前传|周末玩什么:“最终幻想起源”将至,“幽灵行者”前传故事,《山海旅人》首个DLC

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《最终幻想起源:天堂的异乡人》(多平台)
关键词:动作、奇幻、爽快
一句话推荐:我是来找混沌的……你是谁?
由光荣特库摩“忍者组”和史克威尔艾尼克斯合作开发的动作RPG游戏《最终幻想起源:天堂的异乡人》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)下周就要上线了 。 本周 , 游戏发布了最新的测试版 , 能够游玩3个关卡 , 体验游戏初期流程 。
本作的剧情和初代《最终幻想》处在同一世界观内 , 却并非《最终幻想》的续作 , 而是“衍生作品” 。 游戏中保留了“最终幻想”系列的各种职业和设计 , 也有沿用自系列各个作品的敌人、场景等 , 比如玩家们熟悉的爆弹怪、冬贝利 , 以及《最终幻想14》的副本地图“沙斯塔夏溶洞” , 都出现在了《最终幻想起源:天堂的异乡人》中 。 对于熟悉系列作品的玩家来说 , 这些元素当然很亲切 , 不过 , 即使没有接触过其它“最终幻想”游戏 , 一样可以享受这部新作 。
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熟悉的沙斯塔夏溶洞
本作和传统“最终幻想”游戏最大的不同可能在美术和设计风格上 。 主角一行人造型略显硬汉 , 游戏中装备的设计偏向黑暗、冷酷 , 这部作品总体上不那么魔幻而精美 , 而是更“酷” 。 4位主人公一同出场时 , 颇有一种“黑恶势力登场”的感觉 。 如果你期待一场酷酷的硬汉和魔幻传说的碰撞 , 那这很有可能是你正在找的作品 。
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“全员恶人”
作为一款动作RPG游戏 , 本作为每个职业都设计了相对多样化的技能成长树 , 玩家可以自由调整各个技能的按键连锁 , 搭配出一套适合自己的输出键位 。 同时 , 不仅主角可以随时调整职业 , 同行的其他角色随着剧情推进也会解锁新职业 , 不同的职业搭配可能会达成完全不同的效果 。
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玩家可以按照职业相性定制各个角色
《最终幻想起源:天堂的异乡人》将于3月18日正式登陆PC、PS、Xbox和平台 , 其中PC版为Epic独占 , 支持中文 , 标准版售价476港币(约合人民币385元) 。 目前在PS和Xbox平台可以下载试玩版 , 存档可以继承到正式版 。
杨宗硕:《灵感拼图:面积迷宫》(Switch)
关键词:数学、几何、益智
一句话推荐:我买Switch就是为了做数学题 。
《灵感拼图:面积迷宫》(Menseki:Area Maze Puzzles)是我在日服eShop乱逛时发现的游戏 , 玩法就是……做数学题 , 是的 , 完全是做数学题 , 主要是用比例关系求未知区域面积的 , 难度大概在初中水平 , 不涉及小数或分数 , 单纯用比例关系就能解开 。
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中前期难度一般 , 后期我还没做到……
坦白地说 , 在周末推荐一个做题游戏有点怪……做题游戏这事本身就挺怪的 , 但离开学校几年 , 再加上很久没对着几何鼓捣鼓捣了 , 还有一点怀念它 。 《灵感拼图:面积迷宫》一共提供了100道谜题 , 对于大部分离开学校很久的朋友来说 , 应该能玩一阵子了 。
总之 , 《灵感拼图:面积迷宫》是一款与几何有关的数学游戏 , 玩家需要通过图片上的已知信息求出某一部分的面积 。 如果你喜欢数学的话 , 这算是个放松身心的选择 。 当你在《艾尔登法环》或工作中积累了太多压力时 , 不妨玩玩《灵感拼图:面积迷宫》或数独之类的游戏 , 能让自己放下负担 , 沉浸在初中数学里……
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还有课后讲解部分 , 部分谜题有多种解法
当然 , 如果数学才是让你感受压力的源头的话 , 就不要玩啦 。
《灵感拼图:面积迷宫》目前在Switch上可以玩到 , 只有日服、美服、墨西哥服和加拿大服提供 , 其中日服正在打84折 , 售价500日元(约合人民币30元) , 19天后结束 。 游戏不支持中文 , 只有日语和英语两种选项 。
祝思齐:《山海旅人:夜行柳渡》(Steam)
关键词:国风、像素、解谜
一句话推荐:短小精致的故事插曲 。
此前 , 国风像素解谜游戏《山海旅人》凭借感人的故事和具有特色的氛围营造收到了诸多好评 。 而且 , 因为主线故事中对很多事件 , 尤其是白莲教的阴谋有所留白 , 大家都很期待是否还有补充剧情 。
刚刚上线的《山海旅人》首个DLC《夜行柳渡》在某种意义上小小地延伸了一下原来的内容 , 讲述了本篇主角七云小时候 , 由父亲周隐山带着去营救母亲时路途中发生的一段小故事 。 当时 , 二人经过一处形貌诡异的村庄 , 村民们似乎都被一棵诡异的妖树所控制 。 周隐山能够通过逆梦改变他们的命运么?
