经营|快手游戏业务寻突破,海外FPS能否助其打开局面

来源丨竟核(微信公众号:Coreesports)
作者│苏于涵
经营|快手游戏业务寻突破,海外FPS能否助其打开局面
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就差一款好产品 。
新势力布局游戏业务会贯彻一个方针:自研发行全都要 。
早前笔者在《字节游戏2021:自研发行零星开花 , 看似很全》 (点击蓝字复习)一文中指出 , 过去一年字节游戏加快了海外布局节奏 , 品类上也取得了相应突破 。 快手同为游戏新势力之一 , 亦在不断发力游戏业务 。
去年底 , 快手游戏业务部宣布正式升级为快手游戏事业部 , 业务涵盖自研及代理发行业务 。 据战略规划 , 快手将在北京、上海、杭州、深圳、广州(筹)、成都(筹)六城开设工作室 , 品类涵盖卡牌、休闲竞技、动作RPG、射击、SLG、模拟经营等 。
作为以短视频起家的互联网小巨头 , 快手在游戏领域展开布局 , 尤其侧重在中重度游戏市场 , 发力愈发强劲 。 笔者获悉 , 在海外市场快手游戏已有一款重度FPS在测 。
从短视频起家到入局游戏领域 , 涵盖众多品类的快手游戏 , 正在自研、发行、投资上跑步前进 。
快手拥有自研、联运、发行线外 , 在快手游戏业务中很重要一环便是投资 。
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提到快手游戏投资的布局 , 不得不提旗下慕远科技 。
北京慕远科技有限公司成立于2017 年6 月19 日 。 2018 年12 月 , 变更法定代表人为贾弘毅 。 他同时也是A站法定代表人 , A站由快手全资控股 。
2019 年4 月 , 快手母公司北京华艺汇龙网络科技有限公司全资收购慕远科技 , 慕远科技实控人及最终受益人变更为杨远熙 。
自此 , 幕远科技作为快手游戏的核心 , 扮演着快手游戏投资抓手 。
不过 , 回溯快手过往投资 , 早于2018年开始 , 快手游戏就已经开始将目光关注在投资游戏公司 。
2018年5月 , 快手游戏投资凉屋游戏 , 代表作如射击类Roguelike《元气骑士》、《怪诞迷宫》等 。 其中 , 《元气骑士》运营多年至今仍在TapTap上保持8.3的高分评分 。
2019年 , 中手游在港股上市时曾获得快手1000万美元基石投资 , 快手也因此担任中手游的基石投资者 。 同年 , 快手游戏于4月投资手游研发商王牌互娱 。 代表作为如放置塔防游戏《英雄归来》、古风女性向游戏《芳华录》、《D-MEN:The Defenders》 。
2020后 , 随着女性向热度未减 , 快手游戏相继投资在女性向赛道上 , 如十字星工作室代表作《螺旋圆舞曲》、犀牛互动代表作《舞动青春》 。
将时间拉回近日 , 北京魂世界信息技术有限公司已完成股权变更 , 新增股东北京慕远科技有限公司(快手旗下公司) , 慕远科技成为北京魂世界第二大股东 。
魂世界从2018年开始 , 从休闲游戏研发发行转至模拟经营游戏 , 除了推出由快手发行的《魔幻厨房》 , 随后上线的《家有小店》也表现不俗 。 未来 , 魂世界与快手合作研发一款由知名IP改编的模拟经营游戏 。
从女性向到Roguelike , 从放置塔防到模拟经营 , 快手一直在探索、投资不同品类的游戏 , 并细分赛道 。
快手除了在近年投资数家游戏公司 , 在发行运营上 , 构建了一套“快手游戏发行合伙人计划” 。
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据《2021年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达825%,近6成移动游戏用户通过短视频平台主动搜索游戏内容 。 短视频业已成为游戏发行运营的必争之地 。
但别忘了 , 快手本身就是短视频起家的互联网公司 , 通过短视频打造游戏运营新模式 , 自家优势可谓发挥的淋漓尽致 。
通过与短视频、直播、与KOL合作 , 平台将厂商需求及游戏内容传递给KOL , 藉由KOL创作更多优质内容、构建平台生态 , 让用户参与到游戏发行环节 , 为游戏引流 , 建立KOL、游戏、用户、平台间的互利关系 。
像是腾讯系的《英雄联盟》《荒野乱斗》、网易《王牌竞速》都参与过快手游戏发行合伙人计划 。
