昭和|月咏幻:日本满世界找“酒肉朋友”,“知己”却在中国

【文/观察者网专栏作者 月咏幻】
2022年 , 地球人惊奇地发现 , 世界前三大经济体竟然在套娃——中国人对着美国人输出了日本文化 。 一家中国的游戏公司 , 制作了一款架空了世界线的游戏《昭和米国物语》 , 讲述了日本在昭和66年经济殖民了美国的虚构故事 。 “米国”即是日语里的“美国”一意 。
横空出世的套娃乐子作品
预告片一出 , 全世界的玩家都炸锅了 , 这可是惊天大乐子 , 一等一的趣事 。 虽然之前有过类似的作品 , 但这回并不完全相同 。
人们相信 , 历史是由胜利者书写的 , 历史也没有如果 。 多年前一部《高堡奇人》横空出世 , 又说明了人们会忍不住去想象不同分支世界线上的历史 。
昭和|月咏幻:日本满世界找“酒肉朋友”,“知己”却在中国
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《高堡奇人》资料图
【昭和|月咏幻:日本满世界找“酒肉朋友”,“知己”却在中国】《高堡奇人》就描述了这么一个时代 , 讲述了二战中作为轴心国的日本和德国胜利后 , 分治美国的故事 。 这部作品虽然也和《昭和米国物语》一样 , 是架空世界线的故事 , 但由于作者是美国人 , 更像是站在胜利者视角来思考和推演二战后世界的可能性 , 并且最终还是形成了对于轴心国极权政权的另一种批判——哪怕作中还是保留了一些人性的闪光 。
而这次的《昭和米国物语》则不一样 , 它是由中国人做的 , 天生就是第三者视角 , 没有任何作为当事人需要负担的东西 。 且作为一个末日生存类题材的作品 , 它只需要描述街道的风景和各类文化产品即可 。
抛开了一切包袱 , 可以自由地进行文艺创作 , 这部作品就这样吸引了一堆“乐子人” 。
文化输出?到底输出了什么
既然在文艺作品里扯到日本 , 那大家就势必会联想到那些可以代表日本文化的经典符号和元素 。 和服、神社鸟居、昭和风、浅草寺的大灯笼……必然 , 《昭和米国物语》里是拉满了这些内容的 , 甚至还有意想不到的赠品:
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不过 , 我也不知道这个泳池是什么意思 , 真的 。
当我们在谈论日本文化输出的时候 , 都能够一下想起这些事物 , 当然也包括日式动画 , 这些都是有意无意地经过调整和加强才植入了大家脑海的 。 而日本政府从2010年就开始明确提起、并不断强化的Cool Japan方针则是当下日本文化输出战略极其关键的一部分 。
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Cool Japan的相关设想
日本首相官邸的资料很早就把日本的科学技术、文化软实力等作为“日本复活”的核心点 , 认为日本各界需要团结一心 , 如此才能够在过往失去经济发展竞争力的情况下扳回一局 。 因此 , 起码在过去的十余年中 , 日本政府在各种意义上都在非常努力强调和加强这些软实力建设 , 努力向国际社会输出“日本”这一国际品牌和形象 。
但或许是因为用力过猛和实力缺乏 , 日本作为二战战败国和美国的实质殖民地 , 在默认美国文化就是高级文化的心态下 , 全盘接收了西方的价值观体系 。