剧情|《暗黑破坏神:不朽》制作人亲自承诺:国服上半年一定上线

根据暴雪官方的说法 , 《暗黑破坏神:不朽》将会在今年上半年正式推出 。 如果不跳票的话 , 这个时间其实距离我们已经不远了 。
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近期 , 17173独家采访到了《暗黑破坏神:不朽》游戏总监Wyatt Cheng , 暴雪中国制作人铭贤 , 中国区发行制作人佛佛这三位核心主创 , 围绕《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神》过往系列的联系与差异化等话题进行了询问 。
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铭贤 , Wyatt , 佛佛(从左至右)
在他们看来 , 《暗黑破坏神:不朽》的目标定位是一款强调社交感的多人游戏 , 这其实与《暗黑破坏神》原系列的定位是不一样的 。
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组队开“刷”是《暗黑破坏神:不朽》主打卖点
在内容更新方面 , 《暗黑破坏神:不朽》也不会像《暗黑破坏神III》那样采用赛季制来重置进度 , 玩家将能够带着之前积累继续踏上新的冒险之旅 。
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当然 , 《暗黑破坏神:不朽》最重要的还是《暗黑破坏神》特有的体验感 。 他们觉得 , 如果玩家们认为《暗黑破坏神:不朽》能成功将《暗黑破坏神》的体验带到移动端 , 就算是实现目标了 。
以下是采访内容的完整回答:
17173:您是从什么时候接触到《暗黑破坏神》部分?最喜欢游戏中的哪个部分?在游戏里有获得过哪些成就?
A:我从《暗黑破坏神》一代就开始玩了 。 说到最喜欢的部分 , 我先把《暗黑破坏神III》排除在外 , 因为我为它投入了许多心血 , 难免会有所偏爱 。 我最愉快的记忆是在旧版的《暗黑破坏神II》里刷墨菲斯托 。 我玩的是传送电法 , 刷得超快 。
17173:暴雪网易是如何达成暗黑不朽手游制作合作的?达成合作的背都有哪些故事 ?有没有有趣的合作细节可以分享一下?
A:在启动《暗黑破坏神:不朽》项目以前 , 网易和暴雪已经是合作多年的伙伴了 。 网易是所有暴雪游戏在中国大陆的发行合作伙伴 , 在《暗黑破坏神:不朽》之前 , 网易已经和我们一起发行了《暗黑破坏神III》 。 除了作为发行合作伙伴之外 , 网易还是一家经验丰富的手游开发商 , 开发过许多成功的RPG手游 。 我们觉得携手合作能够结合各自的优势 。
17173:《暗黑破坏神:不朽》的制作目标和暗黑3有什么不同?
A:我们希望通过《暗黑破坏神:不朽》 , 让《暗黑破坏神》系列有所进化 , 特别是增强多人游戏和社交感 。 我们开发的是一款大型多人在线游戏 , 游戏的世界场景远远超出了单人游戏 。 玩家会在威斯特玛等社交中心集结一堂 。 玩家经常会组成队伍 , 一起完成目标 。 当你和好友一起游玩 , 游戏也会变得更有乐趣!
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17173:《暗黑破坏神:不朽》对于2代与3代中没有交代or探索的区域 , 有进行哪些延伸?
A:我非常喜欢的一段剧情是 , 你、维拉和乔森在夏斯尔沙海的某个遭遇 。 这是深度发掘这两个角色的好机会 。 而从游戏的视角上来说 , 这部分剧情虽然不是主线 , 但沉浸感十足 。
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17173:除了凯恩、维拉、佐敦库勒这些大家熟悉的人物 , 《暗黑破坏神:不朽》中还有哪些让玩家看起来觉得有传承感的NPC、BOSS以及装备?有关于他们的故事 , 在不朽中会有怎么样的展开?
A:《暗黑破坏神:不朽》游戏的核心并不只是与老朋友团聚 。 为了更好地塑造整个宇宙 , 我们认为这个世界也需要拓展 。 在《暗黑破坏神III》中 , 我们提到过“伊本·法哈德”这个角色 。 但玩家们基本没有了解过他的事迹 。 《暗黑破坏神:不朽》则会深入探索这个角色 。 另外还有一位赫拉迪姆 , “塔·拉夏”——剧情上描述过他和巴尔的对决 , 而《暗黑破坏神:不朽》给了我们重现那场大战的机会 。
17173:《暗黑破坏神:不朽》后续内容更新的整体方向是?从职业、剧情/地图、PVE玩法、PVP玩法等来聊聊?
A:我们为未来的剧情、地下城、系统、游戏模式、职业、物品和其他方面准备了很多计划!敬请期待吧 。
17173:《暗黑破坏神:不朽》是否会参照《暗黑破坏神3》一样推出赛季模式 , 如果有会是怎样的一种体系或者玩法?
A:《暗黑破坏神III》的赛季模式有几个主要优点 。 第一 , 赛季会让许多玩家同时回归 。 第二 , 赛季是个推出新功能和调整平衡性的好机会 。 第三 , 这会重置玩家的进度 。 我们相信前两个原因是最重要的 , 我们可以吸纳这两个优点 , 同时不完全重置玩家的进度 。 在《暗黑破坏神:不朽》里 , 我们觉得带着你投入良多、感情深厚的角色踏上新的冒险之旅才比较有趣 。
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17173:未来《暗黑破坏神:不朽》将会以怎样的节奏去运营以及更新迭代?
A:我们会推出许多更新 。 随着上线日期的临近 , 我们会进一步回顾上线后的计划 。
17173:今年什么时间正式上线 , 现在有大致的计划了吗?你对正式上线后的成绩表现有什么期待?
A:有——我们计划在今年上半年正式推出游戏 。 我们希望看到许多玩家第一时间进入游戏 , 在移动端享受焕然一新的《暗黑破坏神》体验 。 如果玩家们认为我们成功地将《暗黑破坏神》体验带到了移动端 , 我们就算是实现目标了 。