏模式间进行选择 , 从传统的剧情模式到 Rouge-Lite 模式 。 在不同模式间扮演不同的角色 , 并体验不同角色各具特色的溶液制作玩法……
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https://indienova.com/g/Tinting Time
咻咻大作战
来自:二与一
类别:寓教于乐、益智
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游戏由来:寓教于乐 , 探索在游戏中学习 , 寻找学的有乐趣的形式 。
游戏定位:和我家儿子一样的 2 年级小学生 , 随着学习内容增加游戏继续更新 。
有不同的模式包含数学 , 语文 , 英语 , 之后增加逻辑思维 。 帮助练习计算 , 训练记忆 。
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https://indienova.com/g/xiuxiubattle
Spirit Overflow
来自:RicoZhou
类别:战斗竞速、其它
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Spirit Overflow 是第一款融入电子竞技 DNA 的室内骑行游戏!在一场场快节奏的线上多人竞技中 , 与对手进行技巧、策略和体能的博弈 。 和朋友一起挥洒汗水吧!
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查看该游戏
https://indienova.com/g/Spirit Overflow
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【Lee 哥】可商用!超多 2D RPG 游戏开发资源 - Massive RPG Game Dev Assets | Humble Bundle
来自:LeeTGame
作者引语:HB 最新的 RPG 游戏开发资源包 - Massive RPG Game Dev Assets Bundle! 最高折扣 96% Off , 20 天截止 。
包括:游戏角色 , 环境 , UI , 物品 , 武器 , 魔法 , 药品 , 图标 , 像素等美术资源 , 以及各种音乐 , 声效 。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30496
【Lee 哥】好评如潮!小伙独自一人开发 4 年游戏 , 受死蜗牛诞生!- Will You Snail | Jonas Tyroller
来自:LeeTGame
作者引语:《Will You Snail》的开发者介绍 - Jonas Tyroller 。 既是 13 万粉丝的 youtuber, 又是一个活力四射的独立游戏开发者!
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30504
咻咻大作战介绍
来自:二与一
作者引语:
……
为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度 , “咻”“咻”“咻”是不是很快?
目前完成了一个模式二年级数学 100 以内加减混合 。 记分结算还在制作中 。
当前模式完成后与预想的差不多 , 但注意力控制方面还略有不足 , 当前模式下关注度在怪物上 , 要跟随题目会造成注意力分散 。 预计会改成题目固定 , 怪物造成压迫感 。 计划会增加其他模式:舒尔特 , 数独 , 模拟策略 , 融合其他学习内容 。
素材使用网上买的有授权可以使用 , 数量上不够的 , 只有自己添加了 。 图标和动画 , 新怪物什么的 。 游戏中排名徽章和儿子一起画的 。 小孩子还挺适合画像素画的 , 照着画上手很快 。
游戏音乐由群友提供感觉真不错 , 制作速度又快 。
游戏使用 unity3d 制作 , 使用数据驱动 , UI 模仿 mvvm , 试验 ECS 模式 , 并没有用官方的 。 与以前习惯性的模式有所不同 , 外加一些基础功能 , 从零开始 , u3d 边做边查 。 每天业余做下 , 着实花了不少时间
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https://indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
像素美术学习手记【一】
来自:FlorenShaw
作者引语:
为什么记录?

  • 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感)
  • 整理通过学习 adamyounis 的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾
  • 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定
……
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https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509
【先导版】大学生 Steam 游戏调研报告
来自:猛犸打工人
作者引语:……
从问卷中可得 , 在所有调研的大学生中 ,超过 76% 的大学生了解过 Steam , 超过 66% 的大学生有过 steam 购物的体验 。 我们无须感慨 G 胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……
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https://indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
2022-3-15 故事情节 第一章
来自:WesleyWeatherly
作者引语:
今天我想要去一个特别不一样的地方 。 听说那里有很多帅哥美女 。 有点小紧张 。 好像听说是只有帅哥才能进去 , 哈哈 。 那就要拿出我去那里需要的装扮了 。 好想知道会不会收到搭讪 。 怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头 , 拼命摇摆 , 随音乐舞蹈?哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了 , 我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才对 。 嗯 , 真的要去蹦迪吗?有点怕 , 不太敢去 。 啊…我起鸡皮疙瘩了 。 去蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不 , 不能啊 。
酒吧要收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害吗?
