自由|一款融合了多种要素的策略游戏你是否会为它垂青

一款融合了多种要素的策略游戏你是否会为它垂青
《Going Medieval》是一款由Foxy Voxel开发的中世纪题材的模拟经营建造游戏 , 发售不久游戏便斩获steam上的91%特别好评 , 游戏的城市模拟极为细致 , 并非局限于平面的方格建造 , 而是在垂直与平面上自由放置与设计 , 也因为题材和类型的原因 , 有人说这是3D版的RimWorld , 也有说这是沙盒版的Medieval Dynasty 。
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一、架空的中世纪背景设定
提起中世纪你会想到什么?我会想到在佛罗伦萨和罗马城屋顶上飞跃的白袍刺客 , 我会想到在神圣罗马帝国中骁勇善战名震四方的亨利 , 我会想到在奇幻大陆寻找女儿顺便到处打桩的杰洛特 。游戏采取了架空的中世纪背景 , 时为1365年前后的《末日书》写道 , 瘟疫席卷了不列颠群岛 , 所到之处满目疮痍 。
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无数生命早早便踏入了坟墓 。 历尽千辛万苦 , 他们来到了一处峡谷 , 这里有金色的平原 , 一条蜿蜓的河流穿行于其间 。 对于华莱士来说 , 这让他的脑海中浮现出了丰收、欢歌与美酒的情景 。 这是一个值得扎根落脚的地方 。 一个家乡 。 他们决定将它命名为斯特拉顿 。
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二、极为细致的城市营造和建设
玩过许多城市建造类游戏 , 无论是中世纪还是未来科幻题材 , 虽各有不同 , 但都不如这款游戏这般细致有趣 。 有人可以会喜欢有方格秩序井然的《纪元》系列 , 有人会喜欢无方格随意安置的其他游戏 。 本作虽然也有方格 , 但是基建的自由度极高 , 每一栋房屋都可以自由建设与规划 , 甚至“空中花园”理论上也可以实现 。
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游戏将每一个地板和墙壁都模块化 , 可以供玩家自由搭配 。 而且开发组甚至建议玩家去探索地下 , 将家建在地下 。 以至于你真的可以利用梯子环形向下开发出一个巨大的地下堡垒 。 一座房子的形状包括它的面积和内部装饰结构都是由玩家决定 , 这座房子有多少门和窗户 , 这座房子分成多少房间 , 屋顶是用三角形结构还是地板覆盖以便未来加层 , 也是你自己去考量 。
三、对于其他类型的借鉴与融合
其实从本作你可以看出许多其他类型的影子 , 本作虽然是模拟经营类游戏 , 但也吸取了许多类型的精髓 。 例如游戏人物的数值天赋和职业设定 , 甚至有着完整的装备栏 , 以及时间安排 , 像不像你在玩RPG呢?而对于每个人物由于天赋数值不同 , 尽管某个人近战能力弱 , 但你可以让他去吸引火力 , 其他人弓箭齐发或者引到陷阱里 , 像不像RTS呢?
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而游戏超高自由度的建造和向地底的开发 , 以及对建筑的自由设计 , 仿佛又想起了那个游戏界的传奇minecraft 。 而面对敌人的袭击 , 站在城墙上 , 藏在攻城武器后 , 抵御强盗的攻击 , 仿佛在玩攻城模拟器 。 但说来说去 , 它其实还是一个中世纪题材的模拟经营游戏 , 它有着相比其他游戏更庞大的内容框架 , 也有着许多更为优秀的设计理念 。
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四、前往中世纪购买方式
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