《英雄联盟》手游在快手上线预热 , 在站内获得超1000万预约下载量 ; 网易《王牌竞速》在快手的首发当日增量30万 , 快手成为该游戏增量渠道前3名 。
只是 , 光有发行流量还不够 , 产品本身也要能打 。
2020年 , 快手首次代理发行中重度手游《命运神界:梦境链接》 。 该作由龙拳风暴研发、快手和A站联合发行 。
《命运神界:梦境链接》在公测当日杀入iOS畅销榜前十 , 官方也在当日宣布游戏流水突破1000万 , 但由于种种因素 , 成为了“最快被查禁”的国产手游 。
在同年7月 , 快手游戏斥巨资 , 正式拿下凯撒文化开发的三国SLG题材《三国志:威力无双》独家代理权 。
回望2021年 , 快手一共推出3款中重度手游产品 。 包括先前拿下独家代理权的《三国志威力无双》、快手关联公司慕远科技代理发行的《一起来飞车2》以及《镇魂街》IP改编的卡牌游戏《镇魂街:武神躯》 。
《三国志威力无双》对标同品类产品《三国志·战略版》表现平平无奇 , 《三国志·战略版》从上线至今几乎未离开过iOS畅销榜TOP10 , 而《三国志威力无双》则已不见踪影 。
《一起来飞车2》在去年6月正式上线 , 这也是快手于去年推出的第三款中重度手游产品 。 不过 , 上线首日《一起来飞车2》不止没闯进iOS游戏畅销榜Top10 , 免费榜最高排名也仅止步第5 。
只有《镇魂街:武神躯》成绩可以说是勉强过关 。 《镇魂街:武神躯》上线首日新增用户超百万 , 日流水破千万 , 并登顶iOS免费榜榜首、畅销榜排名Top20 。
三款产品表现其实都不叫好也不叫座 。 只见快手坐拥顶级资源平台 , 在侧重发行的中重度产品却没有续航力 。
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去年底 , 快手游戏代理运营一款魔力宝贝IP手游《魔力宝贝:旅人》 。 该作趁着二次元市场势头正足 , 开启远征测试 , 只是产品仍未爆火 。
可以说 , 不论是从投资或是代理发行的角度看 , 快手一直积极探索游戏热点 , 但却溅不起水花 。 面向自研、代理发行 , 快手都一直处在有流量 , 却苦无好货的窘境中 。
在累积一定的发行经验后 , 快手布局自研也成首要任务 。
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目前快手游戏已组建四大工作室 。 它们分别是方舟工作室、纪元工作室、快游工作室、回声工作室 。
方舟工作室侧重轻中度游戏 , 代表作如《铁甲经理人》;纪元工作室则主攻中重度游戏(SLG) , 代表作如《征战纪元》;快游工作室重点在休闲游戏上 , 代表作如《爱游斗地主》、《来啊捕鱼》;回声工作室著重中重度游戏(MMO方向) , 代表作如Roguelike动作游戏《节奏快打》、《西行纪 燃魂》 。
快手设立的四个工作室 , 涵盖了轻中度、中重度及休闲游戏 。 此外 , 在去年快手推出了自家首款研发游戏《西行纪 燃魂》 。
在2021腾讯游戏年度发布会上 , 快手首款自研重度游戏《西行纪 燃魂》正式曝光 。 《西行纪 燃魂》是经由国漫《西行纪》官方授权 , 由回声工作室自研的卡牌养成+3D动作手游 。
如果《西行纪 燃魂》能获得优秀成绩成功出圈 , 相信能为快手游戏自研业务奠定口碑 , 抢占游戏市场的一席之地 。
毕竟早于2020年 , 快手重磅自研产品曾被腰斩 。
快手曾研发过一款开放大世界RPG手游——《空岛创世纪》 。 该作于6月12日进行付费删档测试 , 玩家可在云海世界中自由探索 , 并通过团队协作 , 与其他玩家争夺空岛控制权 。 令人扼腕的是 , 在历时三年研发后 , 该项目最终被还是砍掉 , 全组研发人员被裁 。
虽然曾忍痛砍掉多年研发项目 , 快手也不忘继续前行 。 它需要一款出色的自研游戏 , 为快手的游戏业务做先锋 , 立足游戏市场 。
整体而言 , 快手游戏在投资、研发品类上 , 覆盖卡牌、SLG、Roguelike、RPG等多个类型 , 不过品类太过分散 , 导致难以打磨出精品 。
当流量+资本不再横行 , 游戏精品化过度至单品化俨然成为趋势 。 对于不缺流量的快手来说 , 最缺乏的 , 就是优秀的单品 。 要走到最后 , 还是得看产品实力说话 。
笔者也期待快手能细心打磨出爆款单品 , 为其游戏市场拓展疆土 。
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