主题|网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」

谁能抵抗龙的诱惑呢?
文/以撒
曾经最多同时玩四款MOBA手游的葡萄君 , 现在却没多大兴致和朋友讨论这个市场了 。
因为大家或多或少都看得明白——在品类上限难以突破的前提下 , 位于头部的《王者荣耀》已经拥有极高的市场份额 , 同时《英雄联盟手游》这样的IP产品入场 , 又让蛋糕变得更加难分 , 更别说后面还有《宝可梦大集结》等着……在这个品类 , “生活不易”真是被体现得淋漓尽致 。
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但在这样的“地狱模式”之下 , 网易已经运营四年的《决战平安京》(下称平安京) , 最近却有些“支棱起来”的迹象——不仅iOS畅销榜排名回升了200多名 , 还满足了玩家想让它“上个热搜”的夙愿 。
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另外 , 还有不少玩家对它的新内容 , 打出了一些极高的评价 。 诸如「国风天花板」「手游外观天花板」「打破上限」等等……如果你对平安京不熟悉 , 大概很难理解这些玩家溢于言表的激动 。
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尽管像「天花板」这样的说法在评论区还存在争议 , 但在讨论开始之后 , 值得探究的问题也就出现了 。 比如在手游MOBA市场中 , 平安京的解法到底是什么?他们的内容 , 又凭什么得到玩家这么高的评价?
作为一名长期关注的老玩家 , 葡萄君觉得:这是因为四年以来 , 平安京已经找到了适合自己的出招路数 。 说来并不复杂 , 他们的思路用两个字就能概括:体现专业度的「深」 , 和体现多元化的「广」 。
01
做摇滚乐队、发四支单曲 ,
平安京的内容有多深?
首先 , 深的意思是围绕一个内容主题做纵向挖掘 , 并且做出超出游戏范畴的深度和包装感 。 这种挖掘……有时甚至会让你觉得他们“不务正业” 。 好吧 , 这么说可能有点抽象 。 具体来说 , 平安京近期最典型的案例就是以「摇滚乐队」为主题的「黑金之辑」活动 。
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针对这一主题 , 平安京的挖掘分为从外到内的三层:包装、内容、玩法 。 在包装上 , 官方不仅依托摇滚乐队的真实情况设计了PECCATUM(罪与罚)乐队的风格、角色以及部分“世界观” 。 从一整套包装中你都能看出 , 官方似乎真的在把这支乐队当成真实的明星乐队运营 。 比如发布通告、举办线上见面会、采访乐队成员……
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配合外层包装的氛围感 , 乐队主题场景、四款乐队主题的角色皮肤 , 以及对应角色的个人单曲也被逐一公布出来 。 是的 , 除了与网易云音乐合作推出了系列推广曲 , 官方还围绕角色制作了四首真实的音乐作品 , 不论从造型、歌词、演唱风格还是编曲上来说 , 这些作品都符合乐队成员的人设 。
《See You In Hell Tonight》
这些包装与内容的深度 , 让玩家的沉浸感水涨船高 。 做到这一步 , 即便你告诉我现实中真有这么一支乐队 , 我恐怕也不会怀疑 。 因此在评论区你甚至能看到 , 不少玩家都在以对待真实乐队的方式 , 为喜爱的角色应援、打call 。
但到这里还没有结束——在游戏内 , 平安京又结合内容主题 , 推出了新的音游玩法 。 这样一套多维度、成体系的系列活动 , 在以往是很少出现 , 且具有如此高完成度的 。
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但黑金之辑 , 或许已经证明了平安京对于一个主题的深度挖掘能力 。 而这种能力会逐渐变成一种竞争壁垒:你觉得手游MOBA只有竞技和外观?不 , 你看——平安京就偏偏能把一个题材做出花来 , 这也是他们通向「天花板」评价的重要铺垫 。
【主题|网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」】02
办电音节、多方联动 ,
跨界合作已是常态
其次 , 广的意思则是基于已有内容横向拓展 , 尽可能丰富体验和形式 。
最基础也最本分的 , 当然是游戏本身的内容拓宽 。 在这方面 , 平安京除了保持版本更新之外 , 也对游戏整体走向有了更多思考 。 例如今年上线的原创式神十六谷 , 就在试图将游戏内容串联起来 , 把世界观塑造得更加完善;而前一阵上线的云外镜 , 则是又一次在玩法机制上做出了创新 , 强调了游戏对战的高上限与竞技性 。
