【细节|曾经霸占网吧的微软RTS神作 它的归来是为了那些回不来的青春】曾经霸占网吧的微软RTS神作 它的归来是为了那些回不来的青春
20年前 , 人们在网吧玩着《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代2》等一众RTS优秀 , 在享受烧脑的策略感的同时畅想着未来将会拥有更多更优秀的RTS游戏面世 , 可惜时过境迁 , RTS似乎逐渐被时代所埋没 , 但是《帝国时代4》的归来 , 向世人宣告 , 属于RTS游戏的时代还没有过去 。
一、RTS游戏为什么不火了
曾几何时 , 我们玩着《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代2》这些优秀的RTS游戏 , 但是现在已经很少有厂商会去做RTS游戏 , 我们不禁感叹 , RTS为什么火了?
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原因主要有三个 , 第一个原因是上手难导致新鲜血液不足 。 RTS游戏最大的特点就是上手难度很大 , 新手如果没有老玩家手把手教的话 , 那么很有可能前期连人机都打不过 。
第二个原因则是一局RTS游戏时间太长了 。 正常来说 , 一局RTS游戏的时长都超过了30分钟 , 夸张点上一小时都没问题 , 当然这些数据可能不适用于那些RTS老手 , 但是游戏也不是只有那些可以十几分钟结束一局游戏的高玩 。
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第三个原因则是端游市场遭到手游市场的碾压 。 不管承不承认 , 但是现如今的端游早已经式微了 , 现如今的游戏厂商不是在研究主机游戏 , 就是在研发手游 , 网络游戏很少出了 , 要出也是出FPS这种交互性强一点的网络游戏 。
二、玩法传承经典
然而《帝国时代4》的发售 , 仿佛向世人宣布 , RTS游戏永不凋落 。
本作《帝国时代4》依然采用最为经典的系列玩法模式 , 采集、建造、征服 , 如果你是一位《帝国时代》的老玩家 , 那么本作于你来说几乎不存在上手门槛 。
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如果单从系统的继承方面来说 , 《帝国时代4》的整体设计更偏向于《帝国时代2》 , 无论稻田的种植还是资源的采集等机制 , 都能看出《帝国时代2》的影子 , 但这让游戏的体验更为经典的同时 , 也失去了一些三代针对“提速”的改进 , 这点在采集机制与暴兵速度上体现的最为明显 。
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此外 , 在一些细节层面上 , 本作也做出了能有效提升体验的优化 , 例如侦察兵外出巡逻时会自动带回遇到的绵羊 , 步兵在战斗中的寻路机制更为智能等等 , 这些改动在保证经典体验的同时 , 也让游戏的操作更为舒适 。
三、画面质量大幅升级
得益于电脑性能的飞跃 , 游戏可以用更为细腻的方式呈现 。 更高的分辨率和高分屏下更好的适配 , 更棒的音效 , 可推进拉远、可旋转视角的3D模型 。
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《帝国时代4》相比上一代来说 , 尤为注重“历史感”和“时代感” , 其在美术基调上更偏向写实化 , 兵种的细节设计和建筑风格上 , 则更侧重于还原冷兵器时代的面貌 。
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而在光影层次及贴图细节上 , 游戏也拥有了质的进步 , 你可以看到轻骑身后的背囊在行进时微微震动 , 城墙崩塌时会依据受损部位而出现不同的碎裂状态 , 在大规模交战阶段 , 不同兵器的碰撞尤为自然 , 而伴随着本作更为真实的动态音效 , 战场的氛围感再度得到了加强 。
四、帝国时代4购买方式
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