“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 , 本期为特别篇之“春节玩什么” 。 祝大家虎年大吉!放假了 , 赶紧玩呀!
冯昕旸:《打工人》(PC、Switch)
关键词:动作、平台、轻松
一句话推荐:拿起你的键盘武装起来!
一个上班族加上一把键盘等于什么?在游戏里 , 可以等于一位勇猛的战士 。 在Forust制作组开发的平台动作游戏《打工人》(The Company Man)中 , 你就可以化身一名在大公司里不满领导压榨和同事疯魔的白领 , 用自己的键盘来争取更高的地位 。
《打工人》的游戏系统并不复杂 , 玩家可以在平台之间跳跃和冲刺 , 结合自己手上的多种武器击败敌人 。 真正的有趣之处在于游戏中各种场景、关卡和角色的设计 。 游戏中的主角身处一个压榨和剥削严重的血汗公司里 , 被领导推卸责任坑害 , 沦落到客服部 , 主人公对战的敌人多是自己的同事和领导 。 “小怪”中不乏喷火释放怨气的客服和打扫卫生时脾气火爆的推车大妈 , 还有时常把自己看扁的部门经理 。 只有打倒当前部门的领导证明自己的实力 , 才能得到晋升 , 获得去往更好部门的门卡 。
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客服部的同事被气得口吐火焰
说实话 , 《打工人》的故事还挺有趣而讽刺的——主人公一边吐槽加班到疯魔的同事们 , 批评公司愚蠢的上司们和公司压榨实习生(让他们骑自行车发电)的事实 , 却一边努力晋升 , 用自己的实际行动当上了“内卷之王” , 甚至还不断地为自己补充咖啡 , 升级自己的武器(比如用邮件骚扰同事) , 只为了一步一步爬上公司的顶点 。
《打工人》的剧情多少有点黑色幽默 , 不过 , 如果你并不在乎这样一个平台动作游戏的剧情 , 也可以笑笑就好 , 毕竟这只是一个用“打工人”作笑料的游戏 , 不必把它看得太认真 。
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主人公如此努力都是为了获得老板的认可
《打工人》现已登陆Steam和Switch平台 , 支持简体中文 , Steam国区售价55.99元人民币 。 如果你在过年期间不幸加班 , 或者回想过去一年里工作中的不满 , 想找个地方出出气 , 那就来试试《打工人》吧 , 至少在游戏里面对无理取闹的上司干什么都可以 。
store.steampowered.com/widget/1263350/
陈静:《太鼓达人:鼓咚大师!》(PC、Xbox)
关键词:节奏、音乐、双人、合家欢
一句话推荐:一起热闹打鼓吧!
不知道各位读者朋友春节能不能回家 , 总之先祝大家一切顺利 。
不论回不回家 , 过节热闹一点儿总是没错的 。 《太鼓达人:鼓咚大师!》(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)就是一款能给节日增加气氛的游戏 。
作为一个历史悠久、老少咸宜的系列 , “太鼓达人”的玩法应该不用过多介绍了 。 回想起来 , 仅凭两种音符就能组合出丰富玩法 , 还能让更多人了解太鼓这种乐器 , “太鼓达人”能成为节奏游戏里的长青树 , 绝非偶然 。
“太鼓达人”系列作品众多 , 如果你读过冯昕旸老师写的《没有“太鼓达人”的日子》 , 还能从一个侧面了解玩家为了玩到“太鼓达人”付出的努力 。 当然 , 和街机相比 , 主机平台上的“太鼓达人”玩起来要方便得多 , 索尼、任天堂旗下的多个主机上都有对应作品 。
最近 , “太鼓达人”系列终于辐射到了PC和Xbox平台 , 这无疑是个好消息 , 虽然来得晚了点儿 。
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这是系列首次登陆PC和Xbox平台的“太鼓达人”作品
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虽然玩的时候需要集中精力 , 但屏幕下方的小动画也很吸引人
Xbox上的《太鼓达人:鼓咚大师!》提供了包括动画、游戏、流行、古典等多种类型的曲目 , 数量超过了70首 。 每首曲子有简单、普通、困难、魔王4个难度 , 体现出系列一贯的“下限低 , 上限高”的特点 , 休闲玩家可以打打自己喜欢的歌曲 , 硬核玩家也可以用高难度挑战自我 。