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在玩法方面 , 他们也推出了不少新内容 , 像是「呱突猛进」这样内置八个关卡的小游戏 。 如今的平安京 , 除了竞技对局、娱乐模式外 , 还包含麻将棋(即自走棋)、塔防、呱突猛进 , 以及支持玩家自制玩法的Uni平台……也难怪会有玩家表示“你甚至可以在平安京玩到MOBA”了 。
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呱突猛进的玩法之一
另外 , 平安京在合作上也做了不少动作 。 比如游戏内与《死神》《鬼灭之刃》、熊本熊、三丽鸥的联动 , 以及即将到来的《咒术回战》联动 , 都在还原IP的基础上做出了相当高的完成度 , 同时也让“跨次元”的感觉变得更加饱满 。
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而在游戏外 , 他们的跨界合作也变得越来越多元了 。 比如与海底捞、广州长隆、平安银行联名……还有与广州有轨电车合作 , 推出的平安京专属列车 。 在活动发布后 , 不少玩家都去了线下实地拍照打卡 。
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另外 , 他们还与百威昕蓝深度合作 , 推出了联名产品以及式神的虚拟IP形象 。 以此为主题 , 他们让茨木童子、酒吞童子出现在了各种场景 , 比如与百威昕蓝联名推出的主题曲《Reborn》、线下店、KTV、萤火虫漫展……甚至还有在深圳举办的「昕世妖约」二次元音乐节 。
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作为“首个联名虚拟IP形象为主题”的游戏二次元音乐节 , 这可以说是一次年轻人、快消品和MOBA游戏联合起来营销破圈的尝试 。 与此同时 , 在不断推出从线上到线下的跨界合作之后 , 平安京自身的合作门路和品牌形象 , 也得到了一定的强化 。
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当然 , 在他们把广度拓得足够宽之后 , 总会有值得深度挖掘的赛道 。 被给出「天花板」评价的国风赛道就是如此 。
03
越来越多元化的同时 ,
向「天花板」发起挑战
因此 , 他们会在某些方面 , 将深度与广度结合起来 , 做到既多元又够硬核 。 比如在内容风格上 , 他们对于世界观与题材的选择 , 几乎是不设边界的 , 其中被深入挖掘的部分内容 , 甚至会破圈传播 。
这一点 , 在他们的皮肤设计上体现得最为明显 。 在上一次文章 中 , 葡萄君就曾提到过这一点:依靠玩法和美术这两块坚实的踏板 , 平安京的边界相当广阔 , 这让他们强调的「主题性」被发挥到极致 , 得以做出各种跨次元的系列设定 。 比如蒸汽朋克、赛博朋克、童话故事、古代文明……以及各种原创的故事线 。
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主打童话故事的系列皮肤
以这次四周年的典藏皮肤为例 , 匣中少女的「魅罗·骸之匣」就与平安京原创的血影组、魅罗设定相连 。 周年CG中 , 黑发少女转身之间变身白发魅罗的镜头 , 为这款皮肤增添了不少故事感和神秘气质 。
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在观感方面 , 这款皮肤也延续了平安京以往的高质量和细致程度 。 比如从一些配色中你就能看出设计意图——高饱和的紫色 , 代表她身后的花是有毒的兰、堇类植物 , 这不仅象征神秘 , 也标志着她的危险 。
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而另外两款典藏皮肤 , 则瞄准了平安京一直在探索的国风赛道 。 像是跳跳妹妹的这款「绯玉无双」 , 其中的服饰、纹样 , 以及屏风等饰物 , 就都充满了我们熟悉的“年味儿” 。
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到了局内 , “当仁不让”“无双”这样的书法字样 , 以及跳跃时出现的中国龙特效 , 也让不少喜欢国风的玩家表示“超出了期待” 。
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但实际上 , 这款皮肤还只是典藏中的第二档 。 那么第一档呢?就是被玩家称为「国风天花板」的辉夜姬「山海绮梦」了 。 这款皮肤以玄怪奇谈为主题 , 包含了中国龙、山海经、书法等国风元素 。 在看到演示后 , 平安京玩家的反应几乎是像“过年”了一样 , 没多久就让话题冲上了热搜 。
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葡萄君很能理解这种反应 , 毕竟在看到一条中国龙伴着水墨、祥云出现在局内后 , 这种对传统文化图腾的向往之情 , 是按捺不住的 。 就像弹幕说的:“谁能抵抗住这条龙的诱惑呢?”
