塞斯达|2022年值得期待的游戏,《艾尔登法环》仅第三,塞尔达暂时等不到

引言:放弃幻想 , 实事求是 。
和2021年业界整体有所下滑的游戏素质相比 , 2022年普遍被认为是一个3A大作爆发之年 。 包括《地平线 西部禁地》《艾尔登法环》《战神 诸神黄昏》《星域》等游戏在内 , 总算是要在这一年里先后接受玩家的最终检阅 。
至于“终结一切大作的大作”——《旷野之息2》 , 我个人认为 , 以任天堂对头牌游戏的谨慎 , 系列长期秉承的精益求精态度 , 结合直到如今还是非常有限的内容公开量 , 本作不可能在2022年发售 , 所以您在照例猜测这次盘点第一名的时候 , 大可以把《旷野之息2》先排除掉 。
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“期待”二字固然包含对惊喜的预期 , 但是需要提醒各位的是 , 2021年造成大作翻车的各种原因 , 比如高负荷加班;元宇宙的热钱涌入后 , 导致游戏开发人才的流转;硬件缺货令玩家跨世代成本提升 , 无法以满配启动游戏等 , 到了2022年 , 均也没有好转的迹象 。 所以文中会针对每个游戏的特点 , 结合题目那句当年科比的经典slogan , 保持期待的同时 , 试着去谈论那些可能导致翻车的因素 。
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10、复古科幻会有未来吗?——《星域》
如果一个人是科幻爱好者 , 同时又是《辐射》和《上古卷轴》的玩家 , 那么他对《星域》的期待将会无比矛盾 , 一方面 , 科幻题材虽然是电子游戏的天然同盟 , 但《十三机兵防卫圈》那样的作品 , 可遇而不可得 , 贝塞斯达在被微软收购后 , 钱包鼓起来 , 胆子大起来 , 步子迈起来 , 心之所向 , 域外群星 , 何等的浪漫 。
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游戏视觉海报就流露出一种复古的氛围 , 说白了就是科幻概念上没啥先进性
另一方面 , 游戏之前那段飞船起飞的概念演示 , 看起来毫无新意 , “科学”就是如今已经实现的载人航天 , “幻想”更是找寻不见 。 玩家想象中匹配浩瀚星空 , 势必庞大的开放世界场景 , 正是近年来大作翻车的事故高发区域 , 不知到时候又能存有几分史诗感 , 几分幽默感和几分幻灭感 。 好在贝塞斯达坐拥业界最庞大的QA团队——玩家 , 明年双十一我就坐等这个微软的“无人深空”上天了 。
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9、口袋里没有巴尼的战争——《高级战争1+2 重制版》
迫害巴尼 , 是二次元高达爱好者每年圣诞节的固定节目 , 那部反战题材的高达动画《0080 口袋里的战争》 , 通过一场小范围内突然发生又被快速平息的战斗 , 祭奠了吉翁年轻驾驶员巴尼生如夏花的短暂人生 。
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“巴尼”梗就相当于高达文化里的“大哥哥”梗 , 一个字“损”
而对于那些从GBA时代入坑掌机的玩家来说 , 当年很多人的口袋里也装着一场激烈但却并不残酷的战争——《高级战争》 。 年度期待榜单里放这样一款小众游戏 , 完全出于我个人喜爱本作的私心 。 说是小众 , 其实《高级战争》系列在我国掌机玩家群体中 , 人气一度与《火焰纹章》不分伯仲 , 属于那种看着画面简陋 , 玩起来魔性十足的本格派战棋游戏佳作 。 该系列没有类似火纹 , 机战那种角色养成要素 , 在系统高度平衡基础上 , 全凭玩家决策判断来左右战场局势 , 尤其AI对玩家毫不手下留情 , 在高难度自定义模式下 , 堪称任天堂版本的“是男人就撑过30个回合” 。
《高级战争1+2 重制版》目前看来只在画面和硬件适配上做了升级 , 难度应该没有妥协的余地 。 要提醒有意尝试的朋友 , 游戏里一旦和AI拖成持久战 , 战斗的时长会让你以为是在玩《文明》 , 所以还请各位合理安排时间 , 打起来不要上头 。
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8、这应该是最后一次机会了吧——《星海传说6》
估计《星海传说6》是大部分玩家从一开始就不期待的一款游戏 , 入选榜单并非凑数 , 而是因为前作大烂特烂的情况下(一度烂到让国内玩家质疑日系游戏还行不行 , 在那之后 , 《女神异闻5》《仁王》和《尼尔 自动人形》陆续发售 , 日厂实现触底反弹) , 新作还能被SE坚持立项并且早早确定好发售日期 , 这本身就是一件让人感到意外 , 因而产生出某种期待的事情 。
