“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《女鬼桥:开魂路》(Steam)
关键词:恐怖、都市传说、校园
一句话推荐:有时候 , 不该碰的东西就真的别碰……
我很高兴能在今年2月这次Steam新品节能看到一些新的恐怖游戏Demo , 其中就包括软星的新作品《女鬼桥:开魂路》(THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation) 。 这是一部改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称恐怖游戏 , 剧情的套路很经典 , 讲述6名学生依照学校里的“都市传说”在校内试胆时撞到鬼的故事 。
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为了都市传说试胆这种故事 , 是校园恐怖题材的常客
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蒙上眼睛 , 一切从此开始……
《女鬼桥:开魂路》的Demo不长 , 包含了一段和“女鬼”的追逐战以及一部分在校园内探索解谜的流程 。 虽然我对各类恐怖游戏时常跳出的突然惊吓已经几乎司空见惯 , 但不得不说 , 当我第一次在游戏里和鬼撞了个照面的时候还是被吓了一大跳 。 游戏中玩家需要利用公共厕所等躲藏处来躲避女鬼的巡查 , 这种玩法对恐怖游戏来说并不新鲜 , 相信熟悉同类型游戏的玩家可以轻松适应《女鬼桥:开魂路》里的追逐战 。
真正让《女鬼桥:开魂路》颇具感染力的是游戏中高度还原的场景设计 , 以及稍有些配音腔的中文语音 , 玩家在玩时仿佛真的置身于台剧中常见的中国台湾地区校园 , 甚至有时没有“鬼”出现也让我感觉有点吓人——夜晚一个人在教学楼走廊里 , 伴着昏暗的灯光和稀疏的风声 , 谁不会默默地起鸡皮疙瘩呢?游戏中主角和其他同学沟通和互动还会有小小的拌嘴 , 也让恐怖的气氛显得更加真实 。
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熟悉又真实的校园场景
《女鬼桥:开魂路》的具体发行时间尚未确定 , 截至2月28日以前 , 你可以在Steam新品节中玩到Demo 。 我很期待完整版推出 , 希望到时候能和传说中的女鬼“友好相处” 。
store.steampowered.com/widget/1611430/
杨宗硕:《地平线:西之绝境》(PS4、PS5)
关键词:开放世界、画质、续作
一句话推荐:画面最好的PS5游戏之一 。
本周末的明星毫无疑问是《艾尔登法环》 , 不过《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)也依旧闪耀 。 我们没有对它进行过于详细的评测 , 但仍推荐你抽空玩玩它 。
《地平线:西之绝境》是2017年《地平线:零之曙光》的续作 , 游戏的系统和整体架构保持不变 , 故事也紧紧跟随前代 。 画面是最突出的部分 , 尤其PS5版 , 完全称得上当今主机游戏迄今为止的顶级水准 , 初见有点像我们当初看新《战神》和《荒野大镖客:救赎2》的感觉 。 《地平线:西之绝境》的画面细节非常丰富 , 在玩家视野范围内的所有东西——草、泥土、水洼、树丛、盔甲、机械生物 , 都显得极度真实 。
