来自|诺娃独立游戏通讯 2022-#5 新春版

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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚 , 列出来实在太多 , 因此做了重点的筛选 , 有一些内容没能收录进来 。 所以要关注最新的国内开发者动态 , 最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道 , 这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
7 号床上的人
来自:二蕉
类别:动作角色扮演 A-RPG、角色扮演
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当代人因生活节奏快、内卷等原因产生大量负面情绪:焦虑、愤怒、抑郁等 , 这些负面情绪会通过影响呼吸、血液、肌肉等多个身体系统从而主宰我们的健康 , 导致免疫系统受损 , 而人在进入深度睡眠后,大脑会自动清理垃圾 。
玩家将扮演主角 bibo , 清除负面情绪怪物 , 保持情绪的稳定和平衡 , Inner peace.
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https://indienova.com/g/Patient No.7
水箱
来自:AloneCore Studio
类别:冒险解谜、视觉小说
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我似乎昏睡了很久 , 当我醒来时已经在一个水箱中了...
超自然新怪谈 , 文字解密游戏 , 在一个个狭小的空间中 , 在压抑的氛围中 , 经历不能理解的故事 。
不同的组合走向不同的结局 。
它是个生命体吗?为什么我会在这里醒来....
试着慢慢探索整个故事的开始与结束 , 在这个没有时间和空间的位面中走向结局 。
每一个选择都在影响这结局的发展 , 不同的解密方式也会将故事引向不同的结局 。
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https://indienova.com/g/waterbox
所向之未来
来自:loffid
类别:角色扮演
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从朝阳无法照射到的黑暗中醒来 , 他的记忆 , 停留在小主人小心翼翼地将他抱回家的那一幕 。 基地已然破败不堪 , 这里也没有任何人活着的气息 。 小主人究竟去了哪里 , 末日之下 , 究竟是否 , 还存在希望……
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https://indienova.com/g/tothefuture
双盲把戏
来自:双盲把戏
类别:视觉小说、多分支文本
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故事设定在 20 世纪中叶的美国 , 一个巡回马戏团的头牌魔术师被谋杀了 。 玩家将扮演两个不同的角色:一个前来替代他的新魔术师和一个私家侦探 , 通过切换不同视角 , 探索马戏团人物的故事 , 找到真正的凶手 。
马戏团中的每个人都有自己的秘密 。 两个主角的身份不同 , 信息也并不对等 。 玩家需要利用两个视角 , 在有限的行动机会内进行探索 , 一步一步抽丝剥茧 , 还原真相 。
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https://indienova.com/g/double-blind
Ghost Escapist - 时间囚徒
来自:SpellDog
类别:冒险解谜、平台动作
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一位被困于正反时间中的永生者 , 关于生与死 , 前进与倒流的谜题……
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https://indienova.com/g/Ghost-Escpist
挥剑大师 GlobalGamJam2022
来自:云圈圈圈
类别:动作角色扮演 A-RPG、模拟经营
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你将扮演一个自成一派的剑术新秀 。 虽然你没有学会师傅的绝世武功 , 但通过 48 小时的思考 , 你最终领悟了独有的挥剑技能 , 按住鼠标左键左右挥动使出旋转剑法 , 在场地中进行破坏获取分数吧 。 本作也可视为桌面体感游戏 , 不设置体力槽 , 因为主角的体力就是你肉身的体力 。
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https://indienova.com/g/chopmaster
星界战场
来自:Bitca Games
类别:回合制策略、桌面棋牌
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在宇宙深处一个无人知晓的坐标上 , 有一个由 AI 控制的秘密基地 , 所有人类文明的信息都储存在这里 。 在这个基地的周围是称之为“星界战场”的区域 , 一直以来 , 基地对抗外部威胁的战争都以一种抽象的形式在这里发生 。 地球上 , 一些人类会通过“星光投射”的技术传送到这里并组成部队 , 而所有的外部威胁也会投射为另外一支部队 。 作为指挥官 , 你的任务就是在“随机”的战场中率领部队赢得一场又一场的回合制战斗 。
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https://indienova.com/g/ab--18
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《神医》怪诞画风休闲模拟游戏 , 沉浸式体验各种猎奇的诊疗方式 。
来自:MuccyGames
作者引语:
这是一个神秘又黑暗的时代 , 这是一个愚昧与进步共存的时代 。 化身为年轻的医生夏特莱 , 你将漫步在中世纪的欧洲大陆 , 用各种可爱又猎奇方式对病人进行诊治 。 截肢、放血、炼金术 , 这些在今天看来不可思议的手段 , 正是中世纪医生们所推崇的治疗方案 。 然而成为神医的道路并不总是一帆风顺 , 你必须面对接踵而至的挑战 , 在不断的冒险过程中 , 经历得到与失去......
