引擎|周末玩什么:“光环”战役模式,“黑客帝国”引擎演示,TGA提名游戏推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
杨宗硕:《玩具修理模拟器》(Steam)
关键词:模拟器、解压、简单
一句话推荐:世界上又多了一个“模拟器”游戏 。
或许你看过一些类似的解压视频——修理玩具、清理院子、修剪草坪、组装电脑 。 如果想自己动手的话 , 倒不一定非要在现实中找 , 游戏也是个不错的选择 , 比如我们之前推荐过的《装机模拟器》和《高压水枪模拟器》 , 今天推荐的《玩具修理模拟器》(Toy Tinker Simulator)也属于这一类 。
在《玩具修理模拟器》里 , 玩家需要对旧玩具进行翻新 , 通过拆卸、清洗、打磨、喷漆、超声波除尘等工序让遍布锈斑的玩具焕发新生 。 实际游玩下来 , 可能是考虑到控制器不太好做太精细的操作 , 整体的维修流程非常简单 , 几乎所有操作都能使用鼠标拖动完成 。
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用改锥撬出玩具车的前后桥 , 老实说我有点担心这样会破坏玩具的塑料支点
在翻新足够多的玩具之后 , 玩家可能解锁“大师级玩具” , 除了精细程度较高、需要更多时间进行修复之外 , 大师级玩具的另一个特点是可以玩——虽然只是跑跑小车、在水池里开开小船之类的 , 但让自己修好的玩具动起来也挺有成就感的 。
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可以玩大师级玩具 , 虽然也就是简单摆弄一下
整体而言 , 游戏的画面中规中矩 , 建模有些粗糙 , 但维修玩具的乐趣还是有的 。 玩具的种类不多 , 维修流程大同小异 , 在玩一阵之后会有些失去新鲜感 , 当然 , 作为一个周末闲暇时候“溜溜缝”的游戏还是可以的 , 吃腻了3A游戏之后这似乎也是个不错的选择 。
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如果能经历一些更复杂的操作 , 这样的对比图会让人很有成就感
《玩具修理模拟器》于11月21日登陆Steam平台 , 国区售价39元 , 支持中文 。 作为一个小品级游戏算是独具特色 , 喜欢类似题材的玩家可以试试 。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1510580/
袁伟腾:《影子战术:爱子的选择》(PC)
关键词:策略、即时战术、忍者、记得存档
一句话推荐: 举杯 , 敬将军 , 与他忠诚的利刃!
《影子战术:爱子的选择》(Shadow Tactics: Aiko's Choice)是即时战术游戏(RTT)《影子战术:将军之刃》时隔5年后推出的独立扩展版游戏 , 玩家可以再次回到江户时代的日本 , 和几位杰出的忍者一起 , 进行一段不为人知的冒险 。
说实话 , 我没想到Mimimi Games会在新作《赏金奇兵3》大获好评的情况下 , 把5年前发售的游戏重新捡起来 , 而且还做得相当出色 。 如果你玩过原作 , 那一定能快速上手《影子战术:爱子的选择》 。 因为几乎所有的操作都是一样的 , 各个角色的特殊招式也得以保留:爱子的伪装、隼人的手里剑、无限的清酒、琢磨的狸猫伙伴“小熊”……加上招牌的“影子模式” , 让玩家第一秒就能感受到——还是那股味儿 。
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熟悉的5人组(还有小狸猫!)
现在仍在还在制作这类硬核RTT游戏的工作室几乎仅Mimimi Games一家了 , 据我所知 , 他们一直在稳定地为已推出作品提供后续支持 , 同样是RTT游戏的《赏金奇兵3》推出过3个DLC , 有制作精良的 , 也有稍显粗糙的 。 《影子战术:爱子的选择》也是一样 , 流程偏短 , 不到本体的一半 , 不过它卖得不算便宜 , 算上首发折扣后62元 。
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正如游戏名 , 本作的故事围绕爱子展开
即使如此 , 喜欢RTT的玩家还是会买的吧 , 小众游戏就是如此 , 只要质量过硬 , 价格不离谱 , 喜欢的玩家一定会玩 。 游戏中关卡的制作水准一如既往 , 地图大、敌人的配比复杂 , 玩家必须细致地制定策略 , 再精确地将其实施 , 步步为营才能过关 。 我很久没玩这类游戏了 , 手笨得不行 , 还没有玩到最后 。 不过根据其他玩家反馈 , 后几个小关略显敷衍 , “如果流程再长一点就更好了” 。 我想这类游戏总是不够爱好者们玩的 。
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故事里玩家需要拯救被关押的伙伴——这也是在游戏本篇中经常出现的情节了
游戏的故事可以说是原作的一个插曲 , 讲述了女忍爱子和她的师傅——狡猾的千代婆婆的纠葛 。 考虑到剧透 , 故事我就不说太多了 , 能再一次看到熟悉的角色们是一件令人欣慰的事 , 而且主角们互相调侃的梗和语调也还是那一套 。 谁不想再来一次忍者冒险呢!
store.steampowered.com/widget/1579380/
冯昕旸:《光环:无限》(PC、Xbox)
关键词:射击、经典、开放世界
一句话推荐:“光环” , 我又回来了!