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这个DLC的主人公从七云变成了七云的父亲
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父子二人途径的村庄似乎正在受到妖异侵扰
总体来说 , 这个DLC体量不大 , 纯通关的话大概只需要半小时 。 但是流程在保留了本篇非常具有水墨特色的美术风格和难度适中的解谜之外 , 还藏了不少新东西 。 首先 , 故事的整体氛围更加阴暗 , 明显感到台词还有过场动画更加丰富 , 甚至加入了与解谜并行的轻度战斗系统 。 另外 , 别看通关流程短 , DLC竟然有6个结局……还涉及到一个Boss 。 只能说麻雀虽小 , 五脏俱全 。
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DLC中加入了比较轻度的战斗系统
虽然这个小故事依然无法解决大家心中萦绕的关于本篇的诸多谜题 , 但依然值得喜欢本篇的玩家们尝试 。 目前 , DLC已经上架Steam , 售价6元 。
(游戏体验码由发行商Gamera Game提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1889430/
袁伟腾:《幽灵行者:赫尔计划》(多平台)
关键词:跑酷、赛博朋克、动作、受苦
一句话推荐:我真想把R键扣了……
我其实上周就拿到《幽灵行者:赫尔计划》(Ghostrunner - Project_Hel)的体验码了——这是《幽灵行者》最新的大型DLC 。 就游戏本体来说 , 质量优秀 , 广受玩家好评 , 但是我把“赫尔计划”拿到手后 , 一直没有动力去试玩——原因嘛 , 玩过游戏本体的玩家都知道 , 这游戏的难度非常高 。
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冲刺、跑酷 , 当然还有蹬墙跑
如果你对《幽灵行者》不太熟悉 , 那么可以把这款游戏想象成3D版的《武士零》(Katana ZERO) 。 玩家需要操控机械武士在赛博朋克的世界中飞檐走壁 , 用武士刀砍杀遇见的几乎所有敌人 。 游戏中玩家和敌人一样脆弱 , 无论是最普通的步兵敌人 , 还是玩家操控的主角 , 都是一击就死 , 对玩家来说 , 一方面砍杀敌人的过程非常酸爽 , 另一方面 , 如果子弹打到了自己的脑袋上 , 也毫无容错率 。
所以 , 游戏的机制可以说是“通过反复重试 , 以抵达最流畅的通关路线” 。 毕竟玩家被敌人摸到了就死 , 要不流畅如风 , 要不就肝脑涂地 , 从存档点重来 。 在游戏中 , 键盘操控下的重启键是“R”键 , 我经常碰到一个关卡死上几十上百次的情况 , 加上游戏节奏快、压力高 , 不知不觉键盘上的按键也汗津津的 。 玩这种游戏呢 , 的确会让自己精神紧绷 , 死多了也会暴躁 , 但是打出漂亮的动作通关后 , 又确实过瘾 。 可能这就是高难度游戏的魅力吧 。
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手起刀落!
《幽灵行者:赫尔计划》相当于是《幽灵行者》故事的前传 , 玩家将操控原作中的头目“赫尔” , 体验一个残酷且暴力的故事 。 按照官方描述 , 没有玩过原作也不影响游戏体验 , 但还是推荐先通关游戏本体 。 在我看来 , 赫尔的人设非常酷 , DLC故事开场就有一段铺开人物的对话 , 三言两语就让我完全代入了进去 , 这点比本体中存在感欠佳的主角有了很大提升 , 你很快就能感受到——赫尔真是又狠又帅 。
目前 , Steam国区的《幽灵行者:赫尔计划》售价为68元 , 需要搭配游戏本体游玩 。
(游戏体验码由发行商505 Games提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1760190/
陈静:《Home Wind》(Steam)
关键词:模拟经营、休闲、抢先体验、免费
一句话推荐:中世纪城市模拟器
说实话 , 最近《艾尔登法环》玩得我身心俱疲 , 只想找点儿简单、休闲、不用动脑子的游戏来放松一下 。 刚巧这个时候 , 昨天在Steam上线抢先体验版的《Home Wind》进入了我的视野 。
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游戏整体给人一种颇为复古的感觉
《Home Wind》玩法一目了然:玩家在地图上放置各种建筑和设施 , 以增加城市的繁荣程度 , 达成一定目标即可过关 。 其中最核心的是初始放置的“市中心”——它限制了城市的大致范围 , 其他诸如房屋、天地、矿井、伐木场、瞭望塔等设施都需要围绕着中心安排 。 这些建筑各有特征和限制 , 如何做到收益最大化 , 是玩家在游戏中需要 , 应该也是唯一需要考虑的 。
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房屋是继市中心之后最基础的建筑
之所以说《Home Wind》非常符合休闲放松的需求 , 是因为它除了“规划建筑获取分数”之外 , 就没有什么需要你操心的了 , 许多模拟经营游戏中经常出现的居民好感度、幸福程度、天气变化、自然灾害、污染……等等选项 , 《Home Wind》里一概略过不提 。 虽然那些的确都是增加游戏真实性的好设计 , 只考虑“繁荣发展”也有上帝视角之嫌 , 但有些时候 , 这种轻松愉快也不失为调节心情的好方法 。
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左下角的数字显示了需要完成的任务数量和“繁荣度”需求
《Home Wind》在美术、音乐方面做得也还不错 。 画面虽不能说精致 , 但由于有了中世纪作为背景 , 颇有一种复古的感觉 。 值得一提的是 , 游戏玩法虽然简单 , 但它在城市规划方面的逻辑某种程度上也相当真实 。 假如你去过一些保留了较多古建筑的欧洲城市旅游 , 就能直观感受到城市围绕着中心(城堡)呈发散状逐渐扩大规模的过程——你在游戏里也是这样做的 。
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如果你想 , 也可以把城市做得很大——是不是有点奇幻小说地图那味儿了?
目前《Home Wind》在Steam上线抢先体验版本 , 可以免费下载 。 游戏暂时分为关卡模式和沙盒模式 , 地图从最基础的8×8到80×80 , 循序渐进 。 如果玩家尝试过后觉得合胃口 , 也可以付费支持开发者 , 付费之后能获得最大160×160的关卡地图和120×120的沙盒地图 。
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