在部分场景中 , 这种高度细节几乎会让我目眩 。 像是在进入开放世界前的一小段“新手村”剧情中 , 玩家需要在一片密林里利用可攀爬障碍上蹿下跳 , 它们却都隐藏在真实且细节丰富的树丛、灌木、藤蔓中 , 难以察觉 。 理论上说 , 这的确是《地平线:西之绝境》设计的一部分 , 它甚至有个“隐藏一切引导”的功能 , 用R3键扫描也能高亮显示出可交互对象 , 不过这仍成为了我推进过程中的一个小小阻碍 。
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过于丰富的画面偶尔会让玩家的注意力失焦
剧情上 , 本作延续《地平线:零之曙光》终局之后的故事 , 埃洛伊需要前往西之禁地追寻前作反派“哈迪斯”的去向 , 同时解决降临在大地上的“枯萎病” 。 在旅途中 , 玩家会遇到相当多前作里的NPC或敌人——这是另一个小小问题 , 虽然在游戏的开头简短交代了前作的剧情 , 但如果你没玩过前作 , 这些NPC们会有点让人摸不着头脑 。 当然 , 老玩家们对于和老朋友重逢就显得积极很多了 。
玩法上 , 《地平线:西之绝境》跟前作区别并不大 , 部分战斗道具变得更有用了(绊线和陷阱) , 武器种类也增加了 , 加点系统从3个大项变成了6个大项……进入游戏前几个小时 , 我就想起了当年玩《地平线:零之曙光》的感觉 。
至于剧情和埃洛伊的形象塑造问题——我倒是觉得还好 , 埃洛伊在本作中成长了很多 , 虽然从脸型上看她还稚气未脱 , 但内心已经足够强大了 。 埃洛伊不再是前作中那个寻找自己身世的小姑娘 , 而是“拯救者”埃洛伊 , 这个担子让她在剧情中的表现有些收敛 , 或者说“没那么有趣” , 由于背景设定 , 一定程度上可以理解这样的呈现效果 。
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几年前 , 我很难想象游戏的画面能如此精细
以如此优秀的画面表现展示“地平线”的世界(尤其是水下部分) , 这一切令我感到兴奋 , 总体来说 , 虽然《地平线:西之绝境》存在一些问题 , 但瑕不掩瑜 , 这仍是一款画面极突出的、值得一玩的开放世界游戏 。
说到画面 , 本作在PS5上提供了4K、30帧的分辨率模式和1800p、60帧的性能模式 。 前者拥有上面提到的一切细节 , 如果你能接受30帧的画面 , 分辨率模式便是最好的选择 。 性能模式损失了部分远景和细节 , 换来了基本稳定的60帧——对我来说这比细节更为重要 , 但具体如何取舍还需要看每位玩家个人的想法 。
总之 , 如果你对“地平线”系列的世界观感兴趣 , 又希望玩一款画质极佳的开放世界游戏 , 《地平线:西之绝境》将是一个好的选择 。
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出于HDR的缘故 , 所有截图都显得黯淡许多 , 在合适的显示设备上直接玩的体验远比这几张截图好
目前 , 《地平线:西之绝境》在PlayStation平台可以玩到 , 游戏支持中文 。 普通版在网页端或PS4上售价468港币 , 支持免费升级为PS5版 , 推荐PS5用户前往网页端购买 。 数字豪华版售价628港币 , 包含游戏本体、原声带、画册、数字漫画和游戏内物品 。
(游戏体验码由索尼中国提供 。 )
陈静:《书信人生》(Steam)
关键词:文字、解谜、平台跳跃、手绘画风
一句话推荐:你还会尝试和“笔友”通信吗?
