生活|反思“大多数”:我们为什么不快乐?

生活|反思“大多数”:我们为什么不快乐?
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文/阑夕工作室
1游戏 游戏开始 。
这次属于你的角色 。
不是骑士、不是将军、也不是国王 , 而是一个命运悲惨的普通人 。
父亲沉迷赌博 , 在欠下巨额债务后离家出走 , 只给你留下一位重病卧床的母亲 , 还有一个正在上学的妹妹 。
面对这样的生活 , 你该如何继续?
这个听起来相当悲惨的背景故事设定 , 就是近期在 steam 试玩上线的国产大作:《大多数》 。
" 大多数 " 三个字 , 似乎也喻指着现实中的大多数 。
没有光鲜亮丽的生活 , 只有黯淡无光的现实 , 这就是人类社会中的大多数 。
根据全国第七次人口普查显示 , 2020 年 , 全国拥有高中以上学历的人口占比 34% , 初中及以下学历占比 66% 。
【生活|反思“大多数”:我们为什么不快乐?】在剔除幸存者偏差和互联网光环效应之后 , 在冰冷的数据面前 , 我们才能无限接近一个真实的现实世界 。
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游戏开局任务 。 还在上高二的你 , 接到了一条来自催债人的短信 。
你需要在一个月内连本带利 , 偿还父亲欠下的高利贷 13000 元 , 也只有这样 , 你的妈妈和妹妹才能确保人身的安全 。
别无选择 , 你的人生只剩下辍学打工 。
坐着长途巴士进入一座陌生的大城市 , 当走出拥挤的车站后 , 许多热情的大妈就会围上来 , 亲切地询问你是否需要住宿 。
在你面前有两个选项 , 免费的多人间或者 40 元的单人间 。
口袋里只有 51 块钱的你 , 似乎也只能选择拥挤脏乱的多人间 。
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进入人才招聘市场 , 对于急需用钱的人来说 , 日结的临时工会是最好的选择:工地搬砖、洗车养护、装扮玩偶、电焊工、大件搬运……
对于没有背景 , 没有学历 , 没有技能的普通青年来说 , " 搬砖 " 不是互联网上的自我解嘲 , 而是赤裸裸的现实困境 。
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" 工地招搬砖工 , 一班一结账 , 一班 5 小时 , 每小时 18 元 , 小心受伤!后果自负!"一道数学题:5 x 18 = 90 。
将一摞摞砖块运上起重机 , 在长达 5 个小时的机械重复之后 , 按道理 , 你将会得到 90 元的报酬 。
但当大腹便便的包工头走过来后 , 只给你扔下了一小把零钱 , 数过之后 , 你发现总共只有 60 元 。
包工头轻蔑地说道:
" 新来的吧 , 工地有工地的规矩 , 第一次来工地的就要收手续费 , 这次收你 30 不算多了 。 "
在人生地不熟的陌生城市 , 如果你想争辩反抗 , 只会白白地挨上一顿拳打脚踢 。
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当你拖着伤痕累累的身体 , 回到了免费住宿的多人间后……打工的第一天 , 结束了 。
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除去两块钱的创可贴 , 你总共赚到了 58 元 , 距离本月还钱的目标还剩 12942 元 。 这就是根据真实故事改编的现实主义游戏《大多数》 。
有人评论说:" 现实生活中当孙子 , 游戏世界里继续当孙子(捂脸哭) 。 "
很扎心 , 却很真实 。
比起《英雄联盟》里的 " 最强王者 " , 《绝地求生》里的 " 大吉大利 , 今晚吃鸡 " , 《大多数》只是一款埋藏着诸多辛酸的 "社畜模拟器" 。
从逻辑上来看 , 这似乎更像是一个 " 反游戏 " 。
它没有创造超越当下的虚幻价值 , 而是依靠复刻现实而寻求乐趣 。
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2人性 人性是什么?
马斯洛将人性的需求层次进行了清晰分割 , 从最基本的生理需求 , 到最高的自我实现需求依次排列 。
即使对于生存在社会最底层的人来说 , 人性依然充满着五彩斑斓的需求 。
在《大多数》中 , 有这么一张个人情绪表:
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平静还是愤怒 , 开朗还是抑郁 , 自信还是自卑 , 这些关键的情绪表现 , 都直接影响着你的生活状态 。 当然 , 为了疯狂地挣钱 , 你可以吃最差的食物 , 住最乱的房子 , 干最苦的工作 , 但随之而来的就会是内心不断积累的抑郁和自卑 。
长此以往 , 在你还没有攒够钱时 , 就会因为多种疾病缠身、丧失生活理想 , 最终不得不直接 Game over 。
现实 , 总是喜欢暴露残酷的本色 。
但无论生活如何落魄 , " 大多数 " 依然是一个活生生的人 。
他们需要平静、开朗、自信的情绪满足 , 也需要自我的释放和娱乐的需求 。
在《大多数》里 , 想要维持乐观心态的办法还有很多 , 你可以去和朋友吃饭 , 去跳广场舞 , 或者找人聊天等等 。
也只有在不断社交的过程中 , 才能满足马斯洛第五层级的 " 自我实现需求 " , 成为一个真正的 " 人 " 。
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《大多数》由 "U.Ground Game Studio" 研发制作 , 这个成立于 2020 年的工作室 , 团队核心成员是 1d 和杂草 。 2010 年左右 , 1d 作为在校大学生 , 曾前往广东中山市的某代加工工厂实习 。
在那段时间里 , 他和工人们同吃同住 , 一起打工一起下班 , 也正是这段特殊的生活经历 , 让他发现了生活中看不见的 " 大多数 " 。
这些人付出的很多 , 得到的很少 , 但他们也有着自己的喜怒哀乐 。
杂草表示 , " 大多数 " 是我们身边很近又很远的一群人 , 但他们却对我们的生活无比重要 , 比如快递小哥 , 外卖员 , 维修工人等等 。
为了让更多人 " 看见 " 生活中隐身的大多数 , 体验他们真实且艰辛的生活 , 于是便有了这款游戏《大多数》 。
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在游戏里 , 许多情境的设置都取材于真实的社会事件 。 比如 , 当你前往人才市场的技能培训点 , 会看到这样一份笔试考卷:
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第一题:1-2=?China 的中文是什么?
