聚焦创意玩法传递社会价值 , 2021网易游戏高校MINI-GAME圆满结束
历时3个多月 , 第四届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛(以下简称:高校MG大赛)在12月16日的颁奖直播中落下了帷幕 。 自9月启动 , 本届赛事吸引了来自清华大学、北京大学、剑桥大学等 400多所高校的 2000+选手报名 。 经过三个月的激烈角逐 , 在网易游戏专家、高校教授、行业媒体组成的评审团的见证之下 , 11 款作品最终入选获奖 。
其中 , 牵丝戏团队的《Theresia》荣获了主赛道一等奖 , 《比较简单的大冒险》登顶《我的世界》分赛道 , 而网易云音乐特别奖则由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获 , 同时这些获奖作品也已在《我的世界》官网、网易云音乐游戏专区、好游快爆同步上架 , 获得持续的曝光 。
作为面向高校学子打造的专业游戏开发赛事 , 回顾这四年 , 高校 MG 大赛依托网易游戏多年的研发优势和技术沉淀 , 运用丰富课程和导师资源 , 持续为数千名高校学子提供了创意实践和产品落地的机会 。 本届大赛聚焦“造梦无边界 , 国创正当潮”主题 , 携手《我的世界》、网易云音乐开启多赛道+特别奖玩法 , 在评选上更关注在玩法和题材上创新 , 且能够传递正向价值的作品 。
主赛道:72小时极限求索 , 创意驱动亮点不断
本届主赛道初赛以“戏”为题 , 要求选手将自己对历史文化及人生的理解与主题融合 , 最终产出了200余份作品 。 其中包括玩法结合皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的《忆戏之影》等等 。
经过选拔 , 20多支队伍进入决赛 。 在广州网易园区 , 天下IP产品经理、网易策划总监李星空降决赛现场揭晓题目 , 更联合网易内部资深大咖组成线上+线下的导师团 , 与选手进行交流和沟通 , 并提供了25 万元的梦想基金以及优秀作品落地孵化的支持 。
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围绕“路”这一命题 , 入围队伍进行 72 小时极限开发挑战 , 并参与了路演创意市集的互动交流 。 高校MG 大赛开放和包容的创作环境 , 为学子们提供了良好的创意实践舞台 , 《Theresia》、《引路人》、《幻径》等 6 款作品脱颖而出 , 展现出新生代创作者不凡的创造力 。
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获得主赛道一等奖的《Theresia》 , 以生死循环的旅程演绎路的主题 。 在游戏中 , 玩家每隔一段时间就会“死去” , 回到起点 , 通过不断的失败 , 获得正确的通关路径 。 评审评价道:前人栽树 , 后人乘凉燃烧自己 , 照亮别人 。 正是靠着这样一批批前仆后继的人 , 人类对未知的探索才能走的更远 。
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主赛道二等奖获奖作品《引路人》 , 同样蕴含了对人生的思考 。 玩家在游戏中将跟随“引路人”展开冒险 , 收集路径上的亡魂 , 不断攀升向上 , 但殊不知看似正确的指引 , 却在抵达终点处出现反转 , 这也喻意我们在前行中 , 要建立自我判断和思考的能力 。
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除了融入人生哲理引人发省之外 , 选手们还将创作视野延展到对传统文化以及社会思考 。 比如丝路文化主题的3D 解谜游戏《幻径》 , 玩法扩展性强 , 通过丝绸之路开拓者张骞的引导 , 让玩家感受丝路文化的魅力 。 而温暖叙事风的地图探索游戏《回到东山巷》 , 通过将道路规划的玩法 , 与去世的母亲相会的目标进行交融 , 有力地展现了对社会和亲情的思考 。
值得一提的是 , 网易云音乐特别奖由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获 。 在游戏中 , 玩家将遁入庄周梦境 , 沉浸式地体验到了一场戏谈、戏辩、戏梦的奇幻之旅 。
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同一个主题经过不同的解构 , 演化成了一个个浸润了文化、人生和社会的多元作品 , 拓展了参赛者的创意边界 , 为高校学子的职业发展带来了积极影响 。 另一方面 , 高校 MG 赛事也持续为产业的创意延续提供了新的条件 。 评审北大信息科学技术学院教授陈江表示:MG 挑战赛效果明显 , 起到了稳固大盘 , 培养基层 , 促进游戏生态的作用 。 游戏产业媒体主笔托马斯之颅则勉励参赛者:未来大家很难有这样单纯做游戏的环境 , 需要面临更长的项目周期和挑战 , 希望选手们可以记住这一刻的理想 , 然后把它坚持下去 。
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分赛道:以《我的世界》为基石 , 绽放无限可能
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基于 《我的世界》的“一站式”开发者平台 , MG 大赛携手《我的世界》中国版打造了分赛道 , 在导师团的悉心指导下 , 《比较简单的大冒险》《戏剧院》《终幕星辰》《领航计划前传:日落》四款作品斩获奖项 , 获得玩家热烈反响 。 决赛作品在《我的世界》开发者平台上线三周 , 取得了 25w+的下载量 , 其中《终幕星辰》更以精美的画面、蕴含的深意收获了大量好评 , 被玩家称为“不给好评 , 都对不起作者“ 。
作为分赛道一等奖获奖作品 , 《比较简单的大冒险》在《我的世界》内容的基础之上 , 用创意脑洞为玩家制造了脑力和心态的双重考验 , 带来了奇妙的反差感 。 这款作品得到了评委的点赞 , 认为其烧脑且有趣 , 在亦真亦假的引导信息之下 , 玩家也能“苦中作乐” 。
另外 , 《戏剧院》《终幕星辰》等几款获奖作品 , 在开发者工具的助力之下 。 带来了极具表现力的游戏内容 , 与《我的世界》高自由度的沙盒特性相得益彰 , 获得了导师团的一致好评 。 比如云鲸团队的作品《终幕星辰》以戏剧解构人生 , 玩家跟随老人的回忆和日记丈量其一生的长度 , 帮老人重拾记忆 , 寻回自我 , 展现了对老人群体特有的人文关怀 。
探索行业人才培养新路径 , 肩负文化传承使命
以游戏链接高校学子 , MG 大赛搭建了创意实践的舞台 , 为行业培养复合人才探索了全新路径 。 同时 , 随着游戏的价值边界不断拓展 , MG 赛事不断发挥自身的载体作用 , 挖掘优质创意 , 借助游戏的数字化优势推广传统文化 , 展现社会和人文关怀 。
而在 MG大赛之外 , 网易互娱学习发展秉持“开放与共享”的理念 , 与清华、北大、上交等 40 多所高校达成合作 , 开展了高校大讲堂、课程合作、赛事、行业峰会等一系列活动 , 打造了集“研究”、“教学”、“实践”、及“人才输送”四位一体的产学研体系 , 推动专业人才培养加速 。
【圆满结束|聚焦创意玩法传递社会价值,2021网易游戏高校MINI-GAME圆满结束】未来 , 网易互娱学习发展将继续依托于丰富的人才孵化和培养经验 , 为年轻人提供更多圆梦的机会 , 推动行业加速实现精品化、工业化的跨越式发展 , 并借助游戏这一载体 , 传承优质文化 , 传递正向价值 。
本次MG大赛详细获奖名单:(附名单)
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