说实话 , 这个周末应该有很多朋友在《艾尔登法环》里流连忘返 , 我也不例外 。 不知道大家玩累了“环”之后还有没有精力体验别的游戏 , 如果有 , 《书信人生》(Letters - a written adventure)可以成为一项备选 。
《书信人生》是一款以文字谜题为主要玩法的游戏 。 玩家扮演小女孩萨拉 , 通过她与笔友们的书信和聊天软件记录来了解她的性格、家庭、生活和成长故事 。 在那些信件、邮件和聊天软件上 , 玩家可以利用荧光笔标记出的关键词来改变其他角色、物品和场景的状态 , 也需要将其他词语拆分成自己需要的内容 , 克服障碍 , 推动主角继续前行 。
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“书信人生”这个译名对于游戏来说相当贴切
听起来有点儿抽象 , 实际玩起来却很好理解:如果姐姐一直生气 , 萨拉可以用“冷静”(ease)让她平静下来;假如被一只失去翅膀的小鸟拦住去路 , 萨拉就需要从“画画”(drawing)里拆出“翅膀”(wing)来交给它 , 让它飞走 。
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让小鸟拥有翅膀 , 主角就能通过
以上两个例子也大致能够说明《书信人生》的解谜难度 。 它并不打算以高难词汇击败玩家 , 而是让玩家在阅读通信中感受主人公的境遇和情绪变化 , 根据共情做出选择 。 有些时候 , 选择并不是唯一的 。
在此之外 , 《书信人生》还设计了许多不影响主线故事 , 却能增加生活感 , 令人会心一笑的细节 。 在自我介绍中 , 萨拉是一个喜欢漫画、有点儿“宅”的女孩 , 正因如此 , 当玩家把“宅”(nerd)一词扔给一幅绘着高塔的风景画时 , 塔顶上突然出现一颗大眼球 , 还有朝主角要戒指的段子 , 也就顺理成章了 。
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塔顶的“大眼”会问你附近有没有戒指
如前所述 , 《书信人生》用人与人之间的对话和沟通讲述了一个关于成长的故事 。 对于一个着重玩法的小体量游戏来说 , 这样的主线故事往往更方便玩家投入 。 当然 , 即使并不能完全投入 , 它也是一款值得体验的游戏 。
出于玩法原因 , 《书信人生》没有英语之外的语言支持 , 但游戏中的英语难度就像谜题难度一样 , 并非为了为难玩家而设计 , 因此大多数时候都保持着流畅、平实、简洁的风格 , 玩起来并不会令人头痛 。
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游戏中自带提示功能
《书信人生》最明显的不足之处同样由玩法限制:由于主要内容以书信和聊天形式展开 , 所以主角的前进方向是通过信纸格子的空隙“向下” , 因此解谜的主要目标也是“下落” , 即继续书写下一段文字 。 这就导致游戏没有为主角主动设计向下跳的动作 , 而玩家想要针对某个谜题尝试不同解法 , 就要在字里行间反复跑来跑去——假如所需要的词语在好几个段落之前 , 这样的重复操作很容易让人感到疲倦 。
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书信、聊天软件中体现出浓厚的复古风格 , 这种风格也贯穿了整个游戏
尽管如此 , 《书信人生》仍是一款颇有特色的游戏 。 假如你对文字解谜感兴趣 , 不妨尝试一下 。 值得一提的是 , 游戏支持Mac系统 , 这对于Mac玩家来说实属难得 。
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袁伟腾:《莱拉是谁》(Steam)
关键词:推理、恐怖、复古、剧情
一句话推荐:莱拉是谁?我……又是谁?
《莱拉是谁》(Who's Lila)是一款特别的游戏 , 即使放在独立游戏的小众领域中 , 它也显得相当另类 。 你一眼就能看出来 , 首先是画面——游戏采用了1-Bit美术风格 , 游戏内提供了多种调色滤镜 , 但是都只能以双色显示 , 加上粗糙的像素颗粒 , 天然就带来了一种诡异和不安的感觉 。 你可能会想到《奥伯拉·丁的回归》(The Return of Obra Dinn) , 在我看来 , 两款游戏的确运用了类似的美术思维 , 并且都给游戏的悬疑感增色不少 。
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美术风格很特别 , 也很有质感
