牧师玩家在哪里!
-前言
前段时间尝试过好多卡组 , 结果多少都会玩得不顺手 , 最近改玩奇迹牧后 , 发现并没有 想像 中那么难玩 。 虽然也是跌跌撞撞碰壁了好几次 , 但自己尝试总结每场对战的问题和留牌等 , 并得出了些心得 。
没想到今天就上传说了 , 头一次那么快上 , 挺感动的 , 所以也在此想跟大家分享并交流些关于奇迹 牧 的看法 。
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-卡组详情
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-卡组解析&单卡介绍
关于奇迹牧不知道大家怎么想 , 我自己没接触前就是觉得会像奇迹贼那种 , 看别人秀起来很有节目效果 , 自己打却毫无游戏体验 。
【效果|传说第3奇迹牧】但就跟任何套路都一样 , 奇迹牧肯定也是有一套思路乃至流程的 。 我打了上百把后 , 大致抓到了起手留牌打法 , 不管任何对局都通用 。
最重要的两张牌:纳兹曼尼织血者和流光之赐 。
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没错 , 不管任何对局 , 最首要的目标就是把这两张卡找出来 , 至于其他卡 , 基本上可以说就是为了这张 而生 , 而最终目的只有一个:把蓝龙尽量减费且尽量在同回合打出以继续刷法术 。
不管任何对局 , 做的事基本都是 这样。 且基本上只要做到了 , 那局基本上就赢了 。 这道理就类似以前奇迹贼 , 把牌库抽干用近乎全套牌跟对方打 , 那没道理不赢 。
当然了 , 光这两张卡 , 手牌如果法术不好刷起来 , 结果手牌根本没减到多少 , 那也是枉然 。 所以 , 法术的先行减费肯定也是希望能达到的(当然有时候被迫直接开刷那也没办法) 。
这也就引出了这套思路另一张重要的牌:解读手相 。
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没错 , 到这里基本就是奇迹牧的赢牌思路了:法术尽可能先行减费→纳兹曼尼织血者+流光之赐→把大蓝龙尽可能减成低费并打出 , 继续往场上的怪刷buff , 让对手最终无以解场→游戏结束 。 就是这么简单 。
然后这里说几点需要注意的事 , 还有一些我认为可能刚接触者可能会犯的错误(至少我曾犯过 , 还不少次) , 毕竟这种奇迹套牌要点就是得尽可能刷法术 , 然而欲速则容易不达 , 有些地方不事先提醒自己肯定会犯 。
1.手上的高费牌都尽量先用低费牌刷法术减到费
奇迹牧追求的就是场上buff效益最大化 , 任何一颗水晶都至关重要 , 能少用一颗就是一颗 , 所以其实不只蓝龙是希望减费打出的 , 所有高费牌都一样 。 这里尤其要注意一张牌:
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这张牌虽然跟流光之赐一样能达到复制效果 , 但费用太高了 , 打出后很容易难刷到什么法术 , 所以这卡切记不要先打出!能先打出的buff只有流光之赐 , 这卡虽然有足足3费 , 但打出后续减费效益够高 。
2.龙族研习的打出时机
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现今标准龙类超干净的高质量卡池 , 极高提升了这卡的价值 。 虽然这卡在奇迹牧里往往不是致胜关键 , 但有时是能发挥画龙点睛的效果的 。
但需要注意的是 , 这卡在用325开刷法术费用时的打出时机是有可能左右胜率的 。 不是说这卡是只有尽早打出或尽晚打出的选项 , 而是要看手牌情况 , 这里举两个最直白的情况:
i手上有大蓝龙
这时这张卡就必须是打到手上法术刷无可刷时才打出 。 因为我们前面说过 , 我们首要任务是把大蓝龙刷到低费打出 , 这时就不能有其他高费卡干扰减费 。
所以其实同理的 , 在你用325开刷法术减蓝龙费用时 , 手上带发现类的法术都尽可能选择低费的 。
ii手上一票低费牌
这种情况可能是你用大蓝龙刷到一票法术 , 并用场上一票325刷低一票费用时(或者通常情况就是手上没大蓝龙或其他高费法术了 , 只剩这张卡) 。
这时这卡切记一定要在你用完手上低费法术时打出!这样当你刷出一张高费龙时 , 就能用剩余法术减费将它打出了 。 不要等法术都快刷完了才打这张 , 结果根本没让龙减到费 。
另外值得一提的是 , 关于这卡的发现选择也是一门学问 。 当你手上没大蓝龙 , 牌库还有一堆法术时 , 首选大蓝龙;除此之外的第二选择是卡扎库杉 , 尤其是在你牌库低于10张 , 或325全死光时 , 原因我想不必说了吧 。 这卡有多无脑 , 懂得都懂 。
不过关于第二选择 , 其实也会根据你应对到的卡组有所不同 。 如果你想打出选到的龙时 , 会因为你所选择的一定程度左右你胜率 , 这点后面提到各职业对局时都会提下我的选择 。
3.真言术:韧一定要先打出!