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星数低的曲子还好 , 星数高的曲子如果选了“魔王”难度 , 我的眼睛都跟不上 , 更别提手了
《太鼓达人:鼓咚大师!》还支持本地双人、线上好友、线上排名对战功能 。 如果你有Xbox系主机 , 节日期间亲朋好友在客厅里一起玩就很合适 。 如果你更喜欢自己玩 , 也可以勤学苦练 , 在排行榜上力争上游 。
当然 , 《太鼓达人:鼓咚大师!》还有一个显而易见的优点——首发加入Xbox Game Pass 。 即使你对这个游戏没有那么热衷 , 或者只打算作为偶尔消磨时间的手段 , 只要订阅了XGP , 下载一个“以备不时之需”也花不了太多时间 。
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【假日|春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作】主角“小咚”还可以改变造型
不过 , 尽管玩起来十分方便 , 但PC版本有一个非常严重的“无法登录游戏”的Bug , 在我写下这篇推荐时 , Bandai Namco还没有修复此Bug , PC玩家只能通过自制补丁来进入游戏 。 希望读者朋友们看到文章时 , 问题能够得到解决 。
另外需要提醒的一点是 , Xbox手柄打起“太鼓达人”的手感相当一般 , 假如你有更趁手的设备 , 最好少用或者干脆不用Xbox手柄……此外 , 我和冯昕旸老师用他的电脑对战时 , 还出现了两个手柄互相影响 , 最后谁也没过关的现象 , 希望这只是个别情况 。
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还是来张喜庆点儿的吧
总的来说 , 《太鼓达人:鼓咚大师!》是一款相当原汁原味的“太鼓达人”作品 , 不论是假期里用来合家欢 , 还是作为休闲游戏放松身心 , 都是不错的选择 。
杨宗硕:《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Switch)
关键词:宝可梦、新作、颠覆性
一句话推荐:一切都变得不同 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)终于发售了 , 我连续不断地玩了两天 , 通关了 。 游戏的整体流程不长 , 但非常紧凑 , 新添加的任务系统也让探索有了目的性 , 玩起来不怎么累 。
如果你还不知道《宝可梦传说:阿尔宙斯》究竟做了什么变化——可以理解成《宝可梦:剑·盾》中的旷野地带被扩张到了整个地图 , 玩家在所有地图中都能自由控制视角、爬上爬下 。 玩家平日在据点“祝庆村”中活动 , 野外地图有“黑曜原野”“红莲湿地”“群青海岸”“天冠山麓”“纯白冻土”等几个 , 几乎每个都有“旷野地带”那么大 , 可能还要更大一些 。 不严谨地说 , 初上手的体验有点像在玩“怪物猎人”“宝可梦”和《塞尔达传说:旷野之息》的结合 。 探索地图、捕捉野生宝可梦、观察生态、跟“王”宝可梦作战……在“宝可梦”系列推出的第25个年头 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》带来了非常大的改变 。
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“头目”卡比兽 , 超大
改变最大的是战斗阶段 , 本作的战斗可以分成“进入战斗前”“进入战斗后”和“宝可梦战斗”3个阶段 。 面对一只野生宝可梦 , 玩家可以在战斗前向它投掷精灵球以捕捉它 , 如果失败 , 这只宝可梦大概率会发现玩家 , 依宝可梦的习性不同会发起对人的攻击或逃跑 , 这时候玩家可以用翻滚等手段避开攻击 , 或是掏出自己携带的宝可梦迎战 。 进入“宝可梦战斗”阶段后 , 游戏变成了和从前一样的回合制 。 整体感觉不错 , 如果“进入战斗后”的阶段能设计更多的互动方式就更好了 。
游戏的主舞台发生在古代的神奥地区 , 主角是一名现代的“穿越者” 。 跟以往剧情中人类和宝可梦和谐共处的环境不同 , 在古代 , 宝可梦被认为是可怕的 , 人类也经常在野外遭到宝可梦攻击 。 在这种环境下 , 玩家将跟当地的组织以及宝可梦们共同成长 , 揭开“神奥大尊”的谜团 。
游戏已于1月28日发售 , 全区中文 , 支持“任亏券”购买 。 春节期间玩正合适 。
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“你醒啦?”
