感谢你的付出!《彩六围攻》创意总监宣布离职
《彩虹六号:围攻》官方于今日宣布 , 创意总监Leroy Athanassoff离职 , 将由他的同事Alexander Karpazis接任 。
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该消息来自《彩虹六号:围攻》官网上线的核心开发团队更新日志 , 在其中公布了Leroy离职的消息 , 关于离职原因 , 他本人透露为私人原因 , 但他表示并不会离开育碧:“别担心 , 我不会到太远的地方 , 而且我有预感自己和这款游戏的缘分会继续下去” 。
Leroy Athanassoff作为设计师 , 曾负责过《彩虹六号:围攻》《荣耀战魂》的游戏设计 。
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【开发|感谢你的付出!《彩六围攻》创意总监宣布离职】以下是官方日志原文:
《彩虹六号:围攻》——核心开发团队更新
第 7 年即将到来 , 我们准备了许多令人兴奋的内容 , 预计在接下来几个月与各位分享 , 我们另外也想告知社区关于核心开发团队的一些消息 。
请继续阅读创意总监 Leroy Athanassoff 准备的讯息 , 了解接任这个职位的熟面孔 。
LEROY ATHANASSOFF
嗨 , 《彩虹六号:围攻》的玩家与社区:
我想告诉各位 , 由于一些私人因素 , 本人将辞去《彩虹六号:围攻》创意总监一职 , 以从事 Ubisoft 的其他工作职位 。 我在深思熟虑后才做下这个决定——我热爱这款游戏和这个社区 , 为我们团队在过去两年缔造的成就感到相当骄傲——但我很肯定这是个契机 , 游戏团队也全力支持我 。 别担心 , 我不会到太远的地方 , 而且我有预感自己和这款游戏的缘分会继续下去 。
我也很荣幸向各位宣布 , 我的好友兼同事 Alexander Karpazis 将接下创意总监!我与他共事四年 , 可以保证不论能力还是才华 , 又或是对《彩虹六号:围攻》的热忱 , 他都面面俱到 。 我亲眼见识过他对游戏的一心一意 , 打造粉丝们爱不释手的迷人与有趣游戏特色 。 我相当肯定他将持续打造这款超棒的游戏 , 带给《彩虹六号:围攻》玩家更多内容与新意 , 以下我将交给 Alex 向各位自我介绍 。
我想感谢 Alex、整个《彩虹六号:围攻》团队还有各位——我们超赞的社区——让我拥有这场毕生难忘的经验 , 真是等不及想看看《彩虹六号:围攻》接下来的发展呢!
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ALEXANDER KARPAZIS
哈喽 , 各位特勤干员:
我跟《彩虹六号:围攻》的旅程要从这个游戏企划还在 Alpha 阶段时说起 。 当时我和一些朋友参加了《彩虹六号:围攻》的第一场内部比赛 , 并且一路挺进决赛 , 即使游戏还在起步阶段 , 但我知道《彩虹六号:围攻》有些独到之处 , 不过当时我完全想不到它会对我的人生带来如此深远的影响 。 快转到现在 , 我在过去四年与一群超棒的团队共事 , 合力开发全世界最成功的竞技射击游戏 , 而旅程的下一步就从今天开始 , 我对《彩虹六号:围攻》的未来也兴奋无比 。
我相当感激 Leroy 这些年来的指导 , 他让我明白作为一名创意总监的模范领导、创意和热情是什么模样 。 Leroy 的努力也将在未来的赛季中开花结果 , 因为游戏团队和我准备为《彩虹六号:围攻》带来有史以来最有野心的一年 。 团队托付于我的信任让我非常虚心 , 而我也希望能在这个新岗位上赢得社区的信赖 。
敬《彩虹六号:围攻》将来精彩的一年 , 还有接下来的更多内容 。
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