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2021年 , 《破晓传说》因为引擎革新和首发登陆PC的发售策略 , 在《女神异闻录5》之后 , 延续着《最终幻想》和《精灵宝可梦》之外 , 传统jrpg不错的出海势头 。 《星海传说6》原本在欧美地区就有一定人气 , 如今的策略更是与《破晓》类似 , 只不过目前从预告片里完全看不出有本作有“改过自新”的苗头 , 作为曾经“3A(tri-ace开发组)出品 , 必属精品”的缔造者 , 如果《星海6》还是不能翻身 , 那么2022年就将正式成为该系列告别家用机平台的年份 。
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7、这里是自杀小队 , 该滚的是你们正义联盟——《自杀小队杀死正义联盟》
在DC迷眼里 , 如今的华纳乃DC一生之敌 , 电影说黑暗不黑暗 , 要娱乐又不娱乐 , 从被漫威甩下一条街 , 变成被漫威甩下一个平行宇宙 。 漫画部门更是挥刀自宫 , 以逼走杰出创作者为日常 , 尽显资本在涉及到创作时 , 那又蠢又坏的一面 。
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巴里·艾伦那么可爱 , 为什么总要迫害巴里
在这种情况下 , 由Rock Stedy操刀的《自杀小队杀死正义联盟》就成了DC现阶段给人的最后一点盼头儿 。 游戏主打自杀小队成员凭借凡人之躯 , “杀死”正义联盟诸位凡间之神的高概念 。 只是从预告片里看 , 却有种开放世界流水线作品的既视感 , 《阿克汉姆》系列原本杰出的关卡设计功力 , 与自杀小队成员特性之间没有擦出什么激动人心的火花 , 到时候最大可玩性如果只是BOSS战如何干掉正联 , 剩下时间都让玩家在大地图上跑老跑去突突突或者刷杂兵 , 可实在不是什么好主意 。
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6、贝姐 , 你啥时候是ACT第一啊——《猎天使魔女3》
《猎天使魔女》最初公开时 , 曾一度与《密特罗德:生存恐惧》《真女神转生5》并成为NS硬核游戏三巨头 。 如今前两个已经面世 , 基本上都是走传统为主 , 系统以方便上手为目的稍作改良 , 但核心部分绝不妥协的自我进化路线 。 因为任天堂明年没有再次推出升级版NS主机的可能 , 到时候画质和帧数肯定会成为《猎天使魔女3》最大命门 , 加上白金这两年先是失去了开发中的《碧蓝幻想》;与SE合作的《巴比伦陨落》 , 画面明显还停留在上一个十年 , 所以贝姐固然风情万种 , 但成败与否 , 就看《魔女3》在受制于硬件的情况下 , 动作系统和关卡设计上能玩出多大花样了 。
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5、能否回归“正道”——《GT赛车7》
因为近年来延期的游戏实在太多了 , 以至于山内一典先生和他的《GT赛车》——这个业界延期领域的老游击队员 , 居然有种被人忽略的不在场感觉 。 要知道当初《GT赛车4》开发周期太过漫长 , 导致中途不得不搞个《GT赛车4:序章》给玩家解渴 , 费用则与一款完整版游戏相同 , 为了显示第一方游戏的“良心” , 这个序章后来还专门发售过官方降价的“the best版” , 让那些没有掏钱的玩家赶紧买一份回去膜拜 。
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GT赛车是先有“车” , 后有“赛” , 《GT赛车sports》就把顺序给搞反了
《GT赛车7》作为系列“亲儿子” , 是被玩家普遍归入外传作品的《GT赛车sports》之后 , 望重回正道的全新作 。 在老玩家眼里 , 《GT赛车》不仅是一款竞速游戏 , 更是一个在枪车球世界 , 秉承古典主义精神的装逼利器 。 2021年年末 , 《极限竞速 地平线5》得到业界一片赞誉 , 昔日追赶者早已超车 , 如今压力自然也就来到了首发期间PS4/5独占的《GT赛车7》 。 本作不能再像前作那样沉迷电竞 , 内容上却挤牙膏式更新 , 它必须把自己重新带回到关于赛车文化传教士的高度 , 这样在未来登陆Steam的时候 , 才不会让PC玩家觉得“就这?《极限竞速》不比它燃” 。
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4、这也配叫功夫?——《师傅》
若是单纯按照游戏开发的规模和宣传声量 , 《师傅》这款游戏本不应该放在这么高排名上 , 但是既然事关功夫这个题材 , 我国玩家便具有天然的话语权 , 游戏演示中的一系列功夫展示 , 就明显借鉴了海量华语功夫片 , 到时候游戏里如果出现凌空三踢或者醉拳 , 我一定不会感到意外 。
