说到穿越火线 , 可能大多人第一反应和我一样是网游画风下的端枪突突突 。 但近期穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)推出的剧情模式 , 有点让人出乎意料 。
在首章“导火索”之后 , 最近我又有机会试玩了该系列最新篇章“幽灵计划”(定档2022年1月19日) 。 如果用简单一句话总结我对“幽灵计划”的试玩感受 , 我会说穿越火线在用一段幽灵的跌宕起伏英雄之旅 , 尝试给玩家讲好潜伏者和穿越火线世界的故事 。 以下是详细试玩感受 。
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情节设置瑕不掩瑜 , 人物转变刻画到位
【玩家|穿越火线:幽灵计划》不剧透测评:幽灵的英雄之旅】我们都知道穿越火线是在讲述“潜伏者”、“保卫战”这两个阵营之间的对抗故事 , 而“幽灵计划”的主角正是大家熟知的潜伏者角色“幽灵” 。
简单的说 , “幽灵计划”情节设置上有不少精彩的闪光点 , 比如既有之前首章经典的逃亡片段 , 又有新增的激光关卡 , 都为体验增加了些许乐趣 。 但不得不吐槽的是 , 在重要的保卫者攻击潜伏者基地段落中 , 潜伏者仅仅一辆巨大的“坦克”坐镇防守 , 虽然说威力巨大但总体感觉有点寒酸 。
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不过 , 整体剧情上的各个重要环节的设置 , 还是能感觉到制作方下足了功夫 , 尤其在各主要人物的情感共鸣上 , 比如“洛根” , 其在“幽灵计划”中扮演着穿针引线的重要作用 。 一开始为了摧毁保卫者情报与敌人头目交火 , 随机又陪着科拉去拯救幽灵前身——麦克斯 , 当麦克斯获取到变身幽灵能力后 , 洛根还要他相信自己 , 并表示自己就是他的家人 。 而在生死抉择的瞬间 , 洛根的回眸一眼直接促成了主角麦克斯变身幽灵 , 屏幕前的我当时也为之一震 。
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至于绝对主角麦克斯 , 在幽灵计划中可以说是经历了一场典型“好莱坞式”的英雄之旅 。 从最初误入歧途的小偷 , 到经历一系列重要曲折变化 , 成长为捍卫潜伏者阵营的耀眼英雄 , 恰恰是诸多电影大片屡试不爽的制作技巧 。 具体细节这里就先不剧透了 。
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当然 , 整体内容中一些片段还是有点过于刻意了 , 比如大BOSS仍然逃不脱“反派死于话多”定律 , 幽灵战士从1到5个的变化并没有交待 , 大有吊人胃口为续集造势的嫌疑 。
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可玩性明显提升 , 作战地图花样繁多
场景方面依旧以立体结构为主 , 大部分战斗都发生在房屋、楼道、仓库等巷战类地图之中 , 散弹枪和冲锋枪的存在感会比较吃香 。 不过 , 战场地图明显要比“导火索”中大的多 , 相关上天入地、飞行爆炸的视觉大场面也是让人大呼过瘾 。
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武器系统方面 , 选择还是比较丰富的 , 当然主力仍然是突击步枪 。 在弹道设计方面 , 榴弹发射器M32的弹道异常诡异 , 打打环境特色道具还可以 , 打人的话除非贴脸瞄准 , 否则杀伤力几乎为零 。 这一点不知道正式解锁后会不会做相应优化 。
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另外 , “幽灵行动”设计的队友 , 比首章“导火索”感觉更为智能了 , 大部分场景下既不会乱跑也能恰当配合扮演好“绿叶”角色 。 但是在同无人机的对抗中 , 感觉队友基本上处于一个“活靶子”状态 。 如果不用“主角”战胜无人机 , 无人机的火力压制着实难顶 。 最有意思的是 , 无人机通常是一次出两架 , 顶着火力硬钢的话通常会立即残血 。
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画质效果提升明显 , 冲锋型玩家可能会被劝退
“幽灵行动”的在画质上比“导火索”有了质的进步 。 这点可以从光影效果看出来 , 表现力非常不错;激光光幕也具备“宏大”场面;一些动态激光关卡则能直接体现出光影张力 , 算是一个明显的进步 。
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在细节方面 , 感觉这个篇章并不适合“冲锋”势的作战模式 。 由于本作中的保卫者基本都身着防弹衣、防弹头盔 , 非常之“肉” , 想要用一发弹夹击败3名以上基本颇具难度 。 这点对于热爱“冲刺”的玩家来说可能就不太友好了 。
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评测总结
总的来说 , “幽灵行动”确实用不错的画面给玩家展现了战争的美感 , 对主角精致的心理刻画也让玩家体验到了剧情的细腻 , 整体战斗体验也表现尚可 。 不过剧本本身容量较小(我个人通关在3小时左右) , 一些情节设置也较为刻意 。 不过总体而言 , 相比首章提升明显 , 虽然距离追上一线3A大作水准还需要努力 。
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