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与此同时 , 这款皮肤对于传统文化的考究也相当细致 。 比如在我国西汉时期 , 龙的特点是三趾 , 直到宋朝时期才成为四爪龙 。 而这款国风皮肤的灵感来源于唐代著作《玄怪录》 , 在对应的特征上显然非常严谨 。
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另外 , 也有玩家发现了皮肤中藏着的设计思路——“寂寞宫苑中 , 唯有玄怪传奇为伴;虚幻之物 , 只载于诡谲传说之间 。 ”《玄怪录》本来与平安京没有强联系 , 但通过这款皮肤 , 制作组将辉夜姬与《杜子春》的故事结合在了一起 。
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发掘到这一步 , 这款皮肤无论是在技术层面 , 还是在设计理念、文化底蕴上 , 都受到了大多数玩家的好评 。 而平安京还与西安博物院联动 , 给了游戏更深层次的文化传承意义 , 并推出了这款皮肤的专属歌曲 。
《绮梦夜谭》
如果你仔细看过歌词 , 或许会发现它处处暗藏玄机:比如“罗浮梦一晌梅花落”出自《龙城录·赵师雄醉憩梅花下》——赵师雄于罗浮山醉梦与仙女共饮 , 醒时只见一棵梅花树 , 而无人影;“沧浪里鲛人歌”出自《谐铎·鲛奴》——“鲛人登楼望海 , 见烟波汨没 , 浮天无岸” ;“扬金樽抛洒清辉满山河”出自《三水小牍·韩生》——“一坐遂尽如秋天晴夜 , 月光潋滟 , 秋毫皆睹”……
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这种几乎句句都能埋下古籍典故的工夫 , 同样说明着平安京做好深度内容的能力 。 而更重要的是 , 在深究传统文化与国风之美的做法上 , 平安京往往不是从表层粗浅地展示 , 而是抓住本质上的好内容细细铺开 , 再潜移默化地影响玩家 。 这种含蓄而用心的方式 , 已经成为平安京的一种特色 。
回顾平安京这四年 , 从第一款国风皮肤「梨园百相」 , 发展到今年的「灯影戏梦」系列 , 再到如今的「山海绮梦」 , 他们真的做到「国风天花板」了吗?这我不敢断言 。 但说真的 , 即使无暇游玩 , 也能靠内容让我一直关注且受到触动的手游 , 平安京算是为数不多的一个了 。 因为他们在创意和设定上有太多新颖、多元的好点子 , 而在国风这种竞争激烈的赛道上 , 又总是能保证稳定发挥 。
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「灯影戏梦」系列
总而言之 , 从这一年的内容来看 , 平安京依然保持着自身的风格和理念 。 所谓的深和广 , 在本质上其实是他们对于自身内容质量的高要求 , 以及对多元化发展的不断尝试 。
在用户体量和产品声量上 , 平安京或许与头部产品都有不小的差距 。 但在追求高质量的基础上 , 他们可能会不断在各种领域探索出新的长板 。 比如在视觉方面 , 他们对自身的定位是做MOBA手游的头部产品 。 这一点 , 已经得到了大量玩家的认同 。
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并且在不同界面的合作中 , 一些可以跨界的内容经验 , 会给他们带来更多可能性——像是这篇文章中多次出现的音乐合作 , 就很有可能在以后成为他们独特的宣发方式 , 而这种内容形式还不止音乐一种 。 在MOBA手游 , 乃至所有品类的手游中 , 这都是一种很强的竞争力 。
官方联合原作者改编的歌曲《大唐玄怪来谒》
PV中展示了平安京的国风系列
而在不设边界的多元尝试之下 , 平安京可能是阴阳师IP的产品矩阵中 , 最能依靠多元化能力拓展IP边界的一款游戏 。 当平安京将二者结合起来 , 利用自身擅长的技术、美术、内容包装能力 , 再加上如此多元发展的可能性 , 他们未来可能还会一次次突破自己的上限 。
不管是作为从业者还是玩家 , 我都很期待这样的平安京的未来 。
游戏葡萄招聘内容编辑 ,
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