对于这次盘点里将会最先发售的《师傅》来说(2022年2月2日 , 这个日子感觉就像是有意讨点“龙抬头”的喜庆 , 但却没有分清阴历和阳历) , 游戏里既然涉及到这么多中国元素 , 那么其中东方人物的塑造 , 主角的一言一行在 , 国内玩家讨论中就会被放大 , 希望开发组在开发和测试时做了足够功课 , 让相关话题只限于游戏范畴内就好 。
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3、别以为已经稳了——《艾尔登法环》
2022年之所以被认为是“神仙打架”的一年 , 诸如《艾尔登法环》这样的顶级作品 , 无疑是玩家们预购付款时最大信心来源 。 目前《艾尔登法环》处于“怎么看都稳了”的情况 , 除了云玩家已经提早到游戏发售前开始指点江山 , 认为“魂味儿”过重或者太淡以外 , 放出的试玩版收获普遍好评 , 正式版只要保证开放世界探索的空间感 , 与魂系列地图设计的压迫感匹配 , 以《只狼》此前成功经验 , 我还是非常看好的 。
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如果一定要说有什么漏洞 , 就是之前通过破解版PS4对测试版进行解包之后 , 部分内容泄露 , 导致玩家早早就要和可能出现的剧透做斗争 , 等到临近发售 , 对于《艾尔登法环》这种在视频平台拥有高流量的作品 , 估计还会有一波极限偷跑 , 到时就看本作碎片叙事能不能达到“被剧透了我也搞不懂究竟讲了什么”的程度 , 想想看 , 这才是防剧透最好的方法吧 。
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限定版开发预购后第一时间就卖断了
2、年轻人的第二款《现代战争》——《使命召唤 现代战争2》
如今COD玩家对于明年《使命召唤 现代战争2》的期待 , 已经超过基督教世界自1187败给萨拉丁之后 , 对于重新收复耶路撒冷的渴望 , 换言之 , 《COD 先锋》发售还不到两个月 , 很多玩家就迫不及待希望它赶紧滚蛋了 。
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而最终让一款年货游戏出现在这么高的排名位置上 , 有三个原因:
1、按照动视暴雪公司目前一团乱麻的内外部矛盾 , 《COD MW2》能否在压力之下保持开发效率是个问题 , 但COD年货传统坚不可摧 , 是骡子是马 , 反正不可能延期到2023年 。
2、2019年《现代战争》大获成功 , 让战争地带 , 枪匠模式 , 赛季通行证 , 以及商店组合包一起 , 成为后面《冷战》和《先锋》的标配 , 结果就是那两部作品带着镣铐蹦迪 , 只能让iw的成功创意入侵自己本来个性十足的作品 , 导致不伦不类 。
3、如今《先锋》恶评不断 , 同时受累于战区的三作大串联(共用部分数据资源 , 界面上也都是从战区启动) , 一个作品的bug会传染给所有作品 , 导致玩家和游戏运营团队不堪重负 , 急需iw用他们自己创造出来的引擎 , 开发一款基于他们自己过往成功作品的现代战争题材《使命召唤》 。
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总之 , 到时候就看iw能不能“make COD great again”了 。
1、敢不敢再挑战一次玩家的底限?——《战神 诸神黄昏》
《战神 诸神黄昏》 , 这个副标题的名字 , 相当于已经点明了这作势必将大杀特杀的剧情走向 。
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因为还要向下登陆PS4平台 , 所以《诸神黄昏》的画面引擎也还是沿用前作的 , 很难指望本作在画面上会有《战神3》到新《战神》的进化 。 抛开玩法和画面 , 我对本作最大的期待 , 或者说看热闹不嫌事儿大的心里 , 就是想知道奎爷是否会在这部作品结束时(或者流程中途)退出舞台 , 说白了 , 就是编剧敢不敢把奎托斯写死 。
按照以往希腊时期的人修罗设定 , 奎爷就是到了阴曹地府也能逆天改命杀回来 , 但是新《战神》风格上要更加写实厚重 , 而制作人Barlog曾经对尼尔在《美国末日2》里杀死乔尔的勇气表示过肯定 , 类似杀死主角这种事 , 很多创作者都有类似的冲动 , 《美国末日2》当年引发的巨大舆论震动 , 让玩家和媒体都过足了论战的瘾 。
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所以 , 知道我为什么会说“看热闹不嫌事儿”了吧 。
结语:除了这些预判的佳作 , 不知道2022年还会给我们带来哪些惊喜和惊吓 , 各位 , 就让我们继续一边玩游戏 , 一边聊游戏 , 拭目以待吧 。