很多火影忍者手游的玩家看一个忍者的强度 , 往往会从多个角度来分析 , 其中包括一些起手和反手的能力 , 还有伤害数值以及抓取能力等等 。 但现在的决斗场环境中 , 反手能力却被慢慢地弱化 , 全靠起手能力撑起忍者强度 , 甚至有玩家说开局拿到先手 , 至少赢一半 。 我们可以根据现在决斗场里的一些主流阵容来分析一下 , 就能够明白起手能力的重要性了 。
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像爱情哥这样比较极端的忍者我们就直接忽略了 , 讨论一些比较正常的天王忍者 。 白面具的反手能力主要是强化后的二技能 , 0帧无敌的效果完全可以用来反手逃跑 , 并且还能骗出一些玩家的技能 。 但除了白面具以外 , 秽土二代、秽土三代、须佐能乎佐助以及暴怒带土等忍者 , 你有发现比较明显的反手能力吗?基本上是没有的 。 刚开始还有很多人吐槽秽土三代没有位移 , 也没有反手能力 , 这个忍者的强度不会太高 。 结果没多久就因为伤害太高以及奥义有时停的效果被削弱了 , 一直到现在 , 秽土三代依然是一个很不错的主流忍者 。
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而须佐能乎佐助的一技能骨架效果有格挡机制 , 但用来反手释放容易被打断 , 暴怒带土的一技能也是如此 , 释放瞬间的虚化效果有无敌效果 , 同样也是会有被打断的概率 。 所以 , 在一些段位赛的对战环境下 , 这两个忍者也可以认为是没有任何反手的能力 。 但为什么这些忍者依然是现在决斗场里的天王选手?有很大一部分就是他们的起手能力都非常优秀 , 秽土二代的飞雷神斩或者突进抓取 , 都是很强的起手技能 。 秽土三代的风遁组合技以及Y轴的风遁吸附 , 还有须佐能乎佐助的加具土命和无敌帧的普攻突击 , 暴怒带土的扦插之术 , 嗖一下就直接飞过来了 。
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反观11月份上架的博人传黑土 , 为什么在刚开始都觉得需要削弱的地步 , 现在却成为了一些玩家口中的“常规忍者”?这其中有一定的因素就是她的起手能力不够优秀 , 这也是为什么策划千代会让这个忍者的伤害数值以及其他方面有较高体现的原因 , 主要就是为了弥补她在起手能力方面的缺陷 。 让她能够在起手能力不如对面的情况下 , 快速利用高伤害或者是飞天的优势来回差距 。
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【策划|忍者的起手能力很重要,即便是毫无反手技能,起手强也能天王!】不过 , 这样单纯依靠起手能力或者是高伤害数值来堆出高强度的忍者 , 其实并不是好事 。 近期的恶灵之影飞段就是一个明显有问题的忍者 , 我已经开始用这个忍者来保底了 , 优先级甚至是超过了秽土二代和忍战我爱罗 。 我并不是觉得这个忍者有多优秀 , 而是他能够在落后对面两个忍者的情况下 , 都可能凭借着高伤害打出反三的效果 。 在这样的情况下 , 为了能够段位赛更好的上分 , 我肯定会选择这个忍者来保底 , 谁还在乎这个忍者的还原度和质量有问题呢?
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这个时候我好像也明白了策划制作这个忍者的想法了 , 只要强度和伤害足够 , 我们就会忽略了其他要素?但这对于一名制作忍者的策划来说 , 这样的作品只会让玩家认为策划不用心 , 纯粹堆强度这样的做法 , 实习策划应该都会弄吧?
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