通关|被媒体吹上天的最后生还者2 为什么遭到了玩家们的口诛笔伐?

被媒体吹上天的最后生还者2 为什么遭到了玩家们的口诛笔伐?
最后生还者2已经发售了1年多了 , 我还记得在发售前国内众多媒体铺天盖地的吹捧 , 让不少玩家对其抱有极高的期待值 , 但发售后却引发了一场极为激烈的争吵 , 并且引出了一个问题:“游戏媒体说的话真的可信吗?” 。
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首先摆明态度 , 我玩过《最后的生还者》第一部 , 也通关了 。 第一部我愿意给9.5分(满分10分) 。 第二部我给6.0分 , 不能再多了 , 我不喜欢这款游戏 , 具体原因接下来会说 。
一、抛开剧情不谈 , 业界天花板级别的画质与交互细节
首先 , 不可否认的是 , 《最后的生还者2》确实配得上“次世代”游戏的光荣称号 。 就我个人来看 , 《最后的生还者2》在画面和细节方面仅次于《荒野大镖客:救赎2》 , 甚至可能会有超越的地方 。 在游玩的过程中 , 画面和色彩可以说是接近于现实的 。 人物动作、表情十分丰富 , 几乎没有生硬的表演 。 如果你给一个很少玩游戏的人展示这款游戏 , 我想他也许会一时间分不清游戏与现实 。
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游戏在真实性方面也下足了工夫 , 就拿武器改造台来讲 , 改造武器的时候玩家并非无敌 , 时间也在流逝 , 环境仍在变化 , 也许你稍不注意没有清理周围 , 就会有几只丧尸在你改造武器的时候冲上来咬你 。 简而言之 , 末日氛围做的是真的优秀 。
其次 , 游戏采用了双主角故事线设定(艾莉和艾比) , 这就让整个故事变得羽翼丰满起来 。 以往也有许多双主角的游戏 , 比如2019年的《生化危机2 重制版》(克莱尔和里昂) , 但一般为了节约开发成本 , 像《生化2》的双主角大多时候都是重复利用同一场景 , 玩过几遍之后很多玩家也许会腻 。 但《最后的生还者2》中艾比和艾莉的故事线几乎是各自独立的 , 两个人只是在特定的地方会有所交集(歌剧院、海洋馆等) , 在这里可以看出顽皮狗确实在两个人身上下足了功夫 。
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随之带来的也是人物性格与人物形象的血肉丰满 。 虽然《最后生还者2》流程并不长 , 但我感觉每一个角色的形象都很鲜明 , 这种能在短小篇幅内充分利用资源刻画人物的成功案例 , 我也是第一次见 。 举个例子 , 即使是欧文养的那条狗 , 我现在都记忆犹新 。
最后 , 就是玩法方面确实足够“尊重玩家” 。 我上一篇游戏长评里说《对马岛之魂》真正做到了尊重玩家游戏体验 。 在我看来 , 《最后的生还者2》做的更胜一筹 。
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只要打开游戏设置 , 色盲辅助、战斗辅助、目标指引面面俱到 , 尤其是“战斗辅助” , 玩家可以通过调试让所有敌人的感知能力减弱(换句话说就是变成半瞎) , 即使是你站在他面前他都需要3~4秒才会对你发起攻击趴下状态隐身 , 只要玩家趴下 , 敌人就不会产生警觉 , 不会对你发动攻击还有射击慢动作、降低敌人射击精准度……感觉制作组生怕手残的玩家无法通关游戏 , 于是就用这些设置想方设法帮你通关(像极了大学里为了让你不挂科而画重点的老师) 。
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这种“保姆级教学”真的很管用 , 我全程几乎无压力通关(除了有几个小BOSS是真的折磨) , 这算是我给游戏的其中一个加分项 。
二、游戏媒体背弃玩家 , 极度政治正确的剧情与不正的三观
从最后生还者2的媒体评分以及他们在游戏发售前大肆吹捧的行为 , 可以看出国内的这些拥有游戏评测资格的媒体为了舔游戏厂商 , 根本就是无视玩家们的利益 。
最后生还者2发售前 , 全球游戏媒体清一色给出了绝赞好评 , 一跃成为2020年最佳游戏 。 华语圈各大游戏媒体更是纷纷暴言 , 摘抄如下:
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然而游戏刚刚发售 , 风评就迎来了急剧反转 , 在整合媒体和用户评分的网站metacritics上 , 玩家评价和媒体评价的撕裂极为严重:
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其原因呢?顽皮狗虽然在画面和游戏性上维持了其一贯的高水准 , 最后生还者2的剧情却极具争议性 , 包括且不限于:
1.前代主角Joel游戏前期被轻易虐杀 , npc还向其吐痰侮辱 , 游戏编剧Neil Druckmann还对此表示沾沾自喜 。
2.Joel的养女Ellie为此踏上了复仇之旅 , 在途中杀死了无数敌人后终于击败了凶手Abby , 却在最后一刻选择原谅放过了她 。 这一转折在叙事上缺乏可靠的支撑 。
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3. 游戏对话有对亚裔的直接种族歧视 。 主角Ellie直言不喜欢Jessie是因为对方是亚裔 。
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在如此富有争议性的剧情面前 , 甚至游戏内还有直接歧视亚裔的发言 , 所有的游戏媒体却能一致交口称赞“属于电子游戏的奇迹”“世不二出的至高艺术杰作”
难道说真的是游戏玩家不懂游戏?没资格评价剧情?体会不到编剧的深远用意?
不是的 , 而是游戏媒体们为了不开罪索尼 , 选择性地关注了他们看到的闪光点 , 在一场自我狂欢中说服了自己 , 并将一部高度争议性的作品包装成了电子游戏的巅峰 , 强势霸占了评价游戏的话语权 。
当没有一个游戏媒体发声指出最后生还者2的缺陷时 , 玩家的信任被辜负了 。
那么 , 当风评反转之后 , 游戏媒体的回应是什么?
回 怼 玩 家
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而其中最离谱的机核网 , 不仅不敢自己出面和玩家对话 , 还连夜审文发出了自己的第一篇最后生还者2 UGC:一位北京大爷的无病呻吟
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游戏媒体 , 根本就没有要尊重游戏玩家的意思 。 游戏做出来 , 原来是给他们玩的 。
理想中的游戏媒体 , 正是要敢于对玩家关注的点给出评价 , 而不是站在厂商的一边拼命说好话 , 以求下次还能拿到提前测试权 。
媒体 , 玩家 , 厂商三者之间达成平衡 , 才能给出合适的反馈 。 现在的问题是 , 玩家群体失去了声音 , 游戏媒体严重倒向厂商侧 。 这样的世界里 , 玩家失去了发出声音来让提升游戏质量/让厂商改正错误的渠道 , 而是只能被动接受3A大作高额推广成本灌输出来的“神作” 。
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一旦厂商和游戏媒体发现“高额推广-一致好评-引导玩家舆论-销量大卖”的商业模式成立 , 那未来玩家群体的呼声和诉求就会被边缘化 。 这是不利于游戏这个大家庭 , 会伤害推出更好游戏的土壤的 。
【通关|被媒体吹上天的最后生还者2 为什么遭到了玩家们的口诛笔伐?】至于《最后生还者2》到底值不值得玩?买一个试试喽 , 绝对刷新你对游戏的三观 。