文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
游戏到底是一个什么存在?
一个人的时候 , 孤独寂寞冷 , 用来打发无聊 , 这时候单机游戏最佳 , 比如大战僵尸、堆个方块或在无双的世界里一骑当千……
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又或者到网游世界里 , 寻找新的伙伴 , 一起推个塔、开个荒 , 或探索一下星辰大海 。
说不定还能在游戏世界里接个学术研究的活 , 在现实的顶流学术期刊上和伙伴们一起混个名字 。
游戏的意义 , 或许就在于此 , 无论出于何种目的 , 最终都归根于消解来自现实的寂寞 。
或许 , 这个寂寞 , 并非缺少朋友;或许这个寂寞 , 仅仅是事业不顺 。
又或许这个寂寞 , 不过是正好在下班路上、闲来无事……
但 , 玩游戏的人 , 总归是寂寞了 。
为了不寂寞 , 人类选择了游戏 。
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正如人类起源之初、三五成群之时 , 为了沟通交流 , 会用舞蹈、图画或其他的艺术 , 此处也包括各种不用插电就能玩的游戏 , 来互相交流、成为朋友 , 或者玩着玩着成了敌人 。
于是 , 古希腊为了彰显力与美、顺便平息伯罗奔尼撒半岛纷争而举办奥林匹克 , 实际上成为英雄们的游戏 。
而当今社会上 , 被看做是体育运动之一的电子竞技 , 则用电子游戏里的公平竞技 , 去成就一个人或一个团队的无上荣光 , 玩到极致 , 同样能为国争光 。
【游戏|为了不寂寞,人类选择了游戏】
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游戏 , 就是这样一个存在 。
为了增进交流 , 而创造出来的社交插件 , 和琴棋诗画一样具有观赏性、艺术性 , 也同样用技术来获得社交网络 。
当然 , 此处的技术 , 并非一定要多好 , 谁说臭棋篓子就没有朋友了 。
毕竟玩得来的 , 才会成为好友 , 正如令狐冲和田伯光 , 各种差异 , 可就聊天、喝酒与互殴这几款游戏体验 , 确实开启了他们之间的生死相交那般 。
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无怪乎 , 腾讯的社交流量大量地进入到游戏之中 , 而其成为真正的互联网顶流 , 事实上也是从偷菜、抢车位这样的小游戏起步 。
至于Facebook , 游戏一直就是其最强悍的营收发动机 。
而在其创始人扎克伯格看来 , 其远远没有达标 , 按照他的描述:社交是Facebook最核心的业务,而游戏作为数字场景的社交价值突显 。
如何达成 , 在2021年上半年 , Facebook收购了游戏工作室Unit 2 Games , 其目标就是通过这个工作室折腾的一个元宇宙形态的游戏平台 , 去让开发者们到Facebook设定的虚拟游戏世界里二次创作 , 去开发更多专属于这个平台的独家游戏……
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最终 , 不过是让每一个在社交网络上想要交朋友又缺少渠道的人 , 通过各种各样符合灵魂社交的垂直游戏(插件) , 找到更多志趣相投的伙伴 。
于是乎 , 连接成为了关键词 。
就如Facebook“实现(社交和游戏)连接融合 , 将是其元宇宙的重要方向”一般 。
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拼命收购游戏公司来壮大自己的游戏类型的腾讯也好 。
在直播社交中用各种游戏化工具来沉淀陌生人关系的陌陌也罢 。
以及号称社交元宇宙、打出灵魂社交的Soul 。
事实上都在如此去做 , 都在将游戏变成社交插件罢了 。
反之 , 众多的游戏公司们 , 不也在在逆推 , 进击社交 。
至于玩家们 , 无论概念如何变化 , 游戏作为消解寂寞的最佳伴侣 , 总归是“海枯石烂心不变” 。 当然 , 游戏的类型、玩法 , 需不需要插电 , 就两说了 。
刊载于《人民邮电报》2021年7月16日《乐游记》专栏第300期
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