请按顺序写出 26 个大写英文字母?
这些看似近乎是常识的问题 , 在真实招工过程中 , 有大约 40% 的人最终成绩不能及格 。
在很多人的世界里 , 还没有关于负数的基本概念 。
而关于 26 个英文字母大小写和中文助读表格 , 则是在各大招工群里不断流传的硬通货 。
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国内许多工厂在入职测验时 , 都会进行英文字母的考试 。 为什么?
因为识别产品组件、操作机械设备、识别产品条码 , 以及仓库区域划分等等流程中 , 都需要操作者通识 26 个英文字母 。
在国际学校的教室里 , 这些是三四岁孩子的学龄前课程 , 但在工厂面试的队伍里 , 这些问题仍然困扰着许多三四十岁的农民工 。
他们拼命背诵 , 努力拼写 , 把 C 读成 " 司仪 " , 把 W 读成 " 答不留 " , 把 Q 读成 " 可优 " , 只为换回一份维持生活的薪水 。
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这个世界以富有和贫穷作为标准 , 将地球上 75 亿人口分为极少数和大多数 。 但无论高贵或卑贱 , 他们都有着相同的人性 。
卢梭在《爱弥儿》中这样写道:
" 各种身份的人都是一样的 , 富人的胃也并不比穷人的胃更大 , 主人的胳臂也不见得比仆人的胳臂更长……天生的需要 , 每个人都是一样的 , 满足需要的途径 , 人人也都是相同的 。 "
3现实 回到现实 。
属于你的社会角色 , 又会是什么?
工人、蓝领、白领、精英、领导、艺术家……
这个世界上的社会身份千差万别 , 但对于欢乐与悲伤的情绪感知 , 却都近乎一致 。
一个乞丐丢了 10 块钱 , 一个富人被罚了 10 亿元 , 对他们来说都是晴天霹雳 , 沮丧和绝望也不会因此增加一亿倍 。
同理 , 快乐亦然 。
在上线九周年的时候 , 快手曾经推出过一支宣传片:《看见》 。
演讲者黄春生 , 网名 " 冬泳怪鸽 " 。
世界上喜欢冬泳的人很多 , 但像黄春生这样游出名的人却不多 , 因为他总喜欢对着镜头大喊一句:
" 坚持才是胜利 , 加油 , 奥利给!"
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现实中的黄春生 , 家中除了年迈的父亲 , 还有一个患有脑瘫、生活起居无法自理的弟弟 。 日子过得艰难 , 但他依然积极乐观 , 一句让人摸不着头脑的 " 奥利给 " , 意外地带给了许多人以欢乐和勇气 。
就像他在《看见》中所说:
有人在大山里起舞 , 有人在菜地里高歌 , 有人潜入最深的海底 , 有人登上最高的山峰……
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在这个短视频的时代 , 越来越多的普通人拥有了媒介 , 获得了与世界沟通的途径 。 抖音上 , 有人记录着自己一边蜗居网吧 , 一边穷游中国 , 逐渐积累了上百万的粉丝 。
他们不再像过去的 " 三和大神 " , 没有身份证、身背巨额债务、与家人断绝往来、终日在网吧里流连忘返 , 最终与整个世界切断联系 。
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技术的普惠让更多人受益 , 不同的人、不同的生活、不同的价值观 , 都能在互联网的舞台上发生碰撞 。 他们是热爱唱歌却总是跑调的 " 面筋哥 " , 是流落街头的 " 国学大师 " 沈巍 , 是坚持 3 元一碗拉面的 " 拉面哥 " ……
他们也许并不富有 , 但他们却活得快乐 。
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如果将人生只是一场游戏 , 即使有一天你被生活逼到绝境 , 但依然要记得如何快乐 。 《大多数》告诉我们 , 如果一味只想快速挣钱 , 那么你很快就会 Game over 。
只有你能和生活不断周旋 , 才会得到真正的游戏乐趣 。
人生 , 就是这样 。
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