玩家|Wordle 是什么?怎么就突然火了?

谜一般的 emoji 矩阵
【玩家|Wordle 是什么?怎么就突然火了?】如果你关注社交网络 , 应该对最近密集出现的这样一种推文不陌生:主体内容只有红、绿、灰三色的 emoji 方块 , 再配上或兴奋或懊恼的寥寥数语 。
玩家|Wordle 是什么?怎么就突然火了?
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不用担心 , 这不是什么邪教密码 , 也不是什么外星文字 。 其实 , 这只是个网页游戏 Wordle 的「每日战绩」 。
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不少读者可能对这个界面有点眼熟——看着挺像「填字游戏」(Crossword) 。 没错 , 从分类上看 , Wordle 和填字游戏都属于字谜游戏的一种 。 在英语国家 , 字谜游戏有悠久的历史和广泛的受众 , 变化也很多样 , 填字游戏则是其中最具代表性的 。
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相比之下 , Wordle 似乎在难度和形态上都大大简化:这个游戏每天更新一期 , 玩家唯一目标 , 就是在六次尝试机会之内 , 猜出一个五个字母的单词 。
为此 , 游戏界面是一个 5×6 的方块阵列 。 玩家通过下方键盘输入猜测结果后 , 游戏会给字母方块标上颜色 , 提示猜测的准确性:

  • 绿色 ??:说明答案里有这个字母、所在位置也正确;
  • 黄色 ??:说明答案里有这个字母、但不在这个位置;
  • 灰色 ?:说明答案里没有这个字母 。
然后 , 玩家根据获得的提示继续尝试 , 直到猜对答案 , 或者用尽六次机会 。
游戏结束后 , 会给玩家提供一份统计数据 , 显示各步骤的正确率、连续游玩的天数和下一局上线的倒计时;同时 , 会将玩家的游戏界面生成对应颜色布局的 emoji 矩阵 , 点击「share」按钮即可复制分享——这也就是文章开头那种密电一般推文的来源 。
带你玩一局
规则说起来容易 , 但是为了让大家有更直观的印象 , 我们以 1 月 12 日的谜题为例 , 看一看实际玩起来到底是怎样的 。
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游戏开局 , 面对一张白纸 , 只能靠瞎猜 。 我的运气不错 , 随手打的「MOMMY」就命中了一个字母 O , 只是所在位置不正确(黄色) 。
于是 , 我换了一个也含有 O , 但所在位置不同的「OTHER」继续试探 。 O 的位置仍然不对 , 但好在知道了字母 R 是我们需要的 , 并且位置摆放正确(绿色) 。
这样 , 我们知道答案包含 O(在第 3、4 位)和 R(在第 5 位) 。
如何摆放这两个字母呢?熟悉英语的朋友们应该清楚 , R 作为结尾的单词 , 前面出现 E、U、O 的概率非常高 。
为了验证 , 我就随便用了一个以 OR 结尾的单词「ACTOR」 。 果然 , O 的位置是正确的 。
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这么一来 , 单词的范围就大大减小 。 再试一个以「OR」结尾的单词「MAJOR」 , 发现 A 存在并且是第二个字母 。
此时观察键盘 , 剩下没用过的字母已经不多了 。 此外 , 目前已经有了两个元音「A」和「OR」 , 剩下的两个基本只可能是辅音字母 。
灵光一闪 , 我填上了「FAVOR」 , 锁定答案 。
有点甜的开端 , 意料之外的后续
Wordle 虽然规则简单 , 但其实自带了很多促进传播的属性 。 首先 , Wordle 一天只更新一道题目 , 这种人为制造的稀缺性增强了玩家的挑战欲和期待感 。 其次 , Wordle 的分享功能设计巧妙:用 emoji 色块指代游戏战果 , 不仅极具辨识度 , 而且易于传播 , 又避免了剧透 。 此外 , 字谜游戏在欧美国家的传统人气、简单易上手的游戏设计 , 都一定程度上促进了 Wordle 的火热 。
Wordle 也是一个「有故事」的游戏 。 游戏作者 Josh Wardle 是一位住在纽约布鲁克林的软件工程师 , 他的伴侣 Palak Shah 特别喜欢玩填字游戏 。 为了让她在疫情期间消磨时间 , Wardle 便开发了这款游戏 , 而「Wordle」则是结合自己姓氏和「单词」(word)这一游戏主题玩的一个谐音梗 。
最初 , 这款游戏只是用来在两人世界自娱自乐 。 去年 10 月 , Wardle 把游戏发到 WhatsApp 中的家庭群聊 , 引起了亲戚们的痴迷 , 这让 Wardle 感到了游戏的传播潜力 , 并在 10 月发到了互联网上 。 截至 1 月上旬 , 每天挑战 Wordle 的玩家已达到 200 万人 。