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https://indienova.com/u/muccygames/blogread/30183
Global Game Jam 2022 经验谈
来自:mnikn
作者引语:
这周末参与了下 Global Game Jam 2022 线下组 , 我选择个人 solo , 这次的主题是 duality 。 如果不了解 Global Game Jam 2022 的朋友 , 我简单介绍一下 。 这是一个临时给你一个主题 , 让你在 48h 小时内做出一个游戏 demo 的比赛 。 这次我参与的线下组 , 比赛在 1/21 16:00 左右开始 , 1/23 16:00 左右结束 。
灵感构思
其实第一次看到这个题目时 , 我想起的是一首也叫 duality 的歌 , 主要讲述一个善恶同存的人物 。 不过我当时想了下以我目前的能力暂时还不能在 48h 内做出一个比较好的故事 , 所以我就做以玩法为主 , 在 48h 尽量做出一个能玩的游戏 。
以玩法为主的思路确定下来后 , 我就开始想如何切合 duality 这个主题 。 duality 我查了一下资料 , 最后发现了一个衍生理论二元论 , 简单来说这个世界由物质和意识组成 , 二者是相互独立的 。 看到这里我就开始有想法 , 也许我可以做一个物质和意识组合的游戏 , 根据组合来做对应操作 。
大体比较模糊玩法的主题有了 , 接下来就是怎么细化 。 我又四处看了一下视频 , 最后把目光放在宝可梦上 。 我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式 , 不过技能是由物质和意识组合生成的 。 到这里我已经明确下大体的玩法流程了 , 接下来就是一些数据技能的设计和实现方案了……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
基于 suika2 开源引擎的移植版本发布
来自:128hh 苏
作者引语:
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2021-2022 中韩文化交流年 第二届中韩电竞友谊赛正式启动
来自:Com2uS
作者引语:
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今年是中韩建交 30 周年 , 也是 2021-2022“中韩文化交流年”开启第二年,为了继续促进两国文化交流,“第二届中韩电竞友谊赛”将于 2022 年 2 月到 19 月举行 。 “中韩电竞友谊赛”赛事是由驻华韩国文化院、韩国著作权委员会以及在中大韩 e-Sports 协会(KESA)联合主办 , 并由 Com2uS 中国承办……查看完整日志
https://indienova.com/u/com2us/blogread/30202
2022.1.26
来自:RitchFisher
作者引语:
受 Jonathan Blow 影响极大的抽象解谜游戏 , 表达抽象思想为主 。
2018 秋灵感诞生 , 2019 寒假做了几周 , 之后由于升学考试搁置了 , 到春与初夏继续做了一段时间 , 但是到了(2019.7.3)ddl 没做完 , 然后因为之前压力太大所以就歇着了 , 到今天也没再动过 , 不过一直觉得以后要做出来 , 而在上个月我把它明确写进待办事项了……
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https://indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
在 unity 中写着色器(shader)
来自:LeoSS
作者引语:
在 unity 中写着色器(shader)看上去可能是个艰巨的任务 。 这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在 unity 中写着色器(shader) 。
想象 unity 着色器(shader)是只在 GPU 上运行的微缩程序 。 Unity 中着色器(shader)的目的在于 , 指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素 。 如果你具有任何水平的编程基础 , 你可以将其想象成具有诸多具体功能的类 , 我们还可以编写其中所有的代码 。 Unity 中 , 2 大主要“程序”就是顶点(vertex)和碎片(fragment)(也被称为像素)程序 。 为了了解着色器(shader) , 以及如何在 unity 中编写它们 , 尽可能地了解这 2 种程序就尤为重要 。 下面是一个 unity 着色器(shader)的例子 , 我们会将其拆解 , 并在后文中仔细地解释分析……查看完整日志
