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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚 , 列出来实在太多 , 因此做了重点的筛选 , 有一些内容没能收录进来 。 所以要关注最新的国内开发者动态 , 最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道 , 这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
穿过长夜
来自:黄俊峰 JohnHuang
类别:平台动作、冒险解谜
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“通过夜间”是平台跳跃解密游戏 , 以磁铁解谜作为核心 。 定位 PC 平台 。 采用线性叙述的形式 。 在游戏中 , 玩家可以解锁多种磁铁互动机制 , 消除怪物或通过操作磁铁经行攻击、防御 , 打开到出口的道路 , 收集芯片以获得更高的分数 。
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https://indienova.com/g/Through the Night
404 号房间
来自:腾浊流
类别:视觉小说、多分支文本
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实习期间的大学生尉迟语在合租公寓中遭遇灵异事件 , 十四天后就会因此而作别人世 。
而解决问题的关键可能是任何一位合租室友!
一点点紧张、一点点迷茫、一点点超自然的都市小品 , 倒计时开始了!
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https://indienova.com/g/RoomNo404
《刺客信条:万相》
来自:HeavyRainTeam
类别:第一人称射击、视觉小说
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曾被育碧转发的同人游戏《刺客信条:暴雨》制作组又要出新作品啦!
新作的名字叫做《刺客信条:万相》 , 它依旧是一款 FPS+视觉小说游戏!
本作的剧情横跨历史与现代 , 人物关系也包含了刺客信条多部作品 , 喜欢原作的朋友不要错过~
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https://indienova.com/g/assassins-creed-resonance
代號 : 紙上談兵
来自:肥宅工作室
类别:团队角色扮演、Roguelike
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《代号:纸上谈兵》是一款战斗前调整各个角色行为设置 , 之后开启自动战斗的 Roguelike 队伍养成游戏 。
本作的角色会永久死亡 , 有各式各样的擅长的被动技能 。 这些技能会极大幅度的对战斗状况带来优势 , 但同时不同的角色也有各式各样的缺陷 , 这些缺陷当然也会大幅度的影响战局 。 你必须在战斗前 , 指定好每个人的行为、技能施放 , 尽可能的最大化它们的用途 。 养成与战斗
玩家将能在每一场的战斗后 , 获得很多选择 。 这些选择可能可以改变角色的被动技能、重骰角色本身的缺陷、也可能是角色本身的等级成长 , 甚至是增加可同时上场的战斗人数 。
选择很多 , 但只能择一 。
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https://indienova.com/g/n-a--7
黑猫魔法师
来自:cryhades
类别:角色扮演
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黑猫乌云收到国王的来信 , 原来是她的家要被拆掉了!
乌云必须在规定时间内争取国王、法庭和教会三方的支持 , 才能保住她的家
寻找同伴!完成任务!保住乌云的家吧!
同时 , 一个奇怪的组织正在偷偷计划着什么……
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https://indienova.com/g/theblackcatmagician
AHackerGame
来自:左半红印
类别:解谜、冒险解谜
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这是一个黑客模拟游戏 , 玩家面对的就是一个模拟的终端窗口 , 通过输入游戏中自定义的命令进行游戏攻略 。
废话不多说 , 请玩 DEMO , 请加入我们 。
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https://indienova.com/g/AHackerGame
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《巫师猎手》暂停开发以及后续计划
来自:mnikn
作者引语:距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了 , 这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的 demo 版本 , 不过随着开发的进展 , 我逐渐发现以我目前的能力 hold 不住当时计划的内容 。 虽然我在计划的时候已经想过这种情况 , 尽可能减少内容 , 不过真正落实下来还是出乎我的现象 。 以我目前的能力是可以出一个基本的 demo , 但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年 , 而且在实现这个 demo 的时候感觉达不到我自己想要的效果 , 简单来说就是没有特色不够有趣 。 如果这个游戏做出来没有任何特色的话 , 我感觉就失去做游戏的意义所在了 , 因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面 , 玩家也没必要玩一个更加拙劣的复制品 , 所以我决定暂停《巫师猎手》的开发……
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https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
《极简地牢》终极 PV——将于 2022 年 1 月 22 日发售!
来自:Lefland
作者引语:关于一个极简的主角想要去打通地牢 , 阻止电子世界毁灭的故事 。 利用两条勾索在二维平面上进行超高的机动 , 使用你的武器打击敌人的弱点 。 有多种不同体验的职业可供选择 , 勇者 , 不断的前进吧!死亡会让你变得更强!
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https://indienova.com/u/lefland/blogread/30093
最新 Unreal 商城免费资源!1 月篇!
来自:LeeTGame
作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 2022 年 1 月份的免费资源和插件 , 价值超 460 刀!
