IT之家 3 月 9 日消息 , Valve 今日发布了 2021 年 Steam 年度回顾专题 。 官方表示 , 团队每年都会留出时间 , 回顾和评估过去的 12 个月 , 并重新调整未来的优先事项 。
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据悉 , Steam 玩家们 2021 年共游玩了大约 380 亿个小时 , 较 2020 年增长 21%。
玩家消费额比 2020 年提高了 27%, 而且 Steam 在 2021 年每个月都会迎来 260 万首次购买游戏的玩家 , 其增长率约等于 2020 年疫情席卷全球时新玩家的增长率 。
此外 , Steam 平台每月活跃用户数 1.32 亿人、每天活跃用户数 6900 万人、同时在线人数峰值为 2740 万人 , 新增购买用户 3120 万人 , 还有 34 % 的用户使用了「远程同乐」功能 。
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除了基本的游戏购买服务 , Steam 数字礼物卡的业绩也涨势惊人 。 2021 年全年数字礼物卡的售出总面值较 2020 年高出 43% 。
据介绍 , 索尼、微软等主机厂商也愿意在 Steam 平台推出 PC 版游戏 。 IT之家了解到 , Valve 表示在 2021 年里 , 中国开发者在海外市场的营收就增长了 300% , 也是前 20 榜单中的常客 。
值得一提的是 , Valve 自行设计的游戏掌机「Steam Deck」已于 2021 年 7 月公开 , 2022 年 2 月上市 , 后续可能会扩展到更多国家市场中 。
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【平台|V 社发布 2021 年 Steam 年度总结,累积游戏时间超 430 万年】《V社:Steam Deck 将增加产能 , 有望在更多国家、地区发售》
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