不过 , Wardle 似乎没有任何将 Wordle 的流量和人气变现的计划 。 Wordle 至今仍然只是一个网页版游戏 , 没有上架客户端 , 不收费用 , 也没有任何广告 。 在接受采访时 , Wordle 表示对这些并不感兴趣 , 并表示「不想要玩家每天花超过三分钟的时间」 , 「如果当 Wordle 谢幕那天 , 又只剩我和她 [Palak Shah] 两个人玩 , 我觉得这样的结果是我完全乐见的 。 」
令人遗憾的是 , Wardle 的「佛系」态度造福了玩家 , 也给投机者制造了空间 。 Wordle 走红后 , 应用商店中冒出了 , 有的更是收取高达 30 美元的订阅费 , 一位开发者还在网上洋洋自得地 。 好在 , 这种行为在曝光后受到了 Apple 的关注 , 大多数仿制品随后已经 。
当然 , 也有很多令人会心一笑的「加强版」「恶搞版」Wordle 变种 。 例如 ,让玩家自主选择单词长度 , 最多可以玩到长达十一个字母的「地狱模式」; 会在游戏过程中不断更换答案单词 , 「躲避」玩家的猜测 , 让难度大大提高 。 此外还有 和 等「特型」版本 , 至于主题还请直接「顾名思义」 。
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随着 Wordle 传入中文社区 , 也有人开始探讨将 Wordle 中文化的可能性 。 目前 , 已经出现了一种「猜成语」版本:玩家首先猜测四字成语的声调顺序 , 猜对后再猜测拼音首字母 。 此外 , 还有人提出可以将笔画、仓颉拼音等作为猜测目标等;更多玩法 , 就有待中文开发者发挥想象力了 。
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不仅能娱乐 , 还能寓教于乐
对于大多数人来说 , Wordle 就是个消磨时间解谜游戏 。 但正如其他字谜游戏一样 , 要走上高玩之路 , 只靠撞大运是不够的 , 还需要一定的英语词汇储备和词汇知识 。
诚然 , Wordle 是一种简化版的字谜游戏 , 答案都是五个字母的单词 , 看起来数量有限 。 但仔细想想 , 是不是我们只需要掌握五个字母的短词就够了?答案显然是否定的 。 回忆一下游玩时的猜测过程:我们往往都是先想到一个单词 , 然后再去数有几个字母;很多时候 , 我们是会想到一个单词后 , 才意识到它是六个字母的 。
也就是说 , 表面上这个游戏在考察你五个字母的单词词汇量 , 其实涉及的词汇量并不限于五个字母的单词 。 此外 , 高效的猜测也需要充分调动词频、词根、正字法等英语词汇相关知识 。
例如 , 根据对 1995 年版《简明牛津词典》的单词发现 , 英语词汇中字母频率最高的是 E、A、R 等 , 而以字母 S 开头的单词比以任何其他字母开头的单词都多 。
事实上 , Wordle 中可能出现的所有单词就白纸黑字写在它的 Java 源代码(;请注意会剧透)里;根据统计 , 以 S 开头的数量确实遥遥领先 。 据此 , 有人提议用 SOARE(幼鹰)这个晦涩的单词开局最为高效 。
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此外 , 开局前几步的目标是尽可能多地收集信息;为此 , 一种策略是尽可能多地尝试互不重合的字母组合 , 实现「扫雷」的效果 。 这对玩家的词汇量、熟悉词汇的程度和想象力都有一定的要求 。
作为英语教育行业的一份子 , 发现这个游戏后 , 我很难忽略它寓教于乐、帮助学生积累词汇量的潜力 。
我有两个学生是日本上学的初中生 , 正在面对日本的英语统一考试(那边叫「英検」) 。 复习的时候 , 我发现他们语法方面尚可 , 但是一旦涉及到单词部分 , 正确率就下降了不少 。 于是 , 我打算试试通过这个游戏来训练他们的词汇量 。
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从学生给我的反馈上来看 , 他们现阶段的水平玩这个游戏存在两点困难:
首先 , 他们的词汇量确实有限 。 日本的中学 , 好像针对单词这一块不是特别注重 , 于是导致学生课后如果不是自己有意识地去背单词 , 那么中学读完了掌握的单词也屈指可数 。
此外 , 他们的构词知识和思维能力也有待加强 。 例如 , 尽管我教过他们用构词法来记忆单词 , 但他们只掌握了正向的思维过程 , 一旦涉及到逆推(例如从结尾是「OR」的提示想到表示职业的单词)就似乎还在他们的能力范围之外 。
不过 , 学生给我的反馈是非常积极的 。 通过玩 Wordle , 他们能够非常深刻地感受到「知识装进脑子」是一种什么样的体验 。 他们绞尽脑汁在词典中搜刮单词 , 并从中学到了很多以前没接触过的单词 , 这个过程让他们十分开心 。 同时 , 他们也从游戏中体会到了自己与其他更强学生的差距在哪里 。
因此 , 尽管到目前为止 , 他们连一天的题目都没解出来过(笑) , 还是越挫越勇、乐此不疲 。
简单却不平凡 , 这就我对 Wordle 的评价 。
[少数派编辑部对本文亦有贡献 。 ]
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