产品|沉寂多年的端游FPS 生死狙击2能否带来浪花?

端游FPS市场 , CFHD迎来了竞争对手 。
2月21日 , 《生死狙击2》结束了全平台为期38天的不限号测试 。 38天的测试中 , 全服玩家共计进行了17920000场战斗 , 总作战时长达2507000小时 。
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这次测试的结束 , 也意味着距离这款产品的正式上线时间不远了 , 国内的端游FPS市场在CFHD后 , 又将迎来一个新生的力量 。 1
根据相关的资料显示 , 《生死狙击2》的前作《生死狙击》是4399小游戏平台上的一款第一人称射击网页游戏 , 曾被玩家戏称为“网页端CF” 。
产品|沉寂多年的端游FPS 生死狙击2能否带来浪花?
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根据研发商无端科技对外披露的数据显示 , 《生死狙击》的总用户量有5个亿 , 月流水最高达1亿 , DAU 650万至700万 , PCU有70万 。 更是曾创下70万玩家同时在线、月活接近三千万的佳绩 。 此外 , 该游戏在海外的表现也不错 , 登陆 了土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场 , 横跨亚欧大陆 。 其中在巴西市场 , FACEBOOK用户超过60万 , 在越南地区在线用户超5万 , 是当地排名第三的FPS游戏 。
基于这款产品的出色表现 , 无端科技在2017年递交了IPO招股书 , 拟在深交所上市 , 根据招股书的数据显示 , 2014年、2015年、2016年、2017年1-6月 , 无端科技的营收分别为4349万元、1.47亿元、1.75亿元、7956万元 , 其中《生死狙击》在总营收中的占比分别为88%、98.4%、98.8%、87.57% 。
然而 , 随着整体市场所发生的变化 , 页游市场的下滑呈现了大势所趋的态势 , 《中国游戏产业报告》的数据显示 , 在2015年页游市场收入为219.6亿元达到峰值 , 此后开始逐年下滑 , 到2021年市场萎缩到只有60.3亿元 。
无端科技也意识到了市场的变化 , 因此在2017年就立项了《生死狙击2》 , 组建了300多人的研发团队 , 并计划投入1.5亿-2亿元用以支持开发端游续作 , 目标是1000万DAU 。
根据其官网目前的数据显示 , 这款即将上线的产品目前预约用户为420万 。 单从这个数据去看 , 《生死狙击2》距离目标的1000万DAU相去胜远 。
然而 , 对于《生死狙击2》来说 , 并不是完全没有机会 。
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在目前国内FPS端游市场中 , 《穿越火线》的市场占比遥遥领先 , 在去年6月发布了CFHD版本后 , 这一占比在持续的扩大 。
而除了《穿越火线》之外 , 市场中还有其它一些产品如《逆战》、《枪火重生》、《无限法则》、《枪神纪》等 , 当然如果把《守望先锋》也算作FPS的话 , 还要加上《守望先锋》 。
这些FPS产品当中 , 目前唯一还能说具备竞争力的产品只有《枪火重生》这款来自多益网络的产品 , 这款产品于2020年5月23日在Steam上线 , 国服上线时间为2020年8月20日 。 其融合了FPS战斗和Roguelike随机探索元素 , 采用国风题材和低多边形美术风格 。
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相关数据显示 , 这款产品目前全球销量已突破200万份 , 在Steam上的好评量超过四万、好评率达到94% 。 除此之外 , 国内FPS市场并没有什么可以拿的出手的FPS产品 , 也就是说短期内去看 , 真正的竞争对手依旧如前作一样 , 还是《穿越火线》 。
值得注意的是 , 2020年11月20日 , 无端科技发生工商变更 , 出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司 , 后者由深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股 。
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也就是说 , 腾讯是无端科技的股东 , 事实商去年腾讯大范围的投资了诸多的游戏公司 , 无端科技只是其中一家 , 而之所以投资无端科技 , 毫无疑问就是《生死狙击》这个IP的价值所在 。 在腾讯目前的主要战略上 , 主机端、PC端是一个孵化场 , 建立IP的成熟度与知名度 , 向移动端输送IP , 通过移动端来实现商业化 。 这个思路之下最好的代表性作品是光子的《代号:SYN》 。
而对于无端科技的投资 , 我们也可以认为是这一思路的延续 , 一方面在国内的PC端近两年来 , 产品越来越少 , 成熟的IP也越来越少 , 另外一方面《生死狙击》在玩家群体当中是拥有强大的基础 , 可以快速实现在移动端的商业化 。
但腾讯的投资也意味着 , 在FPS这个赛道当中 , 《生死狙击2》的最大竞争对手将是与自己有所牵连的产品 , 有的时候内部的竞争会比外部的竞争更加残酷 。
面对《穿越火线》 , 《生死狙击》依靠终端的不同以及产品人群的差异化 , 成功的打开了局面 , 这一次《生死狙击2》能否同样突破《穿越火线》近年来对国内FPS市场的封锁?
总结去看 , 和《穿越火线》的市场竞争将直接决定《生死狙击2》的成绩 , 好在一代产品当年所积累的粉丝群体本身就与《穿越火线》粉丝群体有所差异 , 这或许是最大的利好 。
当然 , 除了《穿越火线》之外 , 未来市场当中可能出现的入《VALORANT》、《守望先锋2》等海外产品 , 同样也是《生死狙击2》的强大竞争对手 , 同样需要关注 。
从国内游戏整体的发展去看 , 近几年来 , 端游市场缺少产品 , 端游FPS更是已经多年没有足够重量级的产品出现 , 现在多数厂商又将资源都倾斜给了更便捷热门的手游 , 此后FPS端游将更难出优秀的作品 。
《生死狙击2》的到来 , 能否将国内目前死水一般的FPS端游市场激起不一样的水花值得期待 。