我很难在数百字内描述《宝可梦传说:阿尔宙斯》究竟有多令人惊喜 。 触乐预计在大年初二(2月2日)更新一篇完整的游戏评论 , 希望各位读者喜欢 。
袁伟腾:《暖雪》(Steam)
关键词:动作、独立、Rouge、国风
一句话推荐:雪为什么是温暖的呢?
龙武二十七年 , 天空突降怪雪 , 此雪不寒且温 , 亦不融 。根据文献记载 , “天降暖雪”是有史以来最奇怪的异变 , 世界的法则仿佛被改变了——雪为什么是温暖的呢?为什么吸入暖雪后人会变成怪物?没有人知道这究竟是怎么回事 , 世界陷入了浓重的阴霾 。 不过侠士“狴犴”踏上了旅途 , 凭借手中的剑 , 他誓要找到背后的真相 。
吸入“暖雪“的人丧失神智 , 变成怪物 。 自此人间堕入疯狂 , 世界飘摇欲坠 。
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游戏的开场动画是“皮影戏”风格 , 我很喜欢
《暖雪》讲述了一个充满谜团的故事 。 我喜欢这种先抛出问题 , 再像搜集碎片一样逐步解答的剧情设计 , 非常具有代入感 。 游戏由来自武汉的小团队烂泥工作室开发 , 风格是纯正的国风 , 发售以来获得了大量好评 。 不过对于《暖雪》来说 , 最值得一提的可能还是游戏的玩法和动作系统 。
《暖雪》是一个Rougelite游戏 , 说实话 , 近几年这样的游戏越来越多了 ,Rouge类别已经成为一个比较宽泛的游戏概念 , 在这个框架下的游戏都大差不差——每一局都是新的开始 , 基本上都能积累一定的技能和道具 , 游戏剧情会随着轮回次数的增加而逐步揭示 。
游戏的动作系统相当出色 。 核心机制是“飞剑” , 玩家背后悬浮着一定数目的飞剑 , 最直接的用法是将它们抛掷出去 , 然后利用技能把它们召回 , 来去的过程中能对敌人造成伤害 。 根据游戏后期的不同技能 , 还会衍生出不同的飞剑使用方法……总之 , 三言两语说不清楚 , 不过就我的感觉 , 能这样做出一套创新的动作系统是不容易的 , 再加上“飞剑”十分贴合游戏里呈现出的中国风 , 这就尤其值得称赞 。
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你能在《暖雪》的一些设计中看到优秀同类游戏的影子 , 但游戏总体上还是创新的——说实话 , 我能看出来它在借鉴的同时又努力地去变得不同 , 这已经很难得了
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“飞剑”和“收剑”都非常酷
当然了 , 《暖雪》也有缺点 。 比如 , 根据我的体验 , 角色闪避(瞬步)的手感比较糟糕 , 可能是因为攻击动作后有较长时间的硬直 , 操作起来不太灵活 , 感觉笨笨的 。 可是要求一款独立游戏做到面面俱到实在是有些严苛了 , 也没有必要 。 总体来说 , 《暖雪》还是非常值得一玩的 。
游戏已经登陆Steam , 国区售价58元 。 春节期间 , 在家玩一个武侠风的Rouge游戏 , 也蛮不错的 。
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(游戏体验码由发行商bilibili提供 。 )
祝思齐:《Swing the Universe》(PC)
关键词:休闲、摆动、鼠标操作
一句话推荐:晃晃悠悠的快乐 。
《Swing the Universe》是一款玩起来比较解压的休闲游戏 。 玩家需要用鼠标操作一个可以粘附在图中特定锚点上的小球 , 让它甩起来 , 然后借助这个过程中力的方向把它抛到另一个锚点上 。
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整个游戏的玩法就在于一个晃动的小球
小球总的来说非常灵活 , 而且与锚点之间可近可远 , 由一层弹力物质相连 。 如果和锚点距离太近 , 球会甩不出去;如果和锚点距离太远 , 则会在甩动过程中撞到墙上 , 所以游戏初期还是需要玩家摸索一番熟悉手感的 。
