这是一款没有手电筒和光源就玩不下去的游戏
《心灵杀手》是芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思佩恩》系列后再次推出一款广受关注的游戏 。 故事讲述的是最畅销的悬疑小说作家艾伦在与妻子度假时遇到意外 , 导致妻子神秘失踪 , 而苏醒过来的艾伦必须追寻自己在神志不清的状况下拟写的每一页恐怖小说 , 同时面对潜藏在黑暗中的怪物 , 利用“光明”的力量去寻找妻子消失的真相 。
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一、战斗的关键:光
玩家在游戏中将使用第三人称视角让玩家去操控故事中的主角---艾伦 , 同一种类似黑影的怪物进行战斗 , 怪物会受到游戏内黑暗势力的保护 , 在保护没被破坏之前玩家的任何攻击都是无效的 , 而破除保护的唯一方法就是光照 。 这项设计使得在普遍恐怖游戏中只能拿来照明的手电筒变得异常重要 , 玩家需要在常规武器和手电中进行取舍和基本的资源调控 。
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同时游戏的场景也设计得颇有深意 , 玩家可以通过一切有光源的物品及事物去破除怪物的黑暗保护 , 信号枪 , 闪光弹 , 甚至是一些场景的车头灯 , 这些玩家都能与之互动 。 游戏中的路灯或是其他固定光源则是安全点和检查点 。 这些游戏设定不仅让玩家要与怪物战斗的同时去思考资源的取舍 , 也增加了恐怖游戏给玩家带来的压迫感 。
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二、心理暗示营造的心理恐怖
游戏不同于大部分恐怖游戏那样充满了Jump Scary和大量过分放大的音效 , 《心灵杀手》刻意的去利用人类对黑暗的一种原始恐惧 , 并且通过心理暗示及声效将其放大 , 让未知的恐惧一直伴随着玩家的游戏体验 ,, 如同到了夜晚就一定会降临的黑暗 , 使玩家在游玩过程中不得不去面对 。
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当黑暗侵入的时候 , 场景变得格外诡异 , 伴随着黑影的追击 , 真有种走投无路的绝境感 , 以至于很多时候明明手里有枪 , 但看到黑暗仆从的时候第一反应不是举枪而是逃跑 。
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三、美剧风格的讲故事方式
游戏使用了和“美剧”类似的剧情框架去展开情节 , 整个主线被分为一集一集的集数 , 每一集都含有和电视剧相似的叙事与剧情解析元素 , 类似主角一直收集的原稿 , 观看游戏内的电视节目和广播 , 玩家可以通过这些方式去更深入的了解游戏主世界的背景及主线剧情的补完 , 甚至在每一个章节开始和结尾都会有前情提要和后续剧情的片段 。
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通过这样的剧情设定 , 玩家可以熟悉先前的剧情并快速融入接下来将要发生的剧情中 。 也让这样的由单一主线剧情推动的故事游戏在诠释上不再变得那么单调 。
【黑暗|这是一款没有手电筒和光源就玩不下去的游戏】作为一款十多年前的老游戏 , 显然《心灵杀手》的光芒并未随时间而黯淡 。 Remedy为本作增添的很多实验性尝试:非线性的叙事结构 , 美剧式的章节 , “原稿”要素的加入 , 都极大丰富了游戏体验 , 值得买来一玩 。
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