除了画面 , 《莱拉是谁》的剧情也充满了神秘的色彩 , 甚至有点让人……不安 。 游戏中 , 玩家扮演的角色威廉无法自如地控制面部肌肉 , 每天早上出门前 , 他必须在镜子前预演一次白天可能会做的所有表情——这也是游戏的主要玩法 , 玩家在特定情况下控制威廉的面部肌肉 , 做出符合对话情景——或者完全不符合的表情 , 根据你的反应 , 对话也会走向完全不同的方向 。
具体地说 , 如果面露微笑 , 对方就更容易信任威廉;流露出憎恨的表情 , 对方自然就敬而远之 。 当然了 , 也有例外的情况 , 如果谈论的话题令人不安 , 威廉再咧开嘴大笑 , 就会使周围的人感到毛骨悚然 。
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我偶尔会忘记这是一款恐怖游戏 , 直到……
“控制面部肌肉做出表情”是一套比较复杂的操作 。 玩家可以用鼠标控制威廉嘴角、下巴、鼻翼、眼角等部位的骨骼和肌肉 , 牵动五官 , 随后游戏会根据“神经网络驱动的自然表情分析系统”识别威廉的表情 , 做出相应的反应 。 如果威廉的双目瞪大 , 眉毛上扬——那他很恐惧;要是他的嘴角下撇 , 牙齿和牙龈暴露在空气中——那他一定很厌恶他看见的人 。
总之 , “操控表情”是游戏中的一个重要组成部分 , 推动着情节的发展 。 因为做表情有一定的时间限制 , 我的建议是出门前把各种表情多练练 , 以免在推进剧情时做了错误的反应 , 功亏一篑 。
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控制面部肌肉 , 做出对应的表情
游戏的剧情就更加隐晦了 。 根据开发商的描述 , 《莱拉是谁》在制作过程中受到了大卫·林奇的电影风格影响 , 叙事风格艰涩而且碎片化 。 每轮游戏时间不长 , 但结局多达15个 。 结局的命名规则对应了特定的塔罗牌 , 其中显然有隐喻的意味……要想知道故事中究竟发生了什么 , 就要尝试不同的通关路线 , 获取不同的信息 。
《莱拉是谁》本周已登陆Steam商店 , 支持中文 , 本地化做得不错 。 目前 , 国区售价30.4元 。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供 。 )
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祝思齐:《艾尔登法环》(多平台)
关键词:“魂”系开放世界、受苦、史诗
一句话推荐:根本停不下来 。
如果你是广义上的“魂”系列爱好者 , 我想不出什么你可能不喜欢《艾尔登法环》(Elden Ring)的理由 。 玩了好几次测试版 , 再玩到正式版 , 它对我的吸引力从来就没有削弱过 。 是的 , 我有过怀疑和感到失望的时候 。 敌人换皮?武器祖传?动作模组和Bug都原样复制前面几作?每一项指责都很真实 , 也确实让我在流程中感到有那么一些不高兴 。
连NPC不长命的传统也一样 。 我才探了三四张图 , 支线剧情就已经开始死人了 。 官方还贴心地告诉我“已经回天乏术” 。
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史东薇尔城堡的后半段宛如迷宫 , 遍布精英怪 , 探起来非常折磨
但确实很难有其他游戏像《艾尔登法环》一样 , 延续着“魂”系列最重要的传统——精心设计和引导的探索流程 , 让玩家本身而不是角色有所成长的挑战内容 , 还有仿佛从书页边角撕下来的史诗故事……这一切都构成了“魂”系游戏独一无二的冒险感 。 它不是勇者的冒险、英雄的冒险、天选之人的冒险 , 而是玩家以及和玩家一样脆皮又废柴的人物 , 面对着比自身宏伟和难以理解许多倍的事物时依然坚持下去 , 并且没有被打败的冒险 。
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这些罐子人真的很可爱 , 连作为敌人时的攻击方式都很憨厚……
何况 , 《艾尔登法环》提供给玩家“魂”系列迄今为止最瑰丽的世界 , 最广大的地图和最多的“辅助手段” 。 基本上处处有绝景 , 而且如果扎实探图的话 , 主线的受苦程度不会高于之前的几作 。 记住“防御反击”(音效太帅了) , 记住“跳劈” , 带好召唤铃 , 不管是老手还是新手 , 褪色者都可以出发了 。
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开放世界的风景特别好!
游戏多平台上架 , 目前Steam售价298元 。
【Steam|周末玩什么:“老头环”降世,“地平线”向西,Steam新品节再临】store.steampowered.com/widget/1245620/
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