模式|聚合+竞价,为什么是2022年游戏开发者不可忽视的现金牛?

在过去的几年时间里 , 飞速发展的游戏市场已经触达用户增量天花板 , 在高付费玩家一量难求的背景下 , 大量游戏厂商开始着手探索混合变现的可能性 。
如SLG出海爆款《苏丹的游戏(Game of Sultans)》就在游戏中添加了激励广告 , 并通过广告的方式有效刺激玩家付费 , 上线仅三个月 , 就迅速囊括13个国家的畅销榜单TOP10 。
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《苏丹的游戏(Game of Sultans)》
卡牌策略游戏《召唤与合成》同样通过广告与内购相结合的方式 , 满足了多种玩家的游戏需求 , 最终收获了单平台超300万次下载 , 并斩获了大量的高分评价 。
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《召唤与合成》
从数据上来看 , 广告变现能为游戏厂商带来的收益空间巨大 , 并坐稳了游戏收益来源的第二席 。 据Omdia数据 , 2021年全球游戏应用内广告收入将上涨19.1% , 且进入2022年 , 这一增长率还有望持续攀升 。
对于游戏开发者来说 , 广告收益已经不可忽视 , 且稳健而快速的广告收益增长所带来的的资金流补充 , 更能够反哺开发 , 这对逐渐回归“精品化”的游戏市场来说是极为重要的 。
游戏回归产品本位时代
近年来 , 游戏产业在政策引导下 , 正逐渐回归到产品为王的时代 , 凭数量少而质量高的作品说话 。
然而产品为王的另一面则是更高的开发周期和研发成本 , 成熟的开发者普遍采用了“以游养游”的策略 , 通过前期小作品试水 , 锻炼技术 , 回收收益 , 用来投入到更重要的项目当中 。
这就要求更加简单的运营方式 , 搭配更直接高效的变现方法 。 广告首当其冲 , 从当初的激励视频到如今的聚合竞价 , 广告技术的快速发展也帮助游戏开发者能够将这一策略落到产品上 。
当下 , 游戏开发者们讨论最多的方式 , 也是被视为未来游戏变现大趋势的Bidding(竞价模式)搭配广告聚合 , 能够让开发者的游戏流量在多个平台内快速实现变现 , 这一模式拥有着竞价透明化、价值最大化、延迟最低化、运营自动化等优势 , 能够帮助游戏开发者加深对混合变现、聚合变现的应用深度 , 助力开发者高效回收投资 , 减少开发者在游戏运营阶段的资金压力 。
简言之 , Bidding是一种实时竞价的移动广告变现解决方案 , 在该模式下 , 玩家在游戏时触发广告展示 , 随即发出广告请求后 , 符合竞价条件的所有广告平台都会实时返回一个最优的价格 , 通过比价 , 给出最优价的平台将获得本次广告展示机会 。
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Bidding模式有着高效且低浪费的优势 , 一方面竞价实时进行 , 全过程只需要返回一次价格 , 因此相比传统瀑布流模式 , 不需要层层比价的Bidding耗时更少 , 从广告请求到填充之间花费的实际时间更短;另一方面多个平台同时竞价 , 可以有效减少延迟导致的流量浪费 , 能够帮助游戏开发者有效提升广告填充率和流量变现效率 。
因为Bidding允许多个广告平台竞价 , 变现数据会更加透明 , 且多数的竞价结果会逐渐逼近广告展示的最优解 , 实际上也提高了每次流量的广告价值 , 为游戏开发者实现变现收益最大化提供了条件 。
高效不仅体现在技术本身的商业逻辑上 , 更体现在自动化程度中 。 Bidding过程中 , 开发者无需费时费力设定竞价优先级 , 自动化、程序化的广告竞价与填充过程将为开发者节省大量运营时间与精力 , 可以让开发者全身心投入到产品的研发和打磨过程中去 。
根据媒体调研显示 , 目前游戏行业90%的开发者都对Bidding技术有所耳闻 。 一些自身游戏流量大 , 变现需求高 , 开发成本有压力的大团队已经积极接入了Bidding模式 , 而一些中小游戏作品因自身流量的规模还没起来 , 对Bidding则持观望态度 。
混合模式助力游戏开发者完成技术过渡
Bidding是一个比较新的概念和技术 , 也正因如此并不是所有广告平台都支持Bidding功能 , 且大部分游戏开发者也还是处于Bidding的尝试阶段 。
