Hello , 大家好我是X博士!
《激战2》新DLC“巨龙绝境”的九大职业新特性 , 之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外 , 某些职业的设计还是有待优化 , ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点 , 于是最近他们做了一次全新的平衡调整!
今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性 , 进行一个改动后的点评!
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游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!
狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士 , 可以用伏击技能 , 每次切换人物觉醒姿态 , 可以短暂使用一次主武器的1技能 。
核心在于 , 伏击技能都有一个共同点 , 就是制造孢子 。
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之前测试中发现 , 狂兽师的核心是控制 , 控制打出来 , 宠物的觉醒技能才能有更多效果 , 但如果太依赖大锤子 , 在PVP中很难有发挥 。 而孢子的特色 , 就是能够晕眩敌人 。 这样就有了联动机制 , 人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发 , 形成循环 。
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但远程武器的觉醒伏击 , 则不是留下孢子 , 而是吸血 。
这就让游侠的武器切换效果更加突出 , 近战武器的控制作用更加明显 , 远程武器则专注于风筝和保命 , 打架输出全部交给宠物 。
这整个改动方向 , 也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!
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守护:破锋者更加丝滑!如来神掌远距离就能RUA
之前测试中 , 我们发现守护的新特性“破锋者”更加灵动 , 但伤害有些不太够 , 和老特性也没啥联动 。
这次测试中 , 破锋者不再只是体术直伤 , 而是和燃烧的天赋特性更加贴合 , 美德技能不再是单纯的体术和位移 , 火焰伤害成为一个占很大的比重部分!
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比如美德技能也能更多触发火炎效果 , 像是F3 , 就是一个非常明显和强力的火环!
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许多老特性里对火炎和美德的强化 , 对破锋者的美德技能也都能完美切合!
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在动作性上 , 这次破锋者在丝滑的基础上变得更加丝滑!
如来神掌上一次测试中距离太近 , 需要消耗一个位移技能才能放出 , 这在PVP里十分尴尬 。 这一次 , 如来神掌可以远距离发动 , 直接暗影步上去拍一下 , 非常让人难以防备!
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此外 , 旋风腿也变成另一个可以移动的大风车 , 让新守护的机动性更加完备!
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元素:元晶师手残专利?再次成为手速职业!
之前测试中我们就发现翠玉元晶机制难以使用 , 会使得元晶师需要保持原地作战 , 相当于罚站 , 让元素使本身的机动性走位难以发挥 , 但又没有更多的优点去弥补缺陷 , 所以这种站点的玩法就有点尴尬 。
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这次测试中 , 翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失 , 并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量 , 这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶 , 而不必每次都像战士一样积攒怒气!
更厉害的是 , 现在我们还可以切换不同协调 , 同时部署多个翠玉元晶 , 在你切换协调时 , 让不同协调的翠玉元晶和组合技区域 , 一起发挥化学反应!当然 , 这种对“手速”的要求也是不低的 , 因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒 , 我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!
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更有意思的是 , 大锤的3技能 , 都是一个投射物技能 , 可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合 , 让组合技的思路更加方便!
比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场 , 此时立刻释放一个闪电大锤3 , 就可以同时获得两个组合技效果 , 一个是再生buff , 一个是闪电易伤光环!
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(图中可以看出在角色身上 , 同时出现了再生回血+闪电光环)
重置之后的大锤3技能 , 也就是环绕投射物 , 可以让新召唤的环 , 刷新旧的环的持续时间 , 这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果 , 同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合 , 效果翻倍!
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工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!
工程师的玉偃师高达 , 可以说是这次新特性里最亮眼的 , 但某种程度上 , 也是最不需要操作的 。
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(图源自激战2贴吧 , 突出一个帅字)
玩家都表示 , 缺乏易于使用的宠物控制 , 就像游侠一样 , 玩家并没有操作机甲高达的感觉 , 而是把机甲丢出去 , 自己就可以躲起来了 , 这样就感觉像是在玩半个专精 , 人机分离很明显 。
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但是在这次测试中我发现 , 高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了 , 这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7 , 但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮 。
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同时 , 一些机甲默认的平A技能 , 也就是自动释放技能火箭拳被取消了 , 玩家主动使用钉锤3技能的时候 , 才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!
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之前我们还有一种感觉 , 就是机甲在场的时候 , 强得离谱 , 但一旦立场 , 驾驶员又无事可做 , 只能找个地方躲起来 。 太长的惩罚冷却时间 , 让游戏的体验有一些割裂!
对于这个问题 , A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒 , 大幅度减少了发呆真空期!
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当然 , 机甲自身也变得更加坚挺 , 不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲 , 也会自动获得减伤和回血!可以说 , 机甲变得更肉了!
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课后总结:
总结来看 , 上次测试争议最大的这几个新特性 , 在这次测试中都得到了显著的改进!让各自都能更好地发挥其设计的思路特点 , 还与老特性产生了奇妙的联动!
如今最终测试虽然已经落下帷幕 , 但是为了迎接三个月后的新DLC正式登场 , 官方还推出了一项长达三个月的长期活动 , 每周完成相应任务就有坐骑领养券可以领取!活动力度之大、福利之丰厚可以说是前所未有的!>>>冬季狂欢传送门
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【改动|新DLC上线前最后一搏?《激战2》最具争议新职业颠覆性改动】想要入坑《激战2》的玩家 , 不妨抓紧这对新人最友好、对回归玩家也最优待的时期 , 赶在凯珊大陆开放之前 , 先来领略一下泰瑞亚大陆的神奇和美好吧!相信《激战2》和里面友善和谐的玩家氛围 , 不会让大家失望的 。
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