雄心壮志|摆脱对腾讯的依赖,雄心壮志铺路全领域游戏,谁知却集体拉垮?

大家好 , 这里是X博士 。
从日本小说家高见广春的一剂灵感 , 再演化为电影、游戏的大逃杀已经走过了一些年头 。 说到大逃杀的游戏 , 想必大家第一时间映入脑中的便是原名为“蓝洞”的Krafton公司的所创造的奇迹——《绝地求生(PUBG)》 。
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将站在《DayZ》与《H1Z1》等巨人肩膀上的《PUBG》称作是“奇迹”并不夸张 , 《PUBG》不仅将大逃杀的影响力扩大到了全球范围 , 同时也创造了Steam在线人数325万的最高记录 , 最终成功将自己的名字刻在了“史上销量最高的视频游戏排行榜”上 。
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与此同时 , 作为《PUBG》母公司的Krafton在今年也在韩国成功完成了上市 , 总市值超过了200亿美元 。 今天X博士就带大家回顾一下拿到了大量资金的Krafton在这一年中都做了什么吧 。
划重点一:《绝地求生:未来之役》
Krafton作为一个以做游戏研发为本职工作的公司 , 在2021年中自然也有一些新的游戏问世 。
今年Krafton在射击游戏、MMORPG以及休闲手游等领域可谓是全面开花 , 其中最被寄予厚望的无疑是手游《绝地求生:未来之役》了 。
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在强大技术能力的支持下 , 《PUBG:未来之役》的画面、光影等效果十分优秀 , 与腾讯的《和平精英》相比只好不差 。 在保留游戏中各种设定的同时 , 《PUBG:未来之役》也加入了无人机与叛变系统等新一代大逃杀游戏中的元素 , 使得游戏的可玩性在《PUBG》端游的基础中更上一层楼 。
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然而 , 《PUBG:未来之役》在Googleplay上的评分仅有3.9分 , 怎么回事呢?
很严重的一个问题就是 , 游戏充斥着各种BUG、卡顿以及掉帧等问题 , 游戏外部随便弹出一个窗口都有可能导致整个游戏的崩溃 。
此外 , 铺天盖地的各种不良网站占满了游戏的聊天窗口 , 完全看不到官方的运营人员有所作为 。
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↑加速、无限子弹、子弹追踪↑
FPS游戏厂商最为痛恨的外挂也盯上了Krafton 。
《PUBG:未来之役》的亚服中大量的外挂充斥了游戏 , 缺乏有效的治理 , 虽然游戏可玩性较高 , 但是Krafton抛开腾讯后开始运营一款自己的《PUBG》手游时 , 似乎在经验和能力上都有点力不从心了 。
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划重点二:《Thunder Tier One(雷霆一号)》
《PUBG:未来之役》的表现不甚良好 , 但是同属Krafton旗下的PUBG工作室开发的俯视视角的战术射击端游《Thunder Tier One(雷霆一号)》却在今年交了一份还算不错的答卷 。
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泥泞的地面、微弱的灯光与被载具灯光反射出的积水 , 加上真实的弹道反馈与场景的破坏机制 , 无一不显示出《雷霆一号》中游戏环境设定的精良 。
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《雷霆一号》的装备与配件选择十分多样 , 面对不同的关卡玩家们可以选择自己喜欢换的战术 , 游戏的自由度较高 。
然而 , 这个游戏的最大硬伤可能就是AI智商过低了 , 如果不能找到小伙伴一起玩 , 整个过程将会十分痛苦 。
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划重点三:《ELYON》
作为一个土生土长韩国大厂的Krafton也没有忘记他们的国名游戏——MMORPG 。
《ELYON》是今年Krafton上线全球的一款开放世界MMORPG游戏 , 虽然游戏的战斗机制与配装系统备受玩家好评 , 但是由于稀烂的PVP平衡性、BUG泛滥加之各种坑爹的装备增幅机制等原因 , 使得这款游戏在口碑崩塌与又肝又氪之路上越走越远 , 目前《ELYON》已经掉出了韩国端游占有率排行的Top20 。
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《ELYON》是由从Krafton处继承了蓝洞之名Bluehole工作室负责开发打造的 , 也许不少玩家还会对这款游戏的原名《A:IR》有印象 , 当初这款游戏是以空战为核心的华丽大作 , 结果潜心研发了五年却被玩家喷作“不好玩” 。
于是开发组又花了一年多的时候将其推翻重做并改名为《ELYON》 。
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大幅删减了空战内容 , 又把战斗改为无锁定模式 , 然而花费了如此多心血重塑的《ELYON》 , 于去年上线韩服依旧表现平平 , 在今年上线全球后也没有取得很好的成绩 , 工作室众人年终少不了要被领导批斗一番 。
划重点四:《Castle Craft - World War》
除了韩国人最爱的MMORPG之外 , Krafton还在悄悄涉猎休闲游戏领域 , 而RisingWings就是由由多个工作室重组而来 , 在Krafton旗下专门负责制作休闲手游 。
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今年也上线了一款新的RTS休闲手游:《Castle Craft - World War》 , 游戏宣发时还曾请了前著名人皇Boxer等《星际争霸》职业选手来代言 。
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然而 , 这款游戏在发售后却被喷成了筛子 。
在游戏中不氪金兵种很难提升等级 , 而由于兵种克制效果不显著导致战术与策略十分单一 , 建房子快的一方就能赢 , 基本整局游戏大多数时候都在建房子 , 十分枯燥 。
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↑《Castle Craft - World War》目前评分很低↑
课后总结:
总的来看 , 这一年中Krafton也在射击、MMORPG与休闲等各个领域不断推陈出新与试错 。 目前Krafton游戏制作技术虽然与世界一线大厂也能不相伯仲 , 但是由于缺乏丰富的游戏运营经验等问题 , 今年的新游戏总体的表现都不佳 。
【雄心壮志|摆脱对腾讯的依赖,雄心壮志铺路全领域游戏,谁知却集体拉垮?】明天X博士将为大家带来Krafton公司2021年回顾的第二期 , 一起来聊聊PUBG宇宙的相关布局 , 敬请收看!