目标|讲个笑话,我在用空中炮艇搞拆迁。

文:Bright菌
还记得我们去年推荐过的那款沙盒游戏《拆迁》(Teardown)吗?
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这个有着优秀物理引擎(非调侃) , 可以进行像素级物理破坏的血压调节游戏其实在 今年3月已经开启了创意工坊 。
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更有意思的是 ,mod中的道具和效果调节器大部分都可以在游戏的战役中使用 。
本来主角只有拆迁锤、漆罐、雷管这些小道具 , 需要靠周密的计划去完成一起起拆迁和劫案 , 但随着创意工坊各种奇迹武器的加入 , 战役玩起来比开了风灵月影还刺激 。
在本月月初 , 游戏更新了战役的最后一章 , 这意味着本体的更新已经完整 , 接下来的时间作者应该会慢慢完善编辑器和之前提过“正事忙完才会操心”的本地化与优化问题 。
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看到上面的更新预览图 , 你以为终章改拆战斗机甲已经够离谱了吗?我们就来康康这个游戏更新一年之后 , 配合创意工坊到底还能再离谱到什么程度 。
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基本信息
给新来的朋友简单介绍一下这款游戏 。
本作是由瑞典的Tuxedo Labs开发 , 而它的主创是一位开发物理引擎多年的行业大牛丹尼斯·古斯塔夫森 , 本作惊为天人的物理表现正是他的手笔 。
在团队的不懈努力下 , 在五月的更新中破坏系统更上一层楼 , 大型建筑物现在在失去支撑连接后会有更真实的连带损坏 , 更强的结构性破坏也指日可待 。
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在创意工坊正式开启之前 , 自定义地图的诞生离不开由国人大佬 , 微博@Gltracy独立开发的体素编辑器Magicavoxel , 而现在这款小巧便捷的强大编辑器现在也整合进入了mod界面 , 制作 , 试玩 , 发布一气呵成 , 是编辑器里的豪杰 。
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咳咳 , 言归正传 。
总之 , 在强大技术的加持下 , 这款专注于物理破坏的游戏有着可能目前市面上最夸张的破坏效果 , 几个版本更新后 , 进阶版的光效渲染让体素画面看着更为精致 , 多说无益 , 上动图 。
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本作也并非漫无目的的纯粹沙盒 , 上面提到的战役也有着完整的剧情线 。
大概讲的是生活拮据的主角误打误撞接下了一单可疑的拆迁工作 , 生活所迫的他自此打开了新世界的大门 , 承接了更多破坏和偷窃的活计 , 具体的故事线可以去看看B站up主@黑黑苹果酱 的剧情解析 , 非常用心 。
由于都是些见不得人的违法活计 , 玩家在完成任务之后往往要争分夺秒地离开 , 例如在劫掠的任务中 , 窃取高价值目标往往会触发警报开关 , 数个目标之间隔着的距离也不短 , 而逃跑时间只有反人类的六十秒 。
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把桥烧断 , 方便赃船倒船入库
这意味着前期准备至关重要 , 提前打通(字面意思)逃跑路线 , 然后用油漆罐喷好标记 , 拿到东西开溜的过程不能有任何拖泥带水 。
但是大人 , 时代变了 , 现在有mod 。
逐渐离谱:我开AC130帮雇主拆楼是否搞错了点什么?
Mod工具的加入让主角的装备库无限扩张 。 这是一个拆毁塔楼的任务 , 一般解法是开旁边的工程车辆把它撞倒 , 但现在我们手头突然阔绰的拆迁公司决定用27个C4一次解决问题 。
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拆迁楼房用炸药不是很正常的事情吗?
但是常规的工程爆破总感觉不太够劲 , 应该来点更刺激的 。
首先 , 我们在目标建筑物上面画好神秘的阵法准备召唤大家伙 。
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接下来 , 抬头看天 , 厉害家伙要上门了 。
那是鸟吗?那是超人吗?不!那是他娘的AC130空中炮艇机!
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在玩家自制的mod地图中它也有着不错的相性 , 例如这张“飞行中的波音747客机”地图上 , 你甚至得把枪口上抬才能看见高速飞行中的波音客机机腹 , 但是你依然可以愉快地用三门火炮把它炸个稀巴烂 。
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除开AC130这种离谱的空中支援 , 你手里的家伙也能在创意工坊找到迭代升级 。
来试试看这款把霰弹枪和钩爪结合在一起的钩爪喷 , 今天你就是铁驭 , 你就是顶级猎杀者 。
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Steam创意工坊从来不会缺席的V社好物还有重力枪和传送门枪 。 这两个就差没把“掌控物理法则”刻成铭文的神器自然在这款主打物理破坏的游戏中混得如鱼得水 。
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把ATAT摁在地上打 , 这玩意比原力还好使!
还记得刚才说的要 “打通逃跑路线”吗?来试试黑山基地杂物清理大师 。
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任务目标离得太远 , 时限结束之前跑不掉?
【目标|讲个笑话,我在用空中炮艇搞拆迁。】光圈科技解君愁 。
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不过有时候装备太过强大也不是一件好事 , 钩爪枪过分离谱的牵引力会把没固定的东西狠狠地拉到你的脸上 。
我可没想过我会在陆地上被船创飞 。
什么?战地2042也可以?当我没说 。
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对于布莱特这种想象力匮乏的玩家 , 能把传送门用好已经是超常发挥了 , 不过我相信各位网友能创造出更多脑洞大开的玩法 。 不同模组之间碰撞能产生的化学反应还多着 。
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————尾声————
笔者简单分享了几个自己游玩过程中感觉比较乐的玩法 , 能说的其实不多 , 自由度越高的游戏越值得自己去自由发挥 。
《Teardown》就是这样一个几乎没有限制 , 让玩家放开了去发泄心中破坏欲望的混沌游乐场 , 本作目前还处于抢先测试阶段 , 这意味着在未来这个目前已经相当完整的游戏还能有更好的拆迁体验 。
呼声较高的 , 也是目前有待技术突破的内容是各材质间的强度差异和建筑的结构性破坏 , 貌似有mod已经实现了部分功能 , 但笔者还没尝试 , 除此之外创意工坊制作的生化危机模组和官方在战役中添加的敌对战斗机器人都展示了这个体素破坏游戏在战斗上的成长潜力 。
以后的某一天 , 我们能在这里玩到完全体的战地2042貌似也说不定?
以上 , 就是今天的游戏百晓生 。
有什么想看的内容或者想玩的游戏 , 欢迎后台给我留言哦!
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