“按C交煤 , 按C交煤 。 ” |
最近 , 一款结合了生存和狼人杀要素的游戏:《Dread Hunger》(恐惧饥荒)进入了葡萄君的视野 。 作为一个群里经常安利社交游戏 , 但老是翻车的选手 , 我起初对它没报太大的期望 。 之前不止一次 , 朋友就算在我的劝说下买下游戏 , 但玩上一把 , 就嚷嚷着要我给他退钱 。
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但这次情况有点不一样 , 大家纷纷表示:“很上头!”就算我想着去玩老头环 , 他们也要拉上我一起开船 。
游戏早在去年的1月份就开始了EA测试 , 经过了一系列的修修补补 , 制作组在今年1月27号推出了正式版 , 随着路人的加入 , 以及大主播们的推波助澜 , 游戏逐渐有了热度 。 但是 , 它的火爆程度依然超过了我的想象 。 国区销量和全球销量都一度达到第二(仅次于《艾尔登法环》) , 近几天的最高在线人数一直在突破自己的记录 , 稳定在Steam在线榜的前二十名内 。
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作为一款玩法并不太新奇的合作生存游戏 , 怎么就挽救了一个像我这样「信誉」即将破产的推销员呢?
01
游戏处处都是博弈
实际上 , 这种游戏模式并不是《Dread Hunger》的首创 。 早在2019年 , 《Project Winter》(冬日计划)就有着类似的设计 。 同样是寒冷的冬天 , 同样是8个幸存者 , 同样有2个「内奸」 。 在接受虚幻引擎官方采访时 , 制作人Alex Quick也提到:他们是受到了《Project Winter》的启发 , 从而确定了“社交演绎”的玩法 。
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游戏的规则很简单 , 一句话就能讲清楚:玩家们航行在寒冷的北极 , 大家都要确保自己的存活 , 好人则是需要将船只脱困 , 而内奸则需要不惜一切代价阻止 。
如同常见的生存游戏一样 , 玩家需要吃饱、穿暖 , 并且武装自己 。 除此之外 , 船只前进需要燃料 , 所以大家都要收集煤炭 , 同时开船还要避开路线上的冰山 。
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视线不好的时候 , 往往还要一个玩家在船头导航
残酷的大自然对双方都是公平的 , 内奸与其他角色一样 , 也面临着生存的压力 。 而且面对数量占优的好人 , 初期的内奸也是十分脆弱的 。
【好人|处处是细节,这款全球热销第二的游戏再一次让我感受到「欺骗」的乐趣】所以 , 游戏也为狼人配备了四个非常实用的技能 , 「灵界视野」可以无视地形 , 观察到所有玩家的行踪 , 「灵界行走」可以让内奸隐身 , 并且快速移动 , 以此逃避好人的追捕 。 「白雾障目」可以放出大雾 , 遮蔽好人的视野 , 拖延船只的进度 。 而「食人族攻击」是召唤出一定数量的食尸鬼 , 攻击远处的好人 。
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除了「灵界视野」可以不受限制使用外 , 其他技能都依赖于内奸的「法力值」 , 而建造图腾可以加快「法力值」的积累 , 是远离人群偷偷发育 , 还是呆在附近搞破坏 , 内奸玩家就面临着这样的权衡 。
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法术的强度还与你积累的法力值相关
游戏从一开始就充满了博弈 , 第一波航程中 , 每个人身上都有一块煤 , 不过 , 内奸就有可能不交煤 , 如果对局中新手较多(大家俗称为「宝宝巴士」) , 就会有人嚷嚷:「按C交煤」 , 让不懂事的新人内奸 , 掏出他们的专属道具:骨匕首 , 从而暴露身份 。
工程师在往锅炉里添煤的时候 , 需要有人监督 , 以防他少加 。 船长开船时 , 因为有时速表的设定 , 有的枪手也会拿枪指着船长的头 , 监督他是否把船开到满速 。
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博弈 , 从游戏的第一秒就开始了
在《Dread Hunger》里 , 内奸玩家也能化生成为法兰西帝国、黑魔法组织双料高级特工 , 给游戏里的吃喝、医疗物品下毒 。 这也成了葡萄君周围朋友 , 最感兴趣的环节 , 纷纷问我:要怎么下毒?哪种下毒方式最高效?