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30095
《无限战魂》Demo 免费试玩进行中!
来自:夷陵戰車游戏工作室
作者引语:
《无限战魂》是一款支持 1-4 人联机的动作类 Roguelite 冒险闯关游戏 。 玩家既可孤军奋战 , 亦可与好友组成战斗小队 , 使用不同能力的角色进行战斗 。 通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合 , 感受不同战魂器连携效果所带来的最战斗体验 。
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https://indienova.com/u/ylgame/blogread/30096
1 月 10 日
来自:方程
作者引语:被 Lo5t 的文章《Before Your Eyes》刺激到我又在别人的评论区当键盘侠写长篇报告了 。
貌似……我很容易被 Lo5t 的日志与博文的选题刺激到啊 , 哼?
以下 , 是我“从那儿评论区搬走了”的其中一条评论 。
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关于 这类游戏 。
我的不满在于 , 它们都太把“死”当一回事了 , 或者说 , 它们将“死”的分量看得太重 , 都理所当然地将“死”理解为生命、活力、希望、美好、幸运的对立面 , 在故事后面 , 都隐隐地垫着某种生死二元论 。 影子工厂似乎花了好大功夫说服观众“死与生是一体两面” , 但既然需要说服 , 也就是说它默认人们都是生死二元论的信徒喽?
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https://indienova.com/u/asukalin/blogread/30097
兮与龙之子 原型视频
来自:精灵之息
作者引语:
虽然目前还是比较粗糙 , 但游戏的基础框架已经完成了 。
主角 兮 是一个自带麒麟臂召唤植物进行冒险的少女 。
为了结束龙之子引发的战乱 , 主角踏上旅途 。
游戏中有各种不同的技能和植物种子可供选择组合……
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【开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#3】……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/30098
不会设计游戏场景?记住这 4 个步骤就可以了!
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频和你分享设计游戏场景的四个步骤!
视频中出现的游戏:
Crimson Tactics: The Rise of the White Banner
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30103
【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报 2022.01.11
来自:西装暴兔
作者引语:
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加了动态天气系统以及进行优化;
对整体游戏画面处理进行调整 , 之前一直有朋友在反映对比度过高 , 现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差
黑暗天使骑士卡牌
来自:冰风 Ing
作者引语:
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像素风格黑暗天使鹿骑士黑桃Ⅶ级卡牌
名词解释:
黑桃?是道德次元神圣奇迹的黑暗美德化身而来的派别的纹章 。
Ⅶ级是天使的最高等级 。
忍受至高无上的注视吧 , 凡人 。
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https://indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/30108
终末之旅开发日志#7
来自:MinkieDash
作者引语:这段时间由于比较忙 , 所以没怎么写日志了 , 不过项目一直在继续进行 。 由于有另一位最好的朋友的参与 , 这段时间项目进展快了许多 。
首先是露营系统方面的实现 , 已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果 。
然后关于物件加载方面 , 内建的物件类也成功实现 , 现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了 , 加上图块的构造 , 这些是作为游戏关卡设计的基础 。
背包方面 , 已经设计好而新的背包 GUI 样式 , 之后还需要对背包进行微调 。
露营三件套完成之后 , 接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作 , 以及饮水方面的问题了 。
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https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
暂停项目进度 , 学习美术资源的设计和制作
来自:Viper
作者引语:之前用 Unity HDRP 制作 , 感觉不太符合自己的项目风格 , 于是打算做一些新的尝试 , 做一些新的渲染管线的 DEMO , 1 , 是为了更彻底的练习一下美术资源的制作 。 2 , 也打算制作一些美术向的小片段找一个新的工作 , 好有更多的时间开发自己的项目 。 (公司项目不稳 , 有裁员风险 , 得准备作品为第一任务 。 )
最近开始的是 Unity 的 URP 的小 DEMO 制作 , 是模仿古惑狼的 , 感觉用 URP 真的很简单 , 这个风格的模型也不太难 , 基本用晚上业余时间 , 很快就做出了这一段 。 和之间比简直是神速 , 当然也有纯模仿 , 无设计导致的加速 。
接下来 , 我在完善了这一段之后 , 还会打算再制作两端新的尝试 , 进一步深化对 PBR3D 技术的学习 。 1 , 写实向 , 大概率学习神秘海域 4 的场景 , 或者大表哥 2 , 可能会延续 HDRP 或者转型虚幻 4 。 又或者某 2077.2 , 魔幻向 , 可能会在 A 站摘录一些场景设计 , 实现为游戏场景 DEMO , 或者直接模仿原神