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这卡是会随着你手牌法术减少而增加费用的 , 所以当你用325开刷法术时 , 切记手上有这卡先贴!
不要想说贴了流光之赐了应该容易重减到这卡吧?我试过好几把了 , 只要这卡没先贴 , 发牌员好似就会惩罚你打错似的 , 一直不让你 减到 这张 , 然后你又会秉持不信邪本能 , 一直刷其他卡尝试把这卡减费 。
最后这卡打不出去 , 场上 楞 是少了5血甚至以上 , 血亏 。
4.解读手相尽可能在你要开始启动前一回合再打
尤其手上有流光之 赐, 确定好启动时机时 。
道理也很简单吧?在你还没启动前 , 能 减 到右手抽到的牌一张算一张 , 好把手上的牌都尽可能打出以达我们最终目的 。 有的奇迹牧常常3费准时开盒 ,然后 往可能两三回合才动作 , 我是觉得不太妥 。
-对局思路
接下来就是讲讲各个职业对局留牌 乃至 思路了 。 前面说过了不管哪种对局 , 打牌大致流程都一样 , 只不过起手留牌和需要注意的点稍稍不同 。
不管哪种对局 , 最最重要至少希望在手的牌只有325 。
对慢速职业 , 有流光之赐留 , 有洞察留;这两张卡对快攻则都不留 。
快攻留的是暗言术:噬和纳鲁碎片 。 尤其后者 。 我一开始觉得穴居人很头痛 , 后来想想这卡反而可能有机会让你暗言术:噬buff到超大屁股 。 恼人的反而是各种buff , 或者是功能牌 , 比如牧师的113 , 超痛 , 懂得都懂 。
除了325 , 对各职业必留的卡还有暗中生长和解读手相 , 好应对各种情况 。 但解读手相这卡对快攻的话 , 如果起手来了两张 , 留一张即可(有几局快攻就是看两解读手相贪心全留了 , 结果反而不好处理前期局势) 。
打脸猎
基本默认 打脸 猎 。
对方如果上穴居人 , 不要因此被限制出牌 , 畏畏缩缩的反而赢不了 。 这卡组加入了新卡拉西奥的角而换掉了泽瑞拉 , 这样调整虽然增加了牧师过牌手段 , 同时避免关键回合洞察过到泽瑞拉的尴尬处境 , 但无疑应对快攻少了个解场手段 。
不过 , 对方场上生物多其实也没关系 , 只要你沉默在手 , 就都是浮云 , 甚至还能用暗言术:噬让这些生物成为你buff的“养分来源” 。 岂不爽哉?
不过还是得留意斩杀线 , 5费防瞄准射击7点伤害 , 5费回合后防穿刺射击 , 场上别留低血生物 , 7费防瞄准射击快射一套10点伤害 , 8费防双瞄准射击12点伤害 。 注意这些斩杀线在你想启动前稍微扔些法术奶奶 , 基本上就没什么大问题 。
还要注意小塞布 , 基本上对面会在快斩杀时丢这张卡死你 , 所以你 能尽早 启动越好 。 真打了一张那就先丢些法术防止被斩杀 , 如果对面连丢两张 , 那就让对面赢了吧...
任务猎
起手常常因为换到针对快攻的牌而吃亏(常常就这样 , 换到一堆针对快攻 的 以为稳了 , 结果是任务猎 。 我真怀疑是发牌员在针对) 。
不过真遇到了稳稳打就行了 , 只要不是太卡 , 场面一铺开来 , 对方就会因为解不了场而摸摸鼻子自投了 , 遇到过的对局基本都吊打 。
嘲讽德 , 野兽德
关于穴居人的应对和上面猎人一样 , 不过对方是有群体buff的 , 还是得留意下 。
两者对局都一样 , 起手有暗言术:噬和纳鲁碎片赢一半 。 也都是 一样 问题不要在意场面 , 在暗言术:噬面前都是浮云 , 但5费得注意一波buff斩杀 。
卡扎德
自从卡扎库杉出了后 , 现在德鲁伊就变成各种前期涨费涨水晶的卡都满编 , 好尽快打出卡扎库杉的单卡围绕体系了 。 尤其还有占领冷齿矿洞这种定向检索兼过牌 , 完美契合卡扎库杉体系的卡 。 一个词形容足矣——变态 。
对这种 德 我的思路就是:得尽可能抢在对方8费打出卡扎库杉时启动 。 有时我手牌不够刷时也会强行启动 , 让对方不好打卡扎库杉 。
原因很简单:你的各种buff在对方宝藏眼里都是浮云 , 一张3剧毒蛇就能把你场面全搞定 。 不过比快攻德好的一点是前期没压力 , 你有稍微(没错考虑到对方各种无脑涨费 , 也只是稍微没那么吃紧而已)充裕的手牌启动素材找寻时间 。
由于两种 德 留牌思路不同 , 遇到时除了前面提到的留牌要点 , 有纳鲁碎片也留 , 反正确认不是快攻也能换掉 。
比遇到卡扎德更让我亚历山大的职业 。
这种套牌你基本得一套流程做完(没错就是325减一波费打出蓝龙 , 而且通常这样打还不一定就很稳) 。 你325buff的再大甚至套盾 , 对面通常也能迎刃而解 。
跟德同样是卡扎体系 , 这种不是尽快打出卡扎 , 而是解牌满编跟对方打消耗战 , 类似以前挖宝的金猴子和档案员 。
乱斗基本没法防 , 好在基本只带一张 , 所以得至少留两波启动 。 剑刃风暴能稍微防下 , 场上生物在buff时尽量让差一定血量 。
打这种对局要注意“不要把所有鸡蛋放同一篮子里” , buff不要因为325重要就全往上贴 , 场上要是有蓝龙就多少分散点 , 这样对方会因为想防祝福而难抉择 。 同样道理对卡扎德通用 , 让对方在选择用7张2/1解场时难受 。
关于这个职业就能提下前面说的龙族研习选择了 , 当你325真的被对方解光时 , 这张能否发现到卡扎库杉为你提供续航力就很重要了!