https://indienova.com/u/leoss/blogread/30207
《破坏艺术家》杀青啦
来自:zfplay
作者引语:
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《破坏艺术家》终于杀青了 。 支持体素模组 , 创意工坊和自制地图 , 可以导入标准 VOX 体素模型制作地图 。 你来创造世界 , 我负责毁灭它 。
激光武器支持精细分解破碎 , 可以做出更逼真的破裂效果 , 当然也更加考验机器性能……查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/30209
[教程] Oculus/Meta Quest 通过 Link 模式下在 UNITY 编辑器里进行调试
来自:仟虚软件
作者引语:通过 Oculus Link 模式 , 在 UNITY Editor 中进行 VR 开发调试 , 将极大的方便我们的 Oculus/Meta Quest 的调试工作 , 那就请跟着本视频一起来了解如何进行吧 。
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https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/30210
虚幻 4 渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》
来自:PickUpWind
作者引语:
像虚幻 4 或者 Unity 这样的美术学习 , 最好的学习方式就是多做 , 多上手 。
不一定开始就做很酷炫的效果 , 事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础 , 对图形学的理解 , 对美术资源的理解 。 对于虚幻 4 来说 , EPIC 有大量的案例可供下载学习 , 了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式
个人的经验 , 大概就是不要为了 10%的画面提升付出 100%的额外开销 。 比如对于一个反射要求并不高的环境没必要开启光追 。 即便 UE4 的实时渲染很快 , 但等待着色器编译同样是成本 。 如果是中途开启光追 , 这个成本可能会很惊人 。
渲染动画的美术和游戏美术也存在区别 , 以至于虚幻 4 单独拎出来一个电影摄像机 Actor 来补全相关功能 。
后处理对最终画面的提升巨大 , 如光晕 , 泛光 , 脏镜头 。 可以适当的增加后处理甚至依靠后处理实现一些独特的效果……
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https://indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
v1.4.0 黄泉道
来自:阿楠
作者引语:
新关卡
黄泉道:如果你有足够实力 , 在激活 5 个或更多木牒的情况下通过六章试炼 , 则在终之屋会见到石老 , 他可以把你传送至神秘的黄泉道 。 可以放心挑战这个隐藏的试炼章节 , 即使失败也能获取原有的奖励……
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https://indienova.com/u/xebec/blogread/30218
【GGJ2022】ChopMaster 挥剑大师
来自:云圈圈圈
作者引语:
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# 3D 像素挥剑模拟器 。
你将扮演一个自成一派的剑术新秀 。
虽然你没有学会师傅的绝世武功 , 但通过 48 小时的思考 , 你最终领悟了独有的挥剑技能 , 按住鼠标左键左右挥动使出旋转剑法 , 在场地中进行破坏获取分数吧 。
本作也可视为桌面体感游戏 , 不设置体力槽 , 因为主角的体力就是你肉身的体力……
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https://indienova.com/u/feokls/blogread/30222
国风和魔物娘的绝赞融合!《四叶草剧场》春节活动 1 月 27 日开启!
来自:siyecaojuchang
作者引语:国风和魔物娘的绝赞融合!《四叶草剧场》春节活动 1 月 27 日开启!
新春国风季 , 二次元魔物娘休闲养成游戏《四叶草剧场》手游全新版本 1 月 27 日火热开启!登录送 10 连抽!免费领取限定头像!完成任务获得 6 星限定剧照!虎年新春限定 SSR 角色【西秋】登场 , 更有绝美新春皮肤限时发售!同期还有全新玩法“蠹虫入侵”加入 , 主线第十一章“沉没的雨林”拉开帷幕!