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锚点与锚点之间的距离可能非常远 , 甩的时候需要看准方向
虽然听起来有点复杂 , 但一旦掌握了小球运动的规律 , 游戏玩起来就比较轻松了 , 只要吸附完图中所有漂浮的黑色小球就算通完一关 , 游戏整体的美术风格和音乐也都走的是轻松休闲的路线 。 关卡的设计也循序渐进 , 很快就会开始出现需要开机关解锁黑色小球的情况 , 以及需要通过“解救”不断移动的飞鸟才能解锁小球的情况 。
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关卡的难度还是挺循序渐进的 , 所以玩法虽然简单 , 也不至于很快让人感到无趣
总之 , 操作小球晃来晃去的感觉还是挺解压的 , 美中不足的是如果鼠标本身手感比较滑 , 可能会在甩动的过程中感到头疼 。 目前游戏可在itch.io上免费下载Demo , 虽然不支持中文 , 但全程不怎么需要用到语言 , 教学关的视频也挺好懂的 。 对这类休闲游戏感兴趣的玩家可以在闲暇时下载体验 。
池骋:《奇妙逃亡》(全平台)
关键词:音乐、幻梦、创作、浪漫
一句话推荐:不如体验一场寻找自我之旅 。
我一直在想 , 什么样的游戏适合在新春之际推荐给大家呢?于是我就想到了《奇妙逃亡》(The Artful Escape) 。
《奇妙逃亡》是一个关于成长的故事 。 主角是一个有音乐梦想的年轻人 , 同时也是一位著名的民谣音乐大师的侄子 。 长期以来 , 主角一直生活在他叔叔曾经取得的巨大成就的阴影下——人们希望他成为下一个民谣大师 , 但是他想要成为什么样的人呢?他能够创作出属于自己的音乐吗?
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创作者的苦闷与浪漫啊
游戏的玩法并不复杂 , 基本上就是一个横向的步行模拟 , 再辅以简单的按键演奏以推进剧情 。 说实在的 , 比起一个游戏 , 我更愿意把它称作一场演出 , 而玩家通过扮演主角的方式参与并观赏这场演出 。 演出有非常多细节打动到我 , 比如主角最初生活在天才叔叔的光环下 , 他是一个有技巧的演奏者 , 但他在演奏中听不到属于自己的声音 。 后来他遇到了他的指引者Lightman , 这位来自外星的音乐大师带领主角进入宏大的幻想世界 。
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表达自我吧!
这个幻想世界——坦白说 , 我怀疑制作者可能是嗨了——里面什么都有 。 各种各样奇妙的、诡谲的、壮丽的、光怪陆离的、难以用言语形容的事物和景象轮番登场 , 而主角也在这个梦幻的世界里逐渐领悟表达的真谛 , 找到了属于自己的音乐 。 这夸张吗?其实一点儿也不 。 如果你曾经被创作所困扰 , 如果你曾经像主角一样试图寻找所谓的“自己的声音” , 或许你也有过一模一样的感受 。 这是属于创作者的游戏 。
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创作者的世界 , 什么都有可能
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美妙 , 浪漫 , 同时也孤独
《奇妙逃亡》的发行商是Annapurna Interactive , 曾经发行过的游戏包括著名的《伊迪·芬奇的记忆》《风之旅人》和《画中世界》等等 , 虽然游戏类型各不相同 , 但在气质上可以说一脉相承 。 目前《奇妙逃亡》在PS和Steam平台都有打折——如果你想趁着放假来一场放飞自我之旅的话 , 现在就是个不错的机会 。
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