玩家|在这款饥荒厂商开发的卡牌游戏中 你既能打架也能打嘴炮

在这款饥荒厂商开发的卡牌游戏中 你既能打架也能打嘴炮
2021-12-24 16:06·
随着近年来肉鸽(Roguelike)游戏的大受欢迎 , 越来越多的开发商也开始肉鸽游戏的开发想着能够分一杯羹 。 这不 , 曾凭借着《饥荒》一鸣惊人的开发商Klei也推出了一款这样的游戏《欺诈之地》 。 这款带着肉鸽元素的卡牌构筑游戏引入了一些有趣的新系统 , 让它在steam上获得了95%的好评率 。
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一、一如既往的独特画风
【玩家|在这款饥荒厂商开发的卡牌游戏中 你既能打架也能打嘴炮】《欺诈之地》继承了Klei一贯的卡通画风 。 不过区别于《饥荒》和《缺氧》的“大头娃娃”画风 , 游戏人物的立绘更加成人化 , 人物、物品和环境上更加具有现实感 。
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游戏的世界观也独具美漫风格 。 故事发生在一个不受法律控制的外星文明区域 , 这里政权腐朽黑帮横行 , 各种种族和派系间存在着激烈的对抗 , 秩序混乱加上高超的科技水平 , 倒是让游戏有了一丝“赛博朋克”的味道 。
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二、能打架 , 还能打嘴炮
本作与常规卡牌构筑游戏最大的区别就在于它一共有两种战斗方式 , 一就是用拳头打赢对方 , 二就是靠打嘴炮(协商)来说服对方 。
相比正常战斗 , 协商战的设计要有趣得多 。 在协商模式下 , 玩家的目标就是利用手中的卡牌摧毁敌方的核心意志(即血量) 。 和传统战斗不同的是 , 敌方除了核心意志外 , 还有着论点支撑 , 这些论点有着独立的血量 , 对论点的一出伤害会转化到核心意志上 。 玩家可以选择攻击敌人的“论点” , 也可以选择直接进行人身攻击 。
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如果把铺在场面上的论点当成怪物卡的话 , 实际上这个玩法也与集换式卡牌的打法有一些相似之处 。 同时协商所消耗的意志值即便归零也不会导致游戏失败 , 仅会让对玩家当日的行动有一定影响 , 等于说就算协商失败了也只是让玩家少获得一些奖励 , 并不会真正的造成恶劣后果 。
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三、有趣的NPC系统
《欺诈之地》中的每一个NPC , 都有着鲜活的行动逻辑 。 作为玩家的你对他们表达善意 , 就会被回以善意报以恶意 , 便会被还以恶意 。 假如你要完成一个教训人的任务 , 甚至可以贿赂目标周围的NPC , 孤立目标 , 战斗开始时就能让这些人冷眼旁观 , 从而更有效率地完成任务 。 一系列人性化的设定 , 都让这个独立的世界 , 鲜活无比 。
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并且《欺诈之地》中的大多数NPC , 都被设置了一个血量限制 , 当达到伤害阈值的时候 , NPC便会丧失战意 , 举手投降 。 如果你彻底对某个NPC下了杀手 , 他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意 , 从中立阵营直接变成敌对阵营 , 到时候你就会发现恨意列表里瞬间多出来七八个人 , 负面BUFF叠的像山一样高 。
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从总体上而言 , 《欺诈之地》在整体品质方面确实比起其他的卡牌构筑类Roguelike游戏都要优秀 , 尤其是在世界观、人物特性、以及文武双全的战斗方式上 , 都非常完美的弥补了此类游戏只顾着战斗的缺点 。 它优秀的卡牌深度无疑能吸引玩家沉迷其中 , 而它的故事也同样精彩 , 是一款适合所有人的 , 不可多得的杰出卡牌游戏 。
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