无尽|竭尽全力逃出这个游戏中只有12分钟的无尽循环

竭尽全力逃出这个游戏中只有12分钟的无尽循环
《12分钟(TWELVE MINUTES)》是这是一款互动推理游戏 , 游戏最吸引人的地方就是其“12分钟”的轮回设定 , 游戏中的主角因为某种原因被困在了这个循环中 , 而玩家将会扮演男主 , 一步步探寻线索 , 收集证据 , 最终解开谜题、打破循环 。
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一、戏剧性的演出效果和足够的细节
游戏采用实时顶视角 , 所有的演出都发生在这个小小的屋子里 , 一目了然 , 演出效果很有戏剧感 , 配合游戏的音乐 , 营造了紧张悬疑的氛围 。
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游戏的细节十分丰富 , 和屋子里的很多东西都可以互动 , 进行排列组合 , 自由度非常高 , 玩家可以自由选择自己的行为 , 有些反常行为游戏也会给予相应的细节反馈 。 例如我好奇地想用刀桶自己 , 主角犹豫了半天 , 点了两次捅下去了 , 下一次循环醒来还会吐槽 。 这样的小细节非常丰富 , 使得游玩的体验非常真实 。
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二、无尽的时间循环
时间循环是很多游戏和电影常用的题材 。 前面说到 , 《12分钟》利用有限的道具 , 简单的场景达到了极高的自由度 , 给玩家十分真实的循环体验 。 然而 , 这种真实却令人折磨 。 《星际拓荒》的循环是探索的浪漫 , 《遗忘之城》的循环是真相的解密 , 《土拨鼠之日》的循环是执着的爱情 , 《12分钟》的循环更像是一种折磨 。
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游玩初期 , 玩家一头雾水 , 不知所措 , 一次次看着妻子被抓 , 自己被打死 , 也尝试过打死警察 , 甚至进行拿刀捅妻子 , 把东西全冲进马桶 , 和妻子一起喝安眠药等自暴自弃的滑稽行为 , 正是因为无限种组合里只有几种组合才能通往真相 , 不断的试错难免会让人感到十分沮丧 , 一次次被警察杀死给人很严重的无力感 , 甚至弃游 。 然而当玩家一步步接近真相 , 虽然有些重复的操作可以跳过 , 但还是有太多重复的地方 , 十分繁琐 。
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三、稍显令人失望的剧情
平心而论 , 本作的开局还是相当吸引人的 , 扑朔迷离的发展让人防不胜防的光头警探 , 玩家要靠自己的指挥挖掘真相 , 一个一个线索环环相扣 , 在一次次的受挫中坚持不懈 , 打破循环 。
但是游戏成也试错 , 败也试错 , 游戏并没有太多的提示 , 只得苦着玩家一次次进行试错 , 加之对话的繁多 , 太多的可能性反而将玩家推到了无底的深渊 , 有时就算达成了不同的结局也并不能从轮回跳出来 , 只因为制作组给游戏加入了自己的标准答案 。 古话说条条大路通罗马 , 而今制作组另辟蹊径只做一独木桥等待玩家过河 , 如此这般虎头蛇尾 , 给玩家带来的体验必然是灾难性的 。
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初见神作 , 再见庸作 , 三见屑作 。 在游戏的前一个小时 , 悬疑推理游戏《十二分钟》以其优秀的配音和跌宕起伏的剧情掩盖了画面上 , 游戏性 , 甚至是操作上的漏洞 , 但当玩家解开了所有的谜团时 , 只会收获到一个俗既套还没有任何好结局可能的故事 , 而最终的隐藏结局更是让玩家所做的一切看上去都是一场玩笑 。
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