上一篇说到 , 这两年腾讯网易大张旗鼓招人立项 , 似乎终于要进军3A游戏市场了 , 到底为什么会有这种变化?答案还是要落在“钱途”上 。
如今3A市场 , 正面临着一个严重挑战 , 那就是“挣钱效率越来越低” 。
估计很多读者不知道 , 其实从90年代末起 , 高品质主机游戏就有卖60美元的了 。 结果过了20多年 , 我家楼下的肉包都从5毛涨到了2块5 , 3A游戏的标准价格还是60美元 , 一百年不变 。
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不仅是没涨价 , 如今这边一个Steam , 那边一个Epic , 大部分游戏基本都卖不到原价 。 哪怕不打折 , 玩家也想投入低价区的怀抱 。 去年6月Steam不知道遣返了多少精神阿根廷人 。
当然 , 3A厂商也不是没想法 , 这几年总在70美元的边缘疯狂试探 。 像Take-Two老板就明说玩家应该接受70刀的价格 , 索尼也讨论过PS5游戏的定价是不是该涨到70 。
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涨10美元是啥概念呢?其实在海外就600原石 , 连四抽都没有 。 但就是这10美元 , 却成了厂商无法逾越的天堑 , 一提就被喷 , 只能换着法儿的巧立名目 , 搞什么豪华版、黄金版 。
定价不涨的同时 , 3A游戏的成本却一直在飞涨 。 说个热知识 , 单机厂商做游戏不光得挣回成本 , 同时还要挣到做下一款游戏的钱 , 只有这样才能健康活下去 , 有点像在滚雪球 。
波兰蠢驴之前在财报里算过 , 《赛博朋克2077》要卖出2200万套 , 才够他们挣回成本 , 以及开发下一款游戏和多人模式的钱 。
这销量是啥概念 , 咱们可以对比看看 。 事实上 , 3A游戏能超过千万套的都寥寥无几 。 当然 , 并不是每个3A游戏的成本都这么高 , 老X我想说的也不是3A游戏不挣钱 , 只是说定价不变成本在涨的情况下 , 3A游戏的“挣钱效率正变得越来越低 。
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本来这也没啥问题 , 虽然辛苦点 , 总还是能挣到钱 。 但问题是他们苦哈哈的同时 , 开始搞内购的3A厂商却越来越爽了 。
像做3A最牛的R星 , 如今却成了欧美大厂里拥抱内购最热情的 。 近10年里单机就做了3个 , GTA6迟迟不见踪影 , 反而两个Online游戏做得很high 。
每次一看R星母公司Take-Two的财报 , 总收入里游戏内购的收入都能占到近七成 。 由于挣的太爽 , Take-Two还准备把GTA OL给独立出来 , CEO直接表示“在线模式对于游戏生命周期非常重要” 。
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还有动视也是 , 每次财报里内购收入都成占到4成以上;另一家内购大厂EA更别说了 , 内购业务的收入的占比一直都是最高的 , 而且依然还在不断增长 。
而且大家再仔细想想 , 原神不也是这种“高品质内容+内购”的模式吗?只不过更加激进 , 游戏本体直接白给 。 刚上线的时候 , 老外都不敢相信它竟然是个免费游戏 。
米哈游老板蔡浩宇之前还提过 , 原神上线后估计每年研发还要再花2个亿美元 。 老x我算了下 , 一款顶级3A大作五六年可能也就花这么多 。
成本差不多 , 收入可天差地别 。 我查了 下数据 , 原神第一年挣了差不多23 - 35亿美元 , 直接成了历史上第一年收入最高的游戏 。 按60美元的标准算 , 最差也相当于4000万套3A 。
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不仅如此 , 以后全球市场上 , 内购和单机的收入差距还会越来越大 , 其中一个原因就是贫富差距 。
过去10年里 , 九成自由国人民的财富都在下降 , 拥有的总财富从30%跌到了20% 。 因为疫情 , 这个比例还会更悬殊 。 这也意味着 , 愿意掏60美元买3A的玩家将越来越少 。
而在免费+内购的模式下 , 0氪玩家可以靠肝 , 微氪玩家有月卡和首冲双倍 , 氪佬就更随意了 , 想花多少个648都行 。 正是这种3A市场的风向变化 , 让国内厂商看到了商机 。
腾讯网易之前虽然不会做3A , 但是对于怎么做内购收费和手游 , 那叫一个门清 。 如果再把怎么做3A游戏补一补 , 两个一凑 , 不就可以像原神一样收割全球韭菜了吗?
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而且即便最后达不到3A品质 , 免费玩还是能吸引很多听过看过却没玩过3A的“3A云玩家” 。 在东南亚、印度、南美以及国内的这些下沉市场 , 玩家数都是按亿算的 , 钱途简直不要太大 。
对比下前面的3A游戏销量 , 你就知道原神这模式挣钱效率有多高了 。 简直就跟每年掏出一个别人要花好几年时间的3A大作 , 然后还在全球卖爆一样 。
所以聊到这你就知道了 , 国内以腾讯为首的大厂要做的也是3A , 但不是你想要的什么《战神4》《老滚5》 , 而是3A跨平台免费网游 。 指望腾讯掏出一款世界顶尖水平的3A单机 , 基本不现实 。
这会儿估计很多观众觉得 , 咋听着这么不靠谱呢 。 是不是换个3A的名号骗我们?
我觉得吧 , 无论如何 , 到时候游戏的品质和体验肯定会比现在好 , 毕竟也是要进军海外市场的 。 都打出了3A旗号 , 还挖了那么多大佬 , 最后怎么也得往3A水平上靠一靠对吧 。
至于游戏品质以外的东西 , 比如营收模式 , 游戏生态 , 会不会变得“良心”起来 , 我很怀疑 。 甚至大概率 , 依然还是之前那些网游的收费点 。 相当于核心还是免费制的那一套 。 只是升级了外壳 , 让你更愿意氪金罢了 。
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而那种大家真正想看到的国产3A单机 , 老X我觉得 , 只有两种可能 。
第一 , 部分中型厂商 , 他们有技术有情怀 , 愿意做3A来积累口碑 , 而不是想短线挣大钱 。 如今黑神话悟空都已经火到国外了 , 但主美杨奇直到目前 , 也没对游戏最终的盈利状况抱有太大期望 。
第二 , 得靠一线大厂的头部工作室老板亲自带头 。 对他们而言 , 做3A单机可以验证下技术 , 巩固竞争壁垒 , 顺便缓和一下老被玩家喷氪金的节奏 。 哥们告诉我 , 国内确实已经有老板在做这事了 , 再过个1-2年应该就会曝光 , 到时候我会做第一手报道 。
【玩家|腾讯网易也想做《黑神话》?欧美3A市场危机出现】总之 , 无论是哪种可能 , 老X我还是衷心希望有朝一日我们能有属于自己的3A游戏 , 而且它不用背负着各种抽卡、氪金的争议 , 能够堂堂正正地凭实力走向世界 。
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