玩家|妄图干翻蓝洞取代PUBG?DNF之父的《超级人类》野心有多大?

大家好 , 这里是X博士 。
【玩家|妄图干翻蓝洞取代PUBG?DNF之父的《超级人类》野心有多大?】近段时间游戏业内似乎又兴起了一波吃鸡的热潮 , 各种手游与端游均不断涌现 , 虽然新生态的大逃杀游戏中不乏优质的作品 , 但按照目前的表现来看 , 它们距离诸如《堡垒之夜》、《PUBG》与《APEX》等龙头还具有一段差距 。
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Wonder Holdings是由DNF之父许民创办 , 其子公司Wonder People开发的大逃杀射击游戏《超级人类(Super People)》近日进入了最终的全球内测阶段 , 就让X博士来带大家看看这款与《PUBG》有众多相似的游戏究竟有什么特点吧 。
划重点一:你有的我也有 , 你没有的我还有
早在公布之初 , 《超级人类》就已经被各大网游戏称为“缝合怪” , 开发商恨不得将所有流行大逃杀游戏的元素全做进这款游戏中 。
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乍看之下 , 《超级人类》确实是一款与《PUBG》十分相似的游戏 , 头盔、配件、背包、防弹衣这一系列的装备配置想必玩过《PUBG》的玩家们都不会陌生 , 甚至很多武器手感与《PUBG》都很接近 。
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↑98K还是这个感觉↑
不过相比之下 , 《超级人类》中的武器种类更加多样化 , 武器的后坐力与射速等也较为容易掌控 , 对新手比较友好 。
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除了新武器之外 , 《超级人类》还将与《APEX》类似的职业与技能系统也搬了进来 , 不同职业除了在使用指定武器时有伤害加成外 , 还拥有各自独立的技能 。
例如霰弹枪大师拥有超级跳 , 加上霰弹枪的伤害加成后近战几乎无敌:
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瞬移大师的大招可以在地图上直接选点进行瞬间传送 , 逃命和绕后都十分好使 , 在瞬移大师的面前不存在被架枪的可能性:
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爆炸专家的大招可以直接召唤核弹 , 无论是否在房屋中 , 范围内的敌人都会被瞬间蒸发 , 专治喜欢蹲坑不动的玩家:
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综合来看 , 在各种强大的职业技能的面前 , 让游戏中没有一个地方是绝对安全的 , X博士再也不用担心像在玩《PUBG》时那样趴草丛趴睡着了 。
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不过从目前来看 , 《超级人类》中的技能大多属于造成伤害或者突进位移等进攻性较强的技能 , 缺乏一些新手也能简单上手的防守或者恢复等辅助职业 , 希望未来能够有所改善 。
划重点二:射击大逃杀里也要刷装备?
职业系统只是《超级人类》的冰山一角 , 升级才是《超级人类》的精髓 。 在游戏中融入了MOBA元素后让《超级人类》在“缝合怪”的道路上越走越远 。
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在《超级人类》中玩家使用拾取到的胶囊就能升级 , 每升一级后会随机强化对应胶囊颜色的一个小技能 , 到达十级后就能会学会对应职业的大招 , 前期比敌人先学会大招将让你立于不败之地 。
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↑医院刷新胶囊很多 , 兵家必争之地↑
缩圈时所有玩家等级都会提升 , 在缩圈时卡好时间点突然升级后使用大招可能让你的敌人措手不及 。
除了人物有等级外 , 《超级人类》中的装备也拥有等级 , 大多数情况下玩家们都需要通过锻造来提高防弹衣、背包与武器的等级 。
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↑SCAR-L升级路线需要的材料并不复杂↑
锻造前需要集齐对应材料 , 而材料位置在地图上均会标注 。 X博士觉得针对稀有锻造材料的争抢与埋伏将会成为不亚于《PUBG》中抢空投的盛况 。
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↑边跑路边打铁↑
高等级的装备不仅提供高额的属性加成 , 部分装备还有着额外的效果 。 满级护甲在受到损伤后 , 会缓慢自我修复;而满级背包除了储物空间巨大外 , 居然还能减轻子弹的伤害 , 好家伙 , 这敢情是背着龟壳上战场了啊 。
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↑背包体积很大 , 对背部的保护效果显著↑
划重点三:野心勃勃 , 能干碎蓝洞吗?
整体来看 , Wonder People的《超级人类》完全是对标《PUBG》去开发的 , 玩过《PUBG》的玩家们应该都能轻松上手 。
游戏在内测时就已经迎得了众多玩家的肯定 , 加之《超级人类》是一款免费游戏 , X博士觉得在上线后一段时间必定会有众多玩家蜂拥而至 。
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↑有危机感的PUBG明年1月12日也将改为免费↑
《超级人类》真的能干掉《PUBG》取而代之吗?X博士觉得还有待商榷 。
首先 , 《超级人类》核心机制为角色和装备的升级 , 拿到优势的玩家们很容易滚起雪球来 。 而前期打架打不过别人的队伍 , 就必须放弃资源区 , 最终导致装备和人物等级都比别人弱导致恶性循环 , X博士觉得这一机制对新手不是很友好 。
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其次 , X博士想和大家吐槽下《超级人类》中的金币系统 。 金币在游戏中搜索物资时能够获得 , 并且能够在比赛后的结算带出游戏 。
队友死亡后 , 存活的玩家可以使用100金币进行原地复活 , 每复活一次涨价100 。 只有100金币的新玩家队伍遭遇有几万金币的老玩家队伍 , 那结果就不言而喻了 。
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↑复活读条时间很长↑
金币还能在开局选择补给箱内的道具 , 补给箱在进行一段时间游戏后会送到玩家附近 , 花费一定金币即可打开 。 即使你什么也不选 , 也会有补给箱刷新 , 但是除了专属武器外其它道具随机 , 开箱相对也比较便宜 。
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↑金币很多直接可以稀有防弹衣、头盔拉满↑
最后 , 游戏中收集到的设计图可以在大厅中打造各种武器 , 也要花费巨额金币 。 打造的高级武器会附带随机的额外效果 , 这些武器可以放到补给箱中在游戏中使用 。
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↑打造的武器攻击力会比游戏中捡到的稍低↑
总体来看 , 金币较多的玩家能够很轻松地在游戏中取得各种前期优势 , 目前来看金币还不知道能不能通过充值获取 , 不过考虑到有着DNF之父背景的发行商 , 未来《超级人类》甚至直接给你整个“增幅12”武器也不是没有可能 。
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课后总结:
从目前整体来看 , 《超级人类》的可玩性还是比较强的 , 但对于职业技能以及各种金币系统的平衡性 , 可能还需要进行一定调整 。 此外 , 由于游戏采用免费游玩机制 , 对于外挂的问题的治理将会更加困难 , X博士十分担心没有相关经验的Wonder People究竟能否将游戏长线运营下去 , 这都需要时间来检验 。