前几周 , 《光环:无限》(Halo Infinite)开放了多人模式免费测试 , 本周 , 战役模式终于正式上线了 。 玩家在新作中还将继续扮演传奇般的斯巴达战士“士官长” , 利用自己出色的战斗能力和保卫人类的决心 , 拯救人类于水火之中 。
号称“回归原点”的《光环:无限》里有很多让人感到熟悉的地方 。 最让玩家们熟悉的可能就是游戏所在的地图场景 , 玩家玩过序章后很快就会来到在初代《光环》中曾经奋战过的环形武器“光环” , 尽管很多地方都已经不一样了——对抗的敌人变成了以鬼面兽为核心的“流放者” , “光环”已经损毁 , 而曾经伴随在士官长身边的AI科塔娜也已经消失 , 但踏出舱门看到“光环”熟悉的美景时 , 还是让人不禁感到一丝感动 , 想要对着广阔的山区大喊一句:“‘光环’ , 我又回来了!”
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士官长回来了!
《光环:无限》在继承了系列前作基因的基础上 , 同样有着不少进化和改变 。 游戏地图整体改为开放世界模式 , 玩家可以按照自己的需求和节奏来选择完成任务的顺序 。 在开放世界地图下清理各种任务点或许对部分玩家来说是种负担 , 但也有人想要更自由的流程和更轻松的游戏节奏 , 在“光环”系列里出现这种设计可能是个不错的尝试 。
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开放世界设计并不适合所有玩家 , 但具体到每个游戏也能带来独特的新意
士官长在《光环:无限》中装备也得到了升级 , 其中新装备“钩爪”让《光环:无限》的动作性得到了不少提升 。 玩家可以使用手臂上的钩爪快速移动到高处 , 改变自己的作战位置 , 让战斗灵活性得到了不少提升 。 玩家也可以在游戏中收集更多的核心升级钩爪、装甲等装备 , 让士官长随着战斗的深入不断得到强化 。
在本周刚刚公布结果的年度游戏大奖TGA评选中 , 《光环:无限》获得了玩家们一票票投出来的“玩家之声”奖项 , 不过评奖的时候游戏战役还没解锁 , 现在大家可以回到“光环”中 , 好好体验一次士官长的冒险了 。 游戏登陆PC和Xbox平台 , Steam售价248元人民币 。
事实上 , 如果你对于《光环:无限》的开放世界设计不太放心 , 害怕花了冤枉钱 , 推荐你先用会员资格体验一下 。 Xbox用户自然是推荐直接用XGP来体验 , 如果你拥有PC Game Pass会员(原名Xbox Game Pass for PC , 包含在Xbox Game Pass Ultimate内) , 可以直接下载战役模式立刻开战 。
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“光环” , 我回来了!
