当今射击游戏的标杆作品 激发内心的猛男之魂
如果有人问我有那个游戏作品能代表今天FPS的设计水准 , 我一定会毫不犹豫推荐id , 以及他们的《DOOM》系列 。 回看过去几年 , 几乎所有的FPS游戏都是喘气回血 , 无伤peek这种玩法几乎贯穿市面上所有FPS 。 然而id , 凭借他的新Doom向玩家们展示了FPS设计的另一种思路 , 近战处决回血 , 无掩体的场景 , 以及层次感分明的地图结构迫使玩家停止东躲西藏 , 像个真正的男人一样操作电锯激光特林 , 和恶魔正面进行亲密互动 。
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这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式 , 造就出了这个名副其实的猛男游戏 , 《DOOM:永恒》 。
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一、射击游戏就是为了让玩家爽
作为一款标杆级别的FPS游戏 , 《毁灭战士:永恒》的射击体验表现得非常优秀 。 特别是那标志性的霰弹枪 , 其威力和力量感都非常“丰满” 。 而且肩炮装备还能发射新增的“冰弹” , 把敌人们轰成冰渣子 。 在这些武器的加持之下 , 本作的射击成分干脆迅疾 , 每一颗命中恶魔们的子弹都像是锋利的匕首 , 将它们撕碎成血雾 。 看着这些肉体在眼前分崩离析 , 会带给我们超出想象的爽快感 。 这种感觉将在战斗中反复出现 , 让我在整个游玩过程中都保持一种兴奋的状态 。
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只不过在本作中 , 每一种武器的子弹数量携带数量都变得更少了 。 这就使得玩家不能再像前作那样 , 只依赖一两种武器便横行在敌人的重重包围之中 。 想要杀光地图中的所有恶魔 , 玩家必须要缜密地管理好自己的子弹数量 , 争取让每一发子弹都直击敌人的要害 。 看见自己的计划得以执行 , 并成功消灭了一大堆敌人 , 玩家们的游戏体验必然会爽得不行 。
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《毁灭战士:永恒》继承了这个系列一贯的愤怒暴力风格 。 玩家在游戏里处决敌人的方式花样繁多 , 极尽血腥之能事 。 除了前作那些锤扁脑袋、电锯腰斩等手段外 , 本作还新增了腕刃处决和血拳两种更为干净利落的近战方式 。 恶魔们齐刷刷地倒在拳头和利刃面前 , 这一幕将在游戏中反复上演 , 包括我在内的许多玩家都是为此而来 , 好像永远都不会觉得厌烦 。
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二、区别于其他fps的立体地图设计
尽管与战斗相关的那些最核心的体验 , 《毁灭战士:永恒》和前作基本都保持在一个水平上 , 但是更加立体的地图设计 , 还是给本作带来了许多明显的变化 。
首先就是主角的移动力被加强了许多 , 在原本二段跳的基础上 , 又增加了二段冲刺 , 以及攀爬功能 。 这就使得游戏地图可以设计得更加立体 , 在那些只用二段跳不可能到达的地方 , 现在也可以摆放丰厚的奖励道具 。 比如说额外增加一条命 , 抑或者是可用于战斗改装的各种道具 。 只要是地图上显示有栏杆和平台的地方 , 就可以尝试跳一跳 。
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这些元素全部组合起来 , 就像是让玩家在非战斗的探索时间玩起了平台跳跃游戏 。 我们可以在此期间随心所欲地进行探索 , 自己找乐子 。
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当然这么设计的一个缺陷就是对于路痴玩家非常的不友好 , 经常跳来跳去不知道自己在哪的情况比比皆是 。
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三、与Bethesda的服务器连接失败
单机游戏强制联网不知道是哪个公司开的头 , 虽然游戏本质上不是强制联网 , 而是不断地试图联网并失败还要跳出提示来提醒你失败了 , 这就是正版受害者吗?
【猛男|当今射击游戏的标杆作品 激发内心的猛男之魂】总之 , 毁灭战士永恒可以说是眼下最为爽快、最为暴力血腥的FPS游戏 。 它对古典射击游戏的内核进行了一次全面的大翻修 , 虽然游戏还存在这样那样的一些小缺点 , 但是正如我前文所说的射击游戏爽就完事了 。
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