新春限定 SSR——西秋登场!
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国产克系恐怖生存《克苏鲁:死亡逃脱》世界观介绍+试玩版前瞻
来自:大锤游戏工作室
作者引语:
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准备好进入充斥着深海怪物的疯狂世界......
游戏概述
《克苏鲁:死亡逃脱》是一款恐怖生存游戏, ;灵感来自于《生化危机》《生化奇兵》《寂静岭》等经典恐怖惊悚游戏系列 同时搭配引人入胜的克苏鲁神话 / 蒸汽朋克 / 超现实艺术风格等设定 为玩家带来一次疯狂之旅与黑暗幻想的狂欢……查看完整日志
https://indienova.com/u/darktree/blogread/30225
总结与反思
来自:Willing
作者引语:我最初希望通过这个项目来练习“3D 关卡设计” 。 因此 , 本来计划是在关卡设计上多花些时间 , demo 的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面) 。
但在实际开发中却难事如人愿 。
在开发 demo 的过程中 , 美术、音乐、程序等过于简陋导致 demo 的游戏感、内容表达等过于孱弱 , 见此状后于心不忍 , 因此 , 花了点时间进行优化 , 却不曾想此处是无底深坑 。 在优化之路上渐行渐远时 , 即使已经发现该项目背离了最初的愿景 , 却也碍于项目的整体协调性而难以收手 。
因此 , 在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时 , 整个 demo 的制作水平显得参差不齐、完成度低 , 明显的可优化的地方很多 。
反思……
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开发日志#54 重返石器时代 , 以及喵年快乐 。
来自:orochi2k
作者引语:
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大家好 , 欢迎来到又一周的开发日志 。
STEAM 的春节促销已经开始 , 于是一个-25%的折扣已经启动 , 用于庆祝喵年快乐!
(实际上好像应该是虎年 , 但是老虎好像还是喵 , 只是大一点 。 :3)
现在 , 我们来看一下本周的一些欢乐的事情吧 。
首先 , 让我们重返石器时代……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30227
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
卡牌游戏寻求合作
来自:综合讨论组
会员:一念
我是一念 , 一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划
目前正在开发一款 2D 卡牌游戏 , 玩法类似《杀戮尖塔》 , 但融入了骰子元素和一些创意
经过了一年的开发(摸鱼) , 游戏已经进入到了 demo 测试阶段 , 简单来说就是勉强能玩
现在寻找 2D 美术和音效小伙伴一起合作 , 完成后续的内容 , 目前游戏并没有确定美术风格 , 所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈
同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试 , 因为都是临时素材 , 就不放游戏画面了
求求大佬看我一眼.jpg 不会跑路的.png
>.<
微信: YiNianXXJ
原创音乐音效配音制作
来自:综合讨论组
会员:奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音
奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作 , 欢迎各位砸包!!!
欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~ , 本公司注重沟通 , 能准确把握贵公司游戏需要 , 保证质量、保证效率、沟通无阻 。
本人 3D 美术已经做好大部分资产寻求一 UE4 程序
来自:成都独立游戏开发
会员:桌面时光工作室
大致介绍下项目 , 坐标重庆 , 本人是 3D 美术 , 大概在半年前就开始做一款 3D 单机恐怖解密游戏 , 也一直在寻找合作伙伴 。
目前所有素材均个人原创 , 已经做好了大部分素材及场景 。 需要寻求一枚 UE4 程序 , 只需要会蓝图即可 , 游戏为剧情向 , 所有策划和玩法都个人原创 , 流程也写好 , 只需要一枚程序帮忙实现即可 , 工作内容很简单 , 没有想象中复杂 , 需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序 , 游戏会很快就上线 , 如果目前不方便线下的也可以线上 , 最好是能线下 。
像素画约稿
来自:综合讨论组
会员:0556GameStudio
类似如下小图
来自|诺娃独立游戏通讯 2022-#5 新春版
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[组队] 动作向 Rougelike 游戏 , 求 2D 美术
来自:综合讨论组
会员:thezzk