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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
游戏设计书籍&教程
来自:Edmond 和 Au
作者引语:列举关于游戏设计的书籍和教程 , 有些我学习过 , 有的则没有 。
- 游戏设计梦工厂(Game Design Workshop) | Tracy Fullerton
- 游戏设计艺术(The Art of Game Design) | Jesse Schell
- 体验引擎:游戏设计全景探秘(Designing Games: A Guide to Engineering Experiences) | Tynan Sylvester
- 通关!游戏设计之道(Level up!The guide to great video game design) | Scott Rogers
- 游戏设计的 236 个技巧 | 大野功二
- 游戏设计基础(Fundamentals of Game Design)| Ernest Adams
- 游戏关卡设计(Level Design For Game) | Phil Co
- 游戏机制:高级游戏设计技术(Game Mechanics: Advanced Game Design) | Ernest Adams , Joris Dormans
- 游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事(Chris Crawford on Interactive Storytelling) | Chris Crawford
- 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵(How Games Move Us: Emotion by Design) | Katherine Isbister
- 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好(Reality is Broken: Why……
https://indienova.com/u/edmondandau/blogread/30115
《卡库远古封印》本周分享关于怪物飞虫的简介
来自:BINGOBELL
作者引语:穿越丛林时 , 飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险 , 但相对于它纠缠滋扰的耐力而言 , 简直不值一提 。 一旦被盯上 , 它会盘旋环绕在你的上空伺机而动 , 双翅震动的嗡嗡声鼓噪着你的耳膜 , 直到你灰溜溜地逃出森林……因此也不难理解 , 为何它常年占据元素大陆上最令人厌恶生物排行榜榜首的位置 。
但它也不是一无是处 , 在杰出的狩猎者眼中 , 高端的工具 , 往往来源于大自然最原始的风貌 , 忙碌了一天后 , 年迈的猎人开始使用飞虫背甲制作的擦丝板来处理食材 , 浓烈的香味在篝火堆边慢慢飘散开来……
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关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:有一个问题我想了很久 , 制作人都没给答案 , 我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi) 。 那就是关于背景中智能家电发起【反猴运动】的真实原因 , 是人类做得太过分把他们逼急了 , 还是 AI 们赋予了自己人权想与人类达成平等甚至是征服人类?我还是决定将疑问抛出来和大家一起探讨!
1、果腹城的建立
都说“ 懒”是最大的生产力 , 那么这个生产力到底有多强呢?
果腹城在 20x1 年的时候还不是果腹城 , 这里只是一块前不着村后不着店的不毛之地 , 大家的温饱都成问题 , 主要还是一个“懒”字 , 种田吧没人愿意带头 , 畜牧吧谁来喂养呢?好在这时候全球科技刮起了一股浪潮 , 这里的居民得到了一笔科研补助金并借此引进了第一批科研人员 , 且在 10 年后取得了显著成功 , 诸如“自煮电饭煲”、“全自动种地机”这种民生类智能机器都被发明并投入使用 , 不仅申请专利赚了钱 , 还能自用促进生产 , 这下大家的日子好过多了……
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开发日志#52 本地化 MOD 支持 , 食物 , 说服力技能 , 以及丐帮
来自:orochi2k
作者引语:
……本周 , 我们对于 STEAM 工坊的功能进一步进行了扩展 。 不再仅限于替换游戏的全部美术资源 。 现在同样支持制作游戏的语言包 。 为了验证这个技术 , 一个包含了多门语言的本地化模板 MOD 已经发布到了 STEAM 工坊 。
尽管我基本上不懂日语 , 法语 , 德语 , 俄语 , 和其它地球上的大部分语言 , 但是接住 GOOGLE 翻译的帮助 , 这个模板可以展现出一些本地化后的游戏界面上的效果 , 经过对这些模板的修改 , 基本上游戏可以支持地球上人类使用的大部分语言的本地化 MOD , 除了阿拉伯语和维吾尔语等少数语言还存在一些问题 , 如果对于这方面存在需求 , 也许之后我会考虑如何进行解决 。 但是 , 目前为止 , 对于提供社区本地化支持的工作基本完成 , 如果出现 BUG , 我依然会进行修复 , 实际上本周已经修复了一些日语模板中的 BUG 了 。
其次 , 本周加入了一些新的食物 。 一家寿司吧和一家面包房在疁城开张……
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……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
寻求创业伙伴
来自:综合讨论组
会员:Carmel.Chen
寻找合伙人创业
我们是光镜游戏 LimorGaming
一家刚刚起步的工作室
我们的宗旨是推广 , 宣传有创意的独立游戏
很多有创意的独立游戏仅仅是因为不被人所知就因此埋没
我们要做的事情就是让会喜欢这款游戏的人们知道它
为此我们需要热爱游戏的你 , 有着激情的你与我们一同克服种种困难前进
我们预计在 2022 年末正式成立公司
为此我们需要能在 2022 年中期开始全职与我们一同工作的伙伴
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