因而 , 游戏开发者可通过“Bidding+瀑布流”的混合变现+聚合平台模式 , 提前验证Bidding模式的“威力” , 而后再逐步实现到纯Bidding模式的过渡 。
在过渡期间 , 游戏开发者只需在原有瀑布流的基础上 , 添加一个Bidding代码位 , 就可以有效减少流量浪费 , 即便因为之前的瀑布流设置不当导致没有被填充的流量 , 也会拥有一个平台最优价的Bidding兜底 , 从而变向提高了广告填充效率 , 提升了流量变现价值 。
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混合模式广告请求流程
理论上 , 在一个同时支持“Bidding+瀑布流”和AB测试功能的广告平台上 , 通过控制变量的方式进行填充测试 , 就可以实现对比 , 从而看到Bidding的实际应用优势 。
据茶馆了解 , 某休闲游戏开发者此前使用广告聚合产品GroMore提供的“Bidding+瀑布流”功能 , 在原有19层瀑布流的基础上添加一个Bidding代码位 , 进行了一个历时11天的AB测试 , 测试后得到了填充耗时减少73% , 收益增加27% , ARPU提升25%的显著效果 。 且通过测试验证过后 , 该开发者正在不断切量 , 将更多流量投入Bidding 。
聚合+竞价将是未来游戏开发者的长期现金牛
从中长期看 , 对于有流量变现需求的游戏团队 , 不论规模大小 , 未来都将逐渐转到聚合+Bidding的组合模式 。
技术的更迭不能一蹴而就 。 对广大中小游戏研发团队来说 , 他们中很多人可能才刚开始接触多广告平台的流量分配 , 对于瀑布流的配置还不熟悉 , 在这个阶段 , 使用一个专业的智能聚合工具可以帮助开发者快速掌握瀑布流配置 , 事半功倍得解决流量变现难题 , 而高效回流的资金又可以用于推动进一步的产品运营 , 甚至是新产品的开发 , 从而促进团队良性发展 。
瀑布流在设置上需要长期经验积累与试错 , 因此导致了开发者需要耗费大量维护时间和成本 , 且逐层比价的方式耗时长、还有可能错过许多高出价机会 。
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瀑布流广告请求流程图
这也是为什么目前行业领先的游戏团队都会选择聚合平台 , 例如已经实现全量开放接入的GroMore 。
GroMore能够在瀑布流冷启动及优化等不同阶段 , 为开发者智能推荐配置方案 , 识别异常问题并提供调优方案 , 因此游戏开发团队可以在最低的探索和维护成本下 , 实现变现收益的提升 。 针对瀑布流可能错过高出价机会和耗时长的问题 , 游戏开发者可以结合GroMore自定义并行和超时限制的能力 , 提升瀑布流配置的容错率和广告请求效率 , 从而兼顾变现效果和玩家体验 。
在游戏精细化运营的大趋势下 , 开发者还可按照一定规则对用户进行智能分组 , 以实现流量的差异化运营 。 同时 , GroMore实时数据、小时级ROI数据测算的能力 , 还可以帮助开发者进行买量变现数据实时核算 , 打通投放到变现的全链路数据 , 实现游戏用户和变现收益的协同增长 。
已经接入GroMore的某游戏开发团队表示 , 对于“全能”的GroMore , 他最满意的是其中的瀑布流管理API功能和串并行配置功能 。 且在使用GroMore后 , 他们的游戏广告变现收益提升了20% , 配置调优和数据分析所需时间也从3小时变成了现在的30分钟 。
END
从当前发展趋势来看 , 游戏市场回到“产品本位”时代已成定局 , 在行业洗牌的大背景下 , 游戏市场的最大的竞争力终究会回落到产品本身 。 可以预见的是 , 2022年 , 国内移动游戏的开发的成本将继续保持上升态势 , 开发者“以游养游 , 以广告养游”的情况会更加普遍 , 利用广告现金牛“贴补”研发投入 , 将是长期趋势 。
而Bidding+聚合模式作为提高游戏商业化变现天花板的可行方案 , 是加速回收产品投入的重要抓手 , 有助于缓解开发者的收入压力 , 甚至可以推动开发者实现良性的研发-收益循环 。 游戏茶馆认为 , 游戏开发者们应该赶紧跟上技术发展的脚步 , 抢先拿下游戏市场的Bidding红利 , 不要错过2022年游戏商业化的重要趋势 。
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