老 IP 也可以焕发新的生机
“请大家先说说自己最喜欢的《牧场物语》是哪一部吧 。 ”
活动主持人坐在长桌前 , 非常自然地向玩家们发问 。
我知道 , 聊一聊自己喜欢的游戏 , 这永远是打破一群陌生人之间最初隔阂的好方法 , 尤其当对象 , 都有着同一种类似经历的时候 。
“果然还是‘矿石镇’吧 。 ”
果不其然 , 这种方法非常有用 , 毕竟坐在这张桌前的 , 都是从重庆本地 , 或者周边城市赶来的《牧场物语》玩家 , 他们聚到此处的目的 , 都是为了参加一场在重庆近郊农庄中 , 举办的线下聚会 , 并亲眼目睹传说中《牧场物语》手游的真容 。
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不过在开始正题之前 , 我想先和你聊聊《牧场物语》是什么 。
《牧场物语》是于1996年发售的家用机游戏 , 当时没有什么明星制作人的加入 , 但实际发售后迅速走红市场 。
与当时日本市面上流行的大部分游戏不同 , 《牧场物语》就像其标题上所记述的那样 , 是以“牧场经营”为目的的游戏 , “慢生活”“回归田园”是系列创作者和田康宏 , 在大都市东京繁忙生活中 , 所设想出的游戏主旨 , 这个概念同样也影响了后来 , 几乎所有的同类型游戏 , 在初代发售后的十几年里 , 这个系列迅速走出日本市场 , 成为了全球不少玩家的共同回忆——
当然也就包括了今天 , 坐在活动现场的中国玩家们 。
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在相互放下戒备后 , “矿石镇”不出所料地 , 成为了交流会上最好的话题切入口 , 从种田体验 , 作物的生态 , 再到和镇民们的互动 , 《牧场物语》系列基于“人生”的玩法 , 在现场被一次次提及 , 仿佛那些属于牧场的回忆 , 也在玩家们的面前缓缓展开 。
在这些回忆中 , 《牧场物语:矿石镇的伙伴》绝对是当之无愧的主角 , 作为系列的第十一部作品 , 这款发售在GBA平台的游戏 , 至今也是系列评价最高的作品之一 , 更重要的是 , 它也是十多年前 , 中国市面上入手门槛最低的一部作品 。
低像素却不失细节的画面、富有个性的角色、可爱的动物 , 从某种意义上 , 它也是现在《牧场物语》的原点 。
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那之后呢?我的意思是 , 关于系列的后续回忆 。
当说起这个话题时 , 许多玩家脸上的表情显然暗淡了下来 。
【角色|我参加了一次《牧场物语》玩家的线下聚会】虽然零零星星 , 话题能接触到像是《砂糖村与大家的心愿》 , 或是《风之集市》这样革新性的作品 , 但显然它们能引起的共鸣远不及“矿石镇”来的强烈 。
当然 , 谁都不会对此感到惊讶 , 因为这便是《牧场物语》这一经典IP , 目前在国内 , 甚至全球市场所面临的最大困境 。
长期以来执着于固有硬件平台(DS、3DS、WII) , 让《牧场物语》系列后期大量优秀的作品 , 无法精准抓住核心用户 , 而加之硬件条件的受限 , 更是让大部分国内玩家 , 在“矿石镇”之后 , 便和系列少有交集 , 直到《重聚矿石镇》和《橄榄镇与希望的大地》在PC平台推出为止 , 但在这时还能够把大把时间扔在电脑前的人 , 又会有几个呢?
“它太耗时间了 。 ”就像一名女性玩家 , 在交流会上尖锐指出的那样 。
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是的 , 不管你愿不愿意 , 时代都会变化 , 玩家的年龄也都不再年轻 , 而这一切也是促成《牧场物语》手游 , 诞生的重要原因 , 就像《星露谷物语》《模拟农场》 , 或者其他所有“牧场模拟”类游戏都在做的那样 。
就这样 , 在活动的后半段 , 交流会的重点被从“矿石镇” , 交棒给了“牧场物语手游” , “背景故事”“出场角色”“游戏玩法” , 也在这里第一次 , 被向玩家们展示出来 。
说实话 , 在此行之前 , 我一度质疑它与《牧场物语》之间 , 究竟是怎样的关系 , 在当前的市场环境下 , “悠哉的种田畜牧”及“与NPC角色的交流”又要如何处理 , 才能被大众所接受呢?
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但这些怀疑 , 也随着“矿石镇”中两位经典角色 , “珀布莉”和“格雷”的登场 , 以及一套节奏相对合理的农作系统 , 被冲淡了不少 。
不过这次试玩倒也说不上一帆风顺 , 因为仍处在早期开发阶段 , 让整次试玩活动状况频发 , 我也无法为其中某些仍在开发中的机制 , 作出进一步说明 , 不过请相信我 , 就算为手机的游玩机制做出了一定的妥协 , 但在骨子和基因里 , 流淌着的某些东西 , 终究是不会变味儿的 。
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C是我在试玩活动里 , 遇到的一名玩家 , 他在交流会上关于游戏的积极发言 , 引起了我不少兴趣 。 在农庄找到他时 , 他正点着一支香烟打发时间 。
他告诉我 , 他们是和朋友几人一起 , 特意从成都赶来参加这次活动的 , 为的就是找到过去那种仅属于《牧场物语》的记忆 , 而能抢先玩到《牧场物语》的手游 , 似乎有些超出了他的预料 。
说实话 , C并不是那种典型的“××系列老玩家” , 和我想得一样 , 他对于《矿石镇的伙伴》有一些源自回忆的执著 , 但又在后来的生活中 , 却又不得不将时间 , 分配给越来越的琐事上 , 对游戏的追求也逐渐越来越“常规化” 。
但刚刚玩到的《牧场物语》手游 , 似乎又让他找回了一些当初的感觉 。
“玩的游戏越来越多了 , 从单机到端游再到氪金手游 , 基本上你已经很难找到什么新东西了 , 但是刚刚玩到的《牧场物语》 , 还是挺吸引我的 。 ”
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“是因为它给你什么新东西了吗?”
他稍微想了一会儿 , 脸上的表情有些复杂 , 目光投向一旁的小屋内 , 那里有一名玩家正在给手游提出自己的意见 , 一旁是正在手机上做着记录的游戏策划 。
我很清楚这种表情的来源 , 毕竟“新东西”从一开始 , 就不是这个类型玩家会追求的东西 。
“因为它不会赶着我做什么吧 , 能在手机上玩到这些东西 , 感觉还是挺不一样的 , 虽然它还有不少问题要修改 。 ”
慢生活和所谓的田园牧歌 , 反而才是《牧场物语》该有的样子 。
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活动结束时 , 我和其他玩家一起从大巴车上下来 , 发现重庆的空中泛起一层薄薄的雾气 , 给这座本来就充满魔幻气质的城市 , 又增加了几丝神秘 。
《牧场物语》手游什么时候能够真正和所有玩家见面 , 可能受很多因素影响 , 我并不是太清楚 , 但这次品鉴会终于给了我们一点盼头 , 在薄雾的背后展现了游戏的大致形态 , 我也衷心希望 , 在这层薄雾散开后 , 这个给无数玩家带来美好回忆的经典 IP 也可以焕发新的生机 。
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