实际上 , 游戏的下毒方式确实能玩出花来 , 你既可以放在成品里 , 也可以直接投入到原材料当中 , 10块肉组成的炖汤里 , 只要有一块肉是带毒的 , 那整锅汤都会带毒 。 你也可以把毒投到解毒药当中 , 甚至直接加入到回血针里 , 直接给别人下毒 。 而且 , 中毒效果并非立即发作 , 而需要等待一段时间 , 这也给了内奸充分的操作空间 。
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扎针下毒 , 刺激又直接
在游戏后期 , 好人阵营需要深入危险地区 , 将硝酸甘油搬到冰山处 , 并且炸开冰山 , 将船开入开阔水域 , 游戏才算获胜 。 沿途往往要和寒冷和北极熊做对抗 , 有的内奸会一直「倒钩」到这个好人最脆弱的时刻 , 发起致命一击 。
内奸也可以早早脱离大部队 , 武装自己 , 在终点处设下陷阱 , 利用技能和好人来一场正面决战 。 也可以趁好人都去搬硝酸甘油 , 船上防备空虚的时候 , 把船故意撞到冰山上 , 或者利用制作好的炸药桶 , 把船炸沉 。
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玩家往往要面临天气和内奸的双重威胁
总的来说 , 《Dread Hunger》在基础规则上并没有跳出同类游戏的思路 , 甚至在生存、建造方面 , 还做了一定程度上简化 。 但这并不代表游戏策略深度变低了 , 相反 , 游戏节奏简单明快 , 每一个环节都存在博弈 , 内奸和好人的打法多变 , 这也使得游戏的每一局 , 都充满了乐趣和变数 。
02
“狼人杀”为表 ,
“合作生存”为里
游戏内目前有八个职业 , 除了初始道具和被动技能上略有不同 , 大家能干的事情都差不多 。 此外 , 游戏的上手门槛也不算高 。 作为新手 , 你不需要背游戏规则 , 也不太需要了解其他角色的技能 , 只要完成好自己的本质工作就行 。
比如 , 船厨这个角色 , 要做的事情就很简单 , 每天入夜前保证带回来10块肉 , 不捡来路不明的食材 , 保证兄弟们能吃上「干净又卫生」的炖肉汤 , 你的任务就算是完成了一大半 。
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相比于《Among Us》或者《恐惧之间》这种更听发言的游戏 , 《Dread Hunger》完全放弃了开会、轮流发言以及公投环节 , 更加强调不同阵营之间的直接对抗 。 能说会道并不是内奸阵营必备的技能 , 好人也不必组织语言「表水」 , 除了互相交流必要的信息以外 , 玩家都可以专注于自己手头的工作 , 这极大降低了路人玩家之间的心理负担 , 使得游戏节奏更加的爽快 。
同时 , 游戏从机制设置上也保留了传统「狼人杀」当中抿身份的乐趣 。 船只作为所有人的大本营 , 玩家为了上交物资、躲避严寒 , 往往入夜之后都会聚集在船上 , 这里成了一个天然的会场 , 大家一边干着活 , 一边各自交流:「谁可能是内奸」 , 内奸也会混迹在其中 , 散布谣言以及偷偷摸摸搞破坏 。
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内奸被关起来后 , 也可以骗好人的钥匙
游戏的核心目标是推船而非找出坏蛋 , 而且 , 往往在中后期 , 狼人为了更好的发育 , 都会离开大部队 , 独自行动 。 这时候的对局 , 也从「狼人杀」变成了「不对称对抗」 , 幸存的好人玩家也从互相猜疑 , 变成了抱团取暖 , 共同抵抗来自内奸和天气的威胁 。
短短二十多分钟的一局游戏中 , 包含了前期的博弈、中期的猜忌以及后期的正面对抗 。 随着天气的变化和内奸的发育 , 对战的节奏一步一步加快 , 让大家的神觉始终处在高度紧绷的状态 。
当然作为一款带有「狼人杀」要素的游戏 , 同类游戏常见毛病 , 《Dread Hunger》身上也有 。
游戏的标准局 , 是六好人两内奸 , 面对严酷的天气 , 推船+炸冰山基本只有三天时间 , 这意味着好人想要获胜 , 不能有一个人摸鱼 。 很多时候 , 内奸还没出力 , 好人们就全倒下了 。 再加上这个游戏勾心斗角的部分 , 使得很多公开战局中充满了戾气 。
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03
把选择权交给玩家
葡萄君花了很大篇幅去介绍《Dread Hunger》的基础内容 , 但实际上 , 这只是游戏内各种「骚操作」当中的一小部分 。 每次在看直播的时候 , 主播总会搞出一些让我眼前一黑的新玩法 。 比如用「白雾障目」遮蔽视野 , 把游戏中最强炸药:硝酸甘油搬到船附近 , 直接将船炸沉 。
为什么游戏套路这么多?核心还是在于:游戏将选择权完全交给了玩家自己 。 它给了你终极目标 , 但并不会刻意引导玩家该做什么不该做什么 , 玩家可以充分发挥自己的想象力 , 来达到想要的效果 。
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游戏的回放功能也给了大家从宏观层面复盘的机会
在生存建造系统上 , 制作组显然花了不少功夫 , 简化之后 , 每个部分都有独特的作用 , 但互相的联系又十分紧密 , 结合上「狼人杀」的特点 , 使得游戏结构非常精简 , 但变数众多 。
另外 , 游戏的操作上限也非常高 。 比如玩家会通过跳跃 , 在游泳时减少温暖值的损耗 。 爱好钻呀的玩家 , 还会研究每把武器的攻速、攻击距离;煤炭 , 木板能让船只前进多少 , 内奸如何通过技能配合释放来达到最佳效果 。
虽然游戏很容易上手 , 但面对老玩家 , 新手依然很难占到便宜 。 《Dread Hunger》无论是在策略博弈的层面 , 还是在操作细节上 , 都有非常多可以学习和提高的空间 。 所以也不难理解 , 大家为什么会乐此不疲的玩下去了 。
目前游戏所取得的成绩 , 证明了「狼人杀」题材 , 在不断的进化之中 , 仍然具有不小的潜力 。
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