默认法强萨 , 目前天梯体感强度仅次于卡扎德的职业 。
打牌就稳稳按流程打 , 不过对面如果打出花呗+蛮爪洞穴或者法伤搭配法术胡乱往你脸上砸的操作 , 可能就得拼点了 , 反正你buff一波325 , 就算没成功打出同回合蓝龙的操作 , 对方也不会像战士那样那么容易解 。 对面甚至可能选择无视 , 毕竟得留伤害打你脸 。
这时你雷象坐骑buff贴圣盾并复制一波 , 对方就算冻起来也只是拖延死亡时间而已 , 基本没可能解的掉 。 当然对手多半也不期待解掉 , 可能就会考虑攒手牌打一波高伤害 。
所以这种对局其实也是场限时对战 , 当你成功建立场面时 , 就祈祷对面伤害打不死你吧~(真·不是你死就是我亡) 。 基本就是以前古神卡拉赞的打脸冰法思路 , 而且侵略性强多了 。
这种对局一样有龙族研习适合找的牌——尽量找999 , 让对方解掉你嘲讽的希望更渺茫 。
然后千万 , 如果你想打出发现的龙 , 宁愿找各种战吼 , 也绝对别找亡语系列 , 不然放上去就是当冰棍看戏而已 , 还会卡到你的嘲讽格子 。
任务萨
上分时遇到一场 , 被对方333找到退化打死 。
元素萨
带武器的那种 , 也是上分路上只遇到一场 , 无奈手牌太卡被打死 。
默认暗牧 。 其他还好 , 113一定要想办法弄掉或沉默掉 , 不然你会痛死 。
需要注意小塞布一波 , 会玩的可能会打掉再用亡者复生拿回再打一次 , 这时你手上有暗言术:噬 , 场面生物压力大自己又没生物可buff , 可以考虑给它 。 不过给113这种(沉默过的)威胁性生物可能最好 。
内战
我遇到过的几场基本都输了 , 所以讲起来可能没说服力……但就我理解的思路(被对面打崩的过程) , 基本就是尽量多生几只生物 , 这样被全体沉默了也是各种打点 。
然后跟打战士一样 , 尽可能buff减到蓝龙当回合打出 。 最尴尬的情况是 , 牺牲一堆手牌建立的场面 , 被对面群体沉默送回家了……
这种对局一样有龙族研习适合找的牌:伊瑟拉 , 给的牌能补生物资源 , 还有aoe , 甚至0费buff斩杀 , 无敌 。
不管是猫头鹰术还是任务术(现在好像是带卡扎体系的?) , 都一样稳稳打就行 。 现在术士会带232亡语沉默以应对解不了的buff , 所以要点跟牧师内战基本一样 。
现在遇到的基本都是带3费吸血刀875体系的 。 龙找嘲讽护325 , 或亡语防对方4费1212一套 。 滑翔基本防不了 。 原则上对方看到你开手相后可能就滑了 , 但被滑了后心态也别崩 , 重整心态慢慢找机会启动 , 一样有赢点
刀贼
也是稳稳打 , 这种对局也是限时赛 , 不尽快建立场面 , 等对面双潜行 , 然后9到10费基本人容易就没了 。
任务贼
最麻烦的间谍牌是1费给你回手那张 , 让你buff付诸东流就算了 , 当回合还不能打也容易打乱牌序 , 其他还好 。
现在法师感觉没什么威胁性了 , 或者说至少对牧师是 。 我遇到过几把带哨所这种报复社会的 , 但最后都赢了 。
决斗法
这种还是有一定威胁性 , 场上尽量别给法力虹吸的机会 , 其它就看天吧 。 但基本上对方比法强萨更缺解场冻场手段 , 所以个人是觉得还好 。
目前遇到过最少的职业 。 没什么好说的 。 想跟牧师比buff?再去练个100年吧!
-后记
玩这么多年第一次发文 , 难免有很多想法 , 所以也写得非常详尽 。
以上是我关于奇迹牧的理解 , 我也相信自己对于奇迹牧仍有些理解上的缺失 , 也欢迎大家友好交流与讨论 , 谢谢!
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