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祝思齐:《黑客帝国觉醒:虚幻5体验》(PS5、Xbox)
关键词:最新引擎、超高画质、免费下载
一句话推荐:真假难辨 。
“黑客帝国”系列竟然要出“游戏续作”了 , 真是有生之年 。 说起来 , 基努·里维斯近年来在游戏界还挺活跃的 , 继《赛博朋克2077》之后 , 本周 , 他又和“虚幻5”引擎进行官方合作 , 推出了一段“黑客帝国”主题的演示 , 《黑客帝国觉醒:虚幻5体验》(The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience) , 主要是为了展现新引擎的强大性能 。
演示的官方页面上给出了很多技术亮点 , 比如程序化生成开放世界、动态光照、时态超分辨率之类的……但我们作为非专业人士 , 从玩家的角度来进行体验 , 其实就是来观看视觉奇观的 。
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演示的画质确实非常惊艳
这款演示恰好非常契合“黑客帝国”的主题:什么是真实?整个游戏展示——如果它能称之为游戏的话——给人最大的感觉就是真假难辨 。 这个仅有10分钟 , 体量却达25GB的片段包含一段人物对白、一场追车和枪战戏 , 以及一个可以自由探索的开放城市(虽然大多数景观都不可互动) 。 出场的那些人物 , 不管是基努还是其他人 , 都让人分不清哪些是真人 , 哪些是CG 。
而且 , 这些技术甚至可以让演员们青春永驻 。 基努本人虽然还是很有魅力 , 毕竟也50多岁了 。 可一眨眼工夫 , 一个依旧年轻的、栩栩如生的基努就能代替现在的自己 , 站在玩家面前 , 就像重拾旧日时光一样令人感慨 , 想必能赚取不少观众和玩家的情怀 。
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不同时代的演员可以通过CG技术同台
追车戏则设置了一些互动段落 , 主要是越肩射击 。 操作非常简单 , 大部分情况下可以自动瞄准 。 整个追车戏和电影一样紧张激烈 , 根本感觉不到镜头切换 。 恍惚间甚至会让人觉得 , 电影和游戏的界限被如此轻松地一步跨过了 。 之后的城市场景也一样带来非常惊人的视觉震撼 , 精细程度和规模都前所未有 。 演示还内置了非常详细的画面调整选项 , 甚至可以控制太阳的方向 , 也能控制镜头的拉伸 。
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动作戏设计了一些互动环节
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城市风景足以以假乱真
当然 , 这段演示现在基本称不上有什么可玩性 , 只是为玩家们展现了游戏 , 或者更广泛的CG应用领域的未来 , 但可以体验一个更具有视觉冲击力的世界 , 你能拒绝吗?如果大家手里有次世代主机 , 现在可以免费下载体验 。
陈静:《神笔狗良》(Steam)
关键词:绘画、解谜、冒险、TGA提名
一句话推荐:拿起画笔拯救世界 , 同时治愈自己 。
说来惭愧 , 如果不是TGA“最具影响力游戏”奖项提名 , 我可能就错过《神笔狗良》(Chicory: A Colorful Tale)了 。 乍看上去 , 它的风格和玩法很容易让人理解成一个“涂色”游戏 , 那就不太有趣了 。
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《神笔狗良》确实是一款与绘画相关的游戏 , 但它的内涵不仅限于绘画
实际接触过才知道 , 《神笔狗良》想要做的并不是涂色 , 而是艺术——假如世界失去了全部色彩 , 人们的生活当然会变得黯淡无光 , 而游戏中的“持笔者”就是那些投身于艺术创作 , 为生活带来趣味的人 。 游戏开头 , 玩家扮演的小狗可以在走廊里看到不少前代持笔者的画像 , 简单了解他们的艺术风格和所获评价 , 可以看出 , 那些说明与现实中的艺术风格流派有所关联 。
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玩这个游戏大部分时候不需要美术基础
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但假如你擅长绘画 , 也许能玩得更好(图为一位强者用游戏自定义工具绘制的插画)
《神笔狗良》的玩法结合了动作、解谜、收集等元素 。 主角小狗用画笔与场景互动 , 通过解锁不同的笔刷获得更多能力 , 以使自己更顺利地通过地图、找到目标、击败Boss等等 。 其中巧妙地运用了一些很有“绘画”特色的技巧 , 趣味十足 。 地图中还散落着各类服装、饰品 , 以及若干支线任务 , 想要全部收集必然会花上一些时间 。 如果在地图上觉得有些晕头转向 , 或是忘记了接下来要做什么 , 主角小狗还可以在电话亭里打电话给父母 , 获得提示 。
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遇事不决 , 打电话回家
《神笔狗良》的剧情简洁但意味深长 。 表面看来 , 一个勇者拯救世界的故事对于这样一个中小体量游戏来说已经足够 , 但《神笔狗良》还在其中加入了大多数创作者——不论是文学、美术还是其他形式——必须面对的状况:你的作品完成后 , 有人喜欢 , 有人不喜欢 , 这些会带给你压力 , 然而 , 假如你是个真正的创作者 , 那么你在内心深处给自己的压力会比外界压力强上无数倍 。 在“拯救世界”过程中 , 人们也要认识真正的自己 。
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创作也许不是一件轻松的事 , 但我们都愿意相信生活美好
这也许反映了游戏制作者本人的一部分想法——开发游戏本身也是创作 , 来自内外的压力都不小 。 不过 , 《神笔狗良》中的这些话题都是通过较为轻松、善意的方式来表现的 , 对于那些同为创作者的玩家来说 , 它表现出了温暖与治愈 。
目前 , 《神笔狗良》参与Steam“TGA特卖” , 8折后售价56元 。 对独立、艺术类游戏感兴趣的朋友可以试试 。
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