第一次去 , 手都不知道往哪里放 , 感觉好尴尬 , 自己好像是外星人 。
看到这家夜店了 , 心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊 , 见过啊 。 话说 , 我见过一个电视剧里的孩子 , 他拿他 18 岁的身份证 , 然后就走到酒吧 , 就那么走进去……呃 , 我今天也没把身份证带上 , 也不知道里面要不要身份证 。 哎 , 我今天就是来消费的 , 我要有勇气 , 是的 , 这里就跟奶茶店一样的 , 我只是要进去买杯饮料而已……查看完整日志
https://indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
如何快速高效地完成 UI 界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道
来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器
作者引语:在游戏制作时 , UI 界面设计是非常重要的工作 , 不仅仅是考虑排版布局、美术风格 , 还要考虑到玩家的交互行为 。 另外 , 采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的 , 一个好方案让我们在保质保量的前提下 , 能快速高效地完成 。 笔者将为大家介绍业界常用的 UI 解决方案 , 并对它们做简单地分析对比 。 同时 , 也欢迎大家留言 , 分享你在 UI 设计时所积累的经验 , 或是遇到的困难 , 咱们共同成长进步……
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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 玩派 PlaySect 评测
来自:玩派
作者引语:
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《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 是台湾省独立游戏团队日光工作室(DayLight studio)开发的首款 3D 第三人称冒险解迷游戏 , 目前已放出游戏 Demo , 供玩家体验试玩……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/playsect/blogread/30526
【Lee 哥】Fanatical 最新游戏文化 , 历史 , 经典案例 , 设计方法书籍包
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频介绍 Fantacial 最新的游戏文化 , 历史和设计书籍包 - The Complete History & Culture of Video Gaming! 99% Off!有需要的可以去看看 。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30530
独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事
来自:singheWang
作者引语:
最近可以休息一段时间 , 上海疫情也每天居家 , 终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了 。
这篇文章记录一下迄今为止游戏的开发进度 , 起因是时间过得太快 , 事情又太多 , 一次次的搁置让我心生警惕 。 这么下去哪天能做完 , 于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候 , 决定第二天开始写独游日志 。 起码与外界交互 , 养成习惯 , 最重要的一点是:希望每周/月的进程总结里能看到实际的进度 , 而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去 。
2021 年 6 月 20 日 。 在看某本书时有了想做一款独立游戏的想法 。 感兴趣+谋生的领域=关于财务自由 , 现金流游戏的 UE4 独立游戏
2021 年 7 月 24 日 。 开始规划 UI 界面和所需功能 , 可以用到的虚幻商城里的资源 。
2021 年 7 月 31 日 。 注册了 steam 开发者账号 , 交了押金 。
2021 年 8 月 22 日 。 整理时间对话 , 游戏简介和开场白等文字资料 。 数据细节没有做 。
2021 年 8 月 25 日 。 “加完班回到家好累 , 怎样才有可能突破时间和精力的限制 , 才能过上不加班有闲情雅致的生活 。 ”
2021 年 9 月 26 日 。 看完剥削好莱坞 , 资本的故事之后 , 总结出一句话:制胜法宝在于低成本和快速化简称高效……查看完整日志
https://indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
【肉鸽独游】说好的 BOSS 色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
周好像有提到说会出 BOSS“中国厨师”的色稿 , 不过由于原画的复杂程度和我们制作人的高要求 , 这周 , 我宣布“鸽了”!
但是!我们还有精心录制的一些战斗原型 gif!!!详细解读 boss 机制和战斗技巧~
进入房间后可以选择武器进行替换 , 目前 BOSS 可不会管你是不是还在备战 , 直接开干 , 武器的信息也会对画面有一定阻挡 。 不过不用担心 , 月底的正式战斗会单独加一个备战房间哦~
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《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!
来自:mnikn
作者引语:
经过一个多月的完善 , 一个初步可玩的版本终于出来啦!这个试玩版只是一个非常初步的版本 , 试玩版通关大概只有 10 分钟左右 , 目的是给第一批玩家体验游戏(和提 bug) 。
接下来的工作是继续完成故事模式剩下的剧情 , 添加无尽模式和疯狂修 bug , 完成整体游戏时长大概会在 3 小时左右 。 预估会在 5 月份在 steam 上线正式版(希望不会跳票)……
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https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30549
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
游戏工作室招募开发合伙人
来自:skullboyxp
作者引语:
有以下技能之一的都来聊聊吧!
  1. 懂软件前端开发的
  2. 懂 UE4、UE5 的 , 有自己做过游戏更好 , 在 github 上有项目展示最好
  3. 懂网络搭建 , 网络开发的 , 最好有思科华为认证
  4. 懂 C4D、maya、Zbrush 精细化建模的
  5. 懂调色渲染的 , 最好熟练运用达芬奇
  6. 能熟练运用 c++语言 , 在 github 上有项目展示最好
  7. 能熟练运用 C#语言 , 在 github 上有项目展示最好
  8. 对 openCV 玩的很熟练的 , 对 ARcroe 也玩的不错 , 在 gitee 或 github 上有项目展示最好
  9. 能熟练运用 AU,pro tools,对音响设备有一定了解 , 影视、音乐制作行业从业人员最好
最后期待大家的加入 , 成为游戏工作室的主人
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https://indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532
寻志同道合小伙伴硬核 ARPG.
来自:游戏开发组
会员:MillionX
这是我最近一段时间做的练习 DEMO 。
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新游戏招人
来自:我们都爱像素风
会员:big old
  • 游戏名:仙妖纪-命运之战
  • 游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线
  • 游戏风格:东方像素
  • 游戏关键词:元神 , 夺舍 , 附身
  • 参与人员:4 程序 , 4 美术, 6 策划,1 音效
  • 目前状况:项目刚开始 , 还处于启动阶段
  • 时间预期:半年出公测 demo , 后续版本还在计划中
欢迎各位大佬踊跃加入 , 不限于程序 , 美术 , 特效 , 音效 , 动画(策划目前人数已满 , 暂时不需要 , 不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)
【成都】U3D 横板街机 , 独立游戏 , 需要 1-2 名程序技术主力
来自:Unity3D
会员:Drifter
  • 游戏类型:3D/横板闯关/街机游戏/联机游戏
  • 游戏风格:都市 , 街头 , 近未来
  • 视觉风格:体素 , 像素
  • 参与人员(以确定):1 策划 , 1 美术 , 1 程序 , 几个外包人员(动画/特效)
  • 项目周期:暂定 1 年 , 可有百分之 20% 的时间容错 , 目前策划案以建立
  • 工作方式:全职
备注:音效 , 美术人员也可以联系我 , 成都地区的小伙伴可以直接面谈~
日本游戏工作室招人啦
来自:综合讨论组
会员:RicoZhou
我们是一家日本的独立游戏工作室 , 专门做骑行游戏 https://www.spiritoverflow.io/
需要招两个 Unity 开发 两个美术和一个 UI 以远程全职工作 。
游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏
具体要求:
  • 主美 10k-20k
  • 3D 美术 8k-12k
  • 游戏 UIUX 设计 8k-12k
  • Unity 3D 游戏客户端开发 15k-20k
  • Unity 3D 开发 12k-16k
有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
内容较多 , 请查看原帖
寻求 Unity 独立游戏客户端开发大佬
来自:广州深圳独立游戏设计
会员:mqhystartin2020
你将加入的团队:
我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队 。
我们的工作时间:
上午 9:30-12:00 , 下午 14:00-19:30 , 大小周 。
(我们不加班 , 因此希望你能拥有有限时间内高效工作不拖延的能力 , 今日事今日毕 。 )
你将负责的游戏:
我们正在制作一款主打好友联机体验的 2D 休闲游戏;
游戏之后将发布在 steam 等海外平台 , 不牵扯任何版号问题;
你的工作职责 :
  1. 负责使用 Unity 进行游戏客户端核心模块的开发;
  2. 游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
  3. 查找或优化客户端效率问题 。
我们希望你拥有的技能点 :
  1. 熟练使用 Unity 进行游戏开发 , 并独立完成客户端的工作;
  2. 拥有扎实的数据结构、算法、图形学知识 , 能够编写游戏所需的一些效果 , 例如 Shader , 特效 , 动画等;
  3. 熟悉计算机网络 , 了解 P2P 客户端通讯;
  4. 沟通能力强 , 可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作;
  5. 英文水平优秀 , 能够自主查阅外文文献;
  6. 对自我时间安排有着清晰规划 , 主观能动力强 , 能在规定时间内完成工作 。
加分项:
  1. 有完整的项目经验或全栈开发经验;
  2. 了解 steamwork 的 api;
  3. 游戏经历丰富 , 热爱独立游戏 , 有一定的美术基础或较好的审美品位;
  4. 能够使用 UnityEditor 开发自